Food Jungle - zdravé stravovanie, zábava a hry!

Projekt bol rozdelený do 3 hlavných oblastí:

food

* ÚROVEŇ 1 (DEŇ VEDY)
Robiť vedu hmatateľnou; celý školský deň bol venovaný vede
Všetkým približne 400 žiakom v 19 triedach v NMS Leibnizgasse bolo umožnené skúmať témy suchého ľadu, tuku v potravinách, cukru v nealkoholických nápojoch a online herného dizajnu.

* ÚROVEŇ 2 (FÁZA VÝVOJA)
Na prácu na hĺbkovom projekte bolo vybraných 18 žiakov so zvláštnym záujmom zo všetkých štyroch školských úrovní. Hĺbkový projekt pozostával zo šiestich workshopov, ktoré sa uskutočnili v období od januára do septembra 2017. Workshopy sa uskutočňovali buď v škole, alebo v IBM Austria, v závislosti od pokroku projektu a témy.

Na seminároch bolo študentom sprístupnených množstvo skutočných a praktických tém týkajúcich sa zamerania na výživu a „dizajn a vývoj aplikácií“:

Výživa:
- Jedlo ako zmyslový zážitok: chvíle potešenia; Rozoznajte korenie podľa vône
- na východ. Potravinová pyramída vs americké výživové informácie "My Plate"
- Vypracovať kvízové ​​otázky z oblasti výživy založené na vedeckých a populárno-vedeckých textoch

Dizajn a vývoj aplikácií:
- Žiaci spoznávali históriu počítačových hier a rôzne typy počítačových hier.
- Pracovali s metódou IBM Design Thinking na hľadaní nápadov na hernú aplikáciu, ktoré dostanú do popredia potreby budúcich hráčov.
- Vyvinuli a nakreslili svoje vlastné nápady týkajúce sa dizajnu hry a jej fungovania.
- Študenti sa naučili uprednostňovať nápady podľa skutočných špecifikácií a toho, prečo je možné zvážiť nápady na implementáciu.
- Prezentovali svoje nápady.
- Študenti programovali svoje malé hry pomocou programu Scratch (https://scratch.mit.edu/).
- Zaznamenali hluk pozadia pre aplikáciu.
- Sedem fáz metódy IBM Design Thinking (https://www.ibm.com/design/thinking/) - Metóda IBM Design Thinking pochádza z vývoja softvéru a umožňuje budúcim používateľom vcítiť sa do ich potrieb, Pochopte čo najlepšie priania a výzvy (osobnosti, karty empatie, definícia problému, brainstorming, stanovenie priorít, rozprávanie príbehov).

* ÚROVEŇ 3 (PREZENTÁCIA)
Na úrovni 3 by mali byť vedomosti získané „odborníkmi na vedu“ opäť sprístupnené KAŽDÉMU. Hotovú aplikáciu „Potravinová džungľa“ študenti predstavili verejnosti na tlačovom podujatí. Na oplátku sa študentom páčilo prezentačné školenie, aby svoju tvrdú prácu a skvelé výsledky dostali do správneho svetla. Boli obzvlášť hrdí na to, že svoje fotografie našli v mnohých článkoch pre médiá.

Vďaka spusteniu hernej aplikácie „Food Jungle“ sú teraz nutričné ​​znalosti žiakov dostupné pre verejnosť, a teda pre VŠETKÝCH mladých ľudí.