Half-Life Alyx v teste Vypadá to ako Half-Life 3 - PC WORLD
Half-Life: Alyx je Half-Life 3. Je to Half-Life 3 v tej najlepšej podobe, že môžeme hru osláviť v roku 2020. Áno, Valve nám mohol dať klasickú 3D strieľačku - užili by sme si to, hovorili by sme o tom, možno by to bola hra roka. Nezískalo by to však žáner na úplne novú úroveň.

Nezvrátilo by to naše emočné svety naruby tak, ako to robí Half-Life: Alyx. Všetci sme zažili veľké diela, s úžasom sme spomínali na BioShock a The Last of Us. Veľké hry, veľké okamihy, často poháňané vynikajúcou kinematografiou. Ale sekundy, keď stojíme na balkóne ako Alyx Vance, budúca priateľka Gordona Freemana, a obrovský tieň sa týči nad nami. Prvý kontakt s chodcom má pocit, že sa blížia mraky a obraz tmavne. V Half-Life 2 boli veľkí, ale v Half-Life Alyx sú desiví.
Pretože vo virtuálnej realite nekontrolujeme iba postavu s indexom ventilov na nose, splývame s ním: Natiahneme hlavy hore, tento obrovský oceľový kolos sa pohybuje nad hlavou. Pozeráme doľava a vidíme jeho nohy - náš pohľad je zviazaný, očami prechádzame po jeho stavbe, objavujeme zbraňové systémy. Aj v hre Star Wars: The Fallen Order sme vyliezli na nohy AT-AT a bolo to tam epické. Ale keď naskočíme na tento Strider, pokúsime sa vydržať, už nemáme pocit, že zažívame videohru, ale skôr ovládame svoje telo.
Držíme sa pravou rukou, hrozí nám šmyk, v panike sa trochu pozrieme dole, upokojíme sa, stabilizujeme dych, stiahneme sa do bezpečnej polohy. Toto je vynikajúco implementované, pretože ovládače s označením Knuckle sledujú každý náš prst a pracujú s akýmsi systémom spätnej väzby sily - takže cítime odpor v zápästí a cítime sa ako horolezec, iba cieľom nie je vrchol Mount Everestu, ale hlava toho chodca, ktorý práve zabil našich priateľov.
Pozornosť venovaná detailom je takmer šialená: Venujte pozornosť káblovým zväzkom a mierne poškriabaným displejom gravitačných rukavíc, ktoré nahrádzajú gravitačnú pištoľ.
Všetko vo virtuálnej realite je ťažšie, a preto je výhra omnoho príjemnejšia. Nie je problém zostreliť kombinácie s myšou a klávesnicou, ale stáva sa výzvou, keď musíme ručne nabíjať zbrane - nie stlačením klávesu R na klávesnici, ale prstokladom streliva ľavou rukou od nábojového pásu a high-tech púšte -Eagle, ktorého vedieme ľavou rukou.
Kým sa krčíme za stolom, aby sme sa ukryli, guľky nám pískajú nad hlavou, dopadajú doľava a doprava vedľa nás. Je ťažké to opísať, ale streľba zo zbrane je skutočná - musíte pretlačiť ruku, držať ruku pevne, zamerať veľmi presne - chce to trochu cviku a vytrvalosti. Ale ten pocit je tiež neuveriteľný: Aby ste sa vrhli do boja na blízko, stlačila sa plynová maska do tváre kombajnu a chránila vás pred údermi rukami.
A potom tieto výbuchy: Málokedy sme viac rešpektovali granáty, ktoré premieňajú celé miestnosti na lietajúce projektily. Half-Life 2 posunul fyziku na vyššiu úroveň tým, že sa prírodoveda stala súčasťou hry pomocou gravitačnej pištole. V Half-Life 3 sa namiesto toho, aby sme sa s ním len hrali a experimentovali, stávame súčasťou tohto fyzikálneho enginu. Aj keď - v tomto diele sa tiež stávame hračkou, pretože Valve vás pozýva na rôzne vtipy: Vedro môžeme dať cez holuba na balkón; ak to znovu zdvihneme, zmätene na nás pozerá a máva preč.
Ak radi upratujete, môžete toto vedro naplniť vodou, ponoriť do neho špongiu, utrieť sklenenú tabuľu, na ktorú potom môžeme maľovať a písať červeným perom. Half-Life: Alyx je v možnostiach svojho sveta márnotratný ako Red Dead Redemption 2, a to je to, čo na tejto hre milujeme.
Poznámka: Testovali sme Half-Life: Alyx na indexe ventilov, ktorý je veľmi drahý pri cene 1070 eur. Hra tiež dobre funguje na zariadeniach Oculus Rift S alebo HTC Vive alebo Cosmos Elite. Dostupný je aj na Oculus Quest, čo je najlacnejší VR headset za 449 eur. Tu potrebujete kábel Oculus Link, ktorý rovnako ako ostatné zariadenia umožňuje prístup k vášmu hernému počítaču a jeho grafickej karte. S týmto trikom vyzerá Half-Life: Alyx dobre aj v Quest, ak nie tak ostro ako v indexe Valve. Obnovovacia frekvencia je tiež oveľa vyššia na indexe Valve Index pri 120 alebo 144 Hz ako na všetkých ostatných zariadeniach, Quest beží iba na frekvencii 72 Hz. Milovníci OLED by sa mali Questu bližšie venovať, pretože tu získate OLED displej ponúka, čo opäť prináša výrazne lepšie hodnoty čiernej farby v niekedy veľmi pochmúrnych úrovniach.
Úplne nový pocit strelca: Keď je potrebné dobíjanie dobre načasovať
Ako hráči sme natoľko pripravení na splnenie cieľov misie, pretože skutočná mechanika hry zvyčajne vyžaduje malú zručnosť. Áno, Splinter Cell vyžaduje vStealth, ale koľko strelcov si musíme robiť starosti s používaním streliva? K procesu opätovného načítania. Nemôžeme počítať časy, v zložitej situácii a pod tlakom sme zásobník namiesto toho, aby sme ho zastrčili do pištole, spustili.
Napríklad preto, že Combine zaútočí spredu a zrazu spoza zrkadla zľava vyskočí headcrab. Veľa je nového a iného: Napríklad to, ako musíme vyriešiť fyzikálne hádanky pomocou našich Gravitačných rukavíc, čo je variant high-tech rukavíc Gravity Gun. V klasickom 3D je to oveľa jednoduchšie, pretože v hre Half-Life 2 máme veľmi dobrý prehľad. Je to sakra ťažké v hre Half-Life: Alyx, kde je naše zorné pole oveľa obmedzenejšie.
Ak chcete, môžete zbraň použiť dvoma rukami, čo znižuje spätný ráz. Súboje sú obzvlášť vzrušujúce, pretože s brokovnicou musíme každý náboj nabíjať osobitne.
Ale táto hra z toho tiež čerpá neuveriteľné množstvo šarmu a skutočne desivých hororových momentov: Keď sa túlame ponurou chodbou, v ktorej sa organická hmota nechutne spája s miestnosťami v suteréne a z tváre nám znenazdajky vyskočí priamo do tváre mäsová guľka od hlavy. Najskôr zložíme náhlavnú súpravu, dáme si krátku prestávku, nadýchneme sa a ideme ďalej. Sakra! Čím dlhšie hráme, tým viac možností nájdeme tieto šelmy zo vzduchu: s bejzbalovou pálkou, železnou tyčou, gravitačnými rukavicami - alebo niečím veľmi starým - vedrom, ktoré len tak stojí.
Je tiež pekné, ako spoločnosť Valve využíva sledovanie prstov Valve Index na zaistenie väčšej osobnosti puzzle. Alebo sa jednoducho zmenšiť od znechutenia - aby sme doplnili našu životnú energiu, musíme vtlačiť malé mimozemské červy do stroja, ktoré sú stlačené - potom vložíme ruky do tohto systému - keď si nás vyberie, cítime tento pichnutie veľmi nenápadne cez ovládač kolena. Half-Life Alyx prináša úplne nový pocit strelca tým, že emocionálne priblíži nepriateľské nebezpečenstvo k nám.
Bez toho, aby sme tu chceli príliš veľa pokaziť: K dispozícii je veľmi temná úroveň s jedovými pokrývkami hlavy, krabími hlavami, ktoré striekajú jed, v ktorom sme možno prvýkrát vo videohre pocítili skutočný, nahý a chladný strach. To ukazuje, koľko lásky išlo do dizajnu úrovne. Koľko inteligencie v zvukovom dizajne. Bravo ventil!
Je tiež pôsobivé, ako živo to všetko vyzerá: Toto je skutočná Triple-A-VR. Aj kufor, ktorý niekde len tak stojí, má poškriabané plechové časti a odretú kožu. Na stenách vidíme rozpadať sa omietku. Vidíme diery po guľkách, vlákna krvi, poškriabaný laminát. Je tiež pekné, ako sa mení stimulácia: Ako nám hra niekedy dáva veľa času, aby sme si mohli vychutnať jej svet - napríklad Alyx má vo svojom byte malého mimozemského miláčika, ktorého kŕmime a s ktorým sa môžeme hrať.
A potom nás titul brutálnym tlakom prenasleduje úrovňami. Je šialené, ako pumpuje adrenalín, keď lietajúci ponurý kosák zvaný Manhack so svojimi rotujúcimi kosákmi cíti iba tri milimetre za našim nosom. Half-Life: Alyx nás dáva do defenzívy oveľa častejšie, necháva nás utekať úzkymi uličkami a ponad strechy domov, než aby sme uviazli v situáciách, v ktorých ako lovci obiehame svoje obete. Ak sa to stane, často používame gravitačné rukavice, napríklad na vylúhovanie granátu z pásu kombajnu. Ak máme na mysli zlé veci, hodíme ich na neho. Ak sme milí, necháme ho žiť, preplížime sa okolo neho, nech pokračuje v ceste.
Herný dizajn spoločnosti Valve je rovnako kreatívny, ako sa nám páči a chýbalo nám
Je to megavrátenie, ktoré by nikto nečakal: Vďaka Steamu si Valve zarába svoje peniaze v spánku a keď niekto povedal „Half-Life 3“ niekde na modrej planéte, Gabe Newell sa hlasno zasmial a ďalej točil v obchode s peniazmi na ktorú by žiarlil aj Káčer Donald.
Spoločnosť Valve ale nestratila nič z mágie polčasu rozpadu, ktorú všetci milujeme a chýbali nám. Dizajn hry je niekedy jednoducho geniálny: Nezabudnuteľná úroveň, na ktorej sme proti ... hops, nemali by sme to kaziť. Povedzme, že čelíme šéfovi, ktorý nevidí, ale má mimoriadne dobrý sluch. Môžeme sa len plížiť, bežíme, bytosť nás počuje. Aby toho nebolo málo, hladina je kontaminovaná plynom, ktorý spôsobuje Alyx. Musíme si teda zakryť ústa ľavou alebo pravou rukou.
Akoby to nebolo dosť ťažké, rozloženie tejto úrovne nás núti riešiť hádanky veľmi blízke tomuto stvoreniu, ktoré môžu viesť k tomu či onomu úniku potu, ale tiež k veľkému pocitu šťastia, keď zvládneme túto náročnú pasáž.
Spôsob, akým Valve prenáša hádanky v 3D, kde otáčame objekt ľavou rukou, vedie multi-nástroj pravou rukou - to je VR, ako musí VR fungovať.
Aj preto je Half-Life Alyx pre nás Half-Life 3, pretože sa jedná o prirodzený vývoj princípov Half-Life 2, prenesený do úplne novej éry hrateľnosti. Ostatné úrovne sú svojím spôsobom svojrázne vtipné, myslíme na zoo. Je toho toľko, čo sa musíme naučiť a zvládnuť: Napríklad chytanie granátov zo vzduchu vrátane spiatočnej letenky. Half-Life: Alyx je tiež pomerne zložitá hra: Existuje veľa rozšírení pre naše zbrane, veľa možností pre vylepšenia alebo za letu, t. J. Zvýšenie rýchlosti streľby počas prestrelky chemickou látkou.
Mnoho hlavolamov vyžaduje presmerovanie svetelných lúčov a podvádzanie bezpečnostných systémov, pre ktoré musíme byť úplne správni, držať a natáčať multi-nástroj presne v správnom uhle. Nie je to ľahké, je to aj veľmi nezvyčajné - ale je to druh puzzle s fyzikou, vďaka ktorému je Half-Life 2 taký skvelý. Rovnako ako jej predchodca, aj táto hra žije experimentovaním. Väčšina hlavolamov nie je taká zjavná a v miestnosti je veľa predmetov, ktoré môžeme vyhodiť na plošiny pomocou gravitačných rukavíc. Dielo sa pohráva aj s 3D ako s umeleckým prvkom, napríklad keď jednou rukou otočíme virtuálnu guľu a druhou pomocou iného nástroja simulujeme elektrické prúdy.
Príbeh: Half-Life: Alyx je 20-hodinový epos
Príbeh je jemný, inteligentný, dobre napísaný, ale oveľa viac sa zameriava na mesto 17 ako predtým. Predovšetkým sa veľmi hrá s tým, že Alyx tu prežila svoje detstvo, pod náukou a vládou Kombinácie. Práca sa odohráva päť rokov pred Half-Life 2, takže neodpovedá na pálčivé otázky, na ktoré mala odpovedať Epizóda 3, ale tematizuje mnoho aspektov vesmíru - napríklad Black Mesa, G-Mana a umožňuje nám ísť hlbšie do Half - Ponorte sa do životnej mystiky, to je všetko, čo v tejto chvíli chceme odhaliť. Sme aktívne súčasťou spoločnosti, ktorá vytvorila režim Kombinácie. Pokiaľ ide o odpor, Gordon Freeman je takmer mytologická postava, o ktorej sa už počulo, ale ktorej vzhľad sa už ťažko očakáva. Alyx je tiež menej superhrdina ako vedec Gordon;.
Skutočne aktívnou sa stane až vtedy, keď je jej otec Eli unesený do high-tech väzenia Nova Prospekt, kde stretne veľa postáv, ktoré pravdepodobne prekvapia. Všeobecne - nie je núdza o prekvapenia. Príbeh má asi 20 hodín, ale keďže je tu toho veľa, čo treba objavovať, veľkonočné vajíčka nemajú konca, môžete experimentovať s obrovskou rozmanitosťou a skladačky sú dosť ostré, s Half-Life: Alyx sa môžete ľahko zabaviť aj 30 hodín. . Tých 20 hodín skutočne platí, iba ak tvrdohlavo sledujete misie, ale názov v skutočnosti žije z toho, že vykresľuje nádherný svet. V ktorých sa striasneme, chceme sa rozhliadnuť za každým rohom, v každej skrini, natrvalo nájsť chladné predmety - pomocou ktorých sa liečime, vylepšujeme svoje zbrane, elektrifikujeme svoj multi-nástroj, rukavice alebo si proste hráme vtipy. Nie nadarmo je tu všetko tak podrobné, ako je to inak iba v Red Dead Redemption 2 - úplne šialené, že sa Valve obťažuje s kompletným vymodelovaním starej PC veže s USB portami, aj keď len tak stojí v skladovacej miestnosti.
Z vortigaunt sa stáva náš priateľ, ktorý nám však stále búši do hlavy čudné proroctvá. Situačná komédia je jednou z veľkých predností autorov Valves.
Postavy sú tiež napísané úžasne: je tu napríklad Russell, ktorý je chronicky dobre naladený a láme vtipy v najnevhodnejších časoch alebo nám hovorí o svojich obchodných plánoch na lepšie časy. Napríklad, keď sedíme v konvoji zajatcov Combine, zapadne nám do ucha a začne rozprávať. Alyx hovorí: „Uh, mám tu problémy, môžete mi pomôcť.“ „Ale áno, zabudol som - potiahni si hlavu“ - Boom, kokpit vybuchne, dvere sa otvoria, sme slobodní. „No, mám podnikateľský nápad ...“ „Russel? Potrebujem. Teraz. “Je len trochu škoda, že Half-Life: Alyx nie je dabovaný - herci sú vždy dobre vybraní, mali by ste hovoriť plynule anglicky, inak budete musieť čítať veľa nemeckých textov. Valve je mimochodom celkom dobrá v kombinovaní hrateľnosti a našich počiatočných zlyhaní s ovládaním VR s postavou, pretože Alyx nie je elitný vojak, ani žena Jack Bauer - skôr normálna žena, ktorá sa musí prekonať, aby bola jej otcom v jednom. Aby sme zachránili epos, ktorý vznikol na čas, keď sme všetci oveľa viac doma ako obvykle.
Half-Life: Alyx je najlepší možný Half-Life 3, aký sme mohli dostať. Chceme ešte klasický nový polčas? Do pekla áno! Ale iba vo VR dokázal Valve rozvinúť žáner, ktorý vždy považovali za svoju misiu.
Záver: Half Life Alyx je majstrovské dielo
Tweak me: Zažívame nový Half-Life v roku 2020, 13 rokov po epizóde 2. A teraz nás Valve vedie k novej generácii strelcov s Half-Life: Alyx. Half-Life 2 priniesol revolúciu vo využívaní fyziky, Half-Life 3 nám umožňuje úplne splynúť s našou postavou. Aké fantastické je to strieľať, aký je tlak v boji. Ako kombinujeme fitness so zábavou, pretože neustále kombinujeme obleky s rukavicami Gravity Rukavice, krútime sa na kolieskach, bojujeme z ruky do ruky alebo vypichujeme granáty. Koľko pozornosti je všetko venovaného detailom, aký tlak vytvárajú niektoré misie, koľko gagov, ktoré Russel vznieti, koľko situačnej komédie, ale aj skutočne nepríjemných hororových momentov sa ponúka. Half-Life: Alyx je zážitok a VR v dokonalosti. Ak máte Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive alebo Valve Index, musíte túto prácu zažiť.
Najlepšia VR hra na trhu
Technicky vynikajúce, od ostrosti textúry po pozornosť po detail