Herná konzola je mŕtva!

Aspoň ak chcete sledovať argumenty Tripa Hawkinsa v hre 4Players. „Všadeprítomné hry“ v mobilných zariadeniach vidí ako budúcnosť herného priemyslu. Tu je prosba za dobré počítačové hry a videohry.

herná

Žiadne nové vyjadrenia
Konzola bola pochovaná mnohokrát. Prvýkrát po havárii videohry v roku 1983. Dni hráčov PC, alebo lepšie povedané samotného PC, sú spočítané, ale len preto, že PC pre bežných spotrebiteľov ťažko ponúka akúkoľvek pridanú hodnotu pre mobilné zariadenie alebo konzolu. Na surfovanie, „hranie“ hier v prehliadači, sledovanie videí na YouTube a „vtipné“ prezentácie v PowerPointe určite už viac nepotrebujete počítač.

Spolu namiesto osamelých
Vyhlásenie článku 4Players sa môže týkať Playstation, ktorá neponúka skutočne dobrý režim pre viacerých hráčov, v ktorom sa motáte s baterkami pred kamerou. Microsoft a Nintendo ukazujú, ako sa to dá robiť lepšie. Nemyslím online multiplayerový režim, ale zážitok zo spoločného hrania hry pred a s konzolou. Aj keby som hral sté kolo Maria Karta s Brazílčanom Paolom, nepoznám ho, ani neviem, či je skutočne iba počítačovým súperom.

Ťažko si dokážem predstaviť, že neskôr budú rodiny sedieť na pohovke so svojimi vreckovými počítačmi, mžourať na obrazovku s uhlopriečkou 3 "a niečo spolu hrať. Osamelý spolu, však? Preto je Nintendo taký úspešný vďaka údajne starodávnemu hardvéru - a ich primárnou cieľovou skupinou určite nie sú „hardcore hráči“ uvedení v článku.

Konzoly sú pod tlakom, o tom niet pochýb!
Trh s konzolami je samozrejme pod tlakom a ak výrobcovia neustále neobnovujú vývoj konzol, ale vidia svoju konkurenciu v mobilných zariadeniach, trh sa dostane do problémov. Stále tučnejšia grafika a výkon sa ukázali ako slepá ulička. Pri predstavení PS3 a Xbox 360 boli nadšení iba spomínaní hardcore hráči. Všetci ostatní pokrčili plecami.

Sofistikované konzoly sa predávali sotva so ziskovou maržou (ak vôbec, viď Xbox 1), zatiaľ čo Nintendo sa muselo v noci zaspať, pretože sa dočkali skutočného zásahu s mierne osvieženou Gamecube: konzolou, ktorú mohli rodičia a starí rodičia dať svojim deťom dobre Svedomie, pretože už nesedeli pasívne pred televízorom, ale divoko sa pred ním ošívali a spaľovali tony kalórií. A absolútnym krikom bolo, že rodičia a starí rodičia sa spolu hrali prvýkrát!

Big N zarezalo presne do zárezu, ktorý ich rodičia držali svojim deťom už 40 rokov: „Choďte von a hýbte sa!“.

Herný trh enormne rastie, o tom niet pochýb!
Vlhčené spoločnosti Sony a MS začlenia 3D do nových konzol? Vzhľadom na hrozný 3D humbuk, logický krok, ktorý by na vreckových počítačoch s malými displejmi jednoducho nemal zmysel. Cieľovou skupinou sú určite spomínaní „hardcore hráči“.

Celkovo bude trh s hrami enormne rásť, pravdepodobne to však nebude na úkor konzol, ktoré by mohli ohroziť ich samotnú existenciu. Predaj konzolových hier bude stagnovať, možno niečo stratiť, ale nezrúti sa. Jednotliví účtovníci by mohli povedať, že iba 20% produktov je vyrobených pre trh s konzolami a že táto oblasť by sa mala stiahnuť. Čo by sa však stalo potom, to bude pravdepodobne pripomínať Leo Apotheker a Hewlett Packard.

Konzoly ponúknu oveľa zložitejšie hry. Čo môžete hrať na vreckových počítačoch? „Skvelé“ veci ako Angry Birds, Doodle Jump & Co. Všetko sú to „hry“ pre ľudí, ktorí nehrávajú hry, podobné ako Farmville. Legendy budú aj v budúcnosti bežať na konzolách, 79 centov na „hrách“ na vreckových počítačoch, pretože tie môžu používať iba najmenšieho spoločného menovateľa hardvéru, ak so sebou nechcú konfiguračnú orgiu ako na PC.

A pc?
Kedysi som bol vášnivým návštevníkom LAN párty. Spoločná hra s malým zvládnuteľným počtom spoluhráčov je stále neprekonateľná zábava. Ak dokážete na svojho súpera hodiť zlomyseľný smiech alebo nahnevaný pohľad, je to len zábava. Doma, online pred počítačom, chýba sociálna zložka. Ako sa AI zlepšuje, ani si nevšimnete, či je váš spoluhráč alebo súper súper z mäsa a kostí.

Ďalej si hráč PC kladie otázku, prečo musí za dobrý počítač hráča minúť 1 200 EUR, ak to za šesť mesiacov nebude ani len stredná trieda. Konzola je jednoducho ekonomickejšia. Tiež by vás zaujímalo, prečo si kupujete výkonný počítač na hranie, keď sú hry iba lacnými portami z konzol a neponúkajú lepšiu grafiku?

To isté sa môže stať aj konzole: výrobcovia sú takí nadšení pre zisky a vývojári natoľko nezaujatí pri vývoji dobrej hry, že na konzolách sú zverejnené iba lacné porty najjednoduchších hier na mobilných zariadeniach.

Ja osobne som „strieľačka z pohľadu prvej osoby“, ktorej sa mi tieto hry na konzolách zdajú smiešne. Predtým, ako to zahrám na konzole, radšej to nechám na pokoji. Call of Duty na konzole pripomína skôr Moorhuhna ako hru, kde sa dá tiež zamerať a vykonať zložité pohyby. Znamená však Trip Hawkins skutočne skutočné hry, keď hovorí o hernom trhu?

Odvážna nová budúcnosť?
Všadeprítomné hry ich znehodnotia. Trip hovorí, že ľuďom by to bolo príjemné a radšej by hrali hry v prehliadači a na mobilných telefónoch - dokonca aj v práci alebo v metre! - bude hrať. Hranie počítača alebo videohry by potom už nebolo relaxom, ale povinnosťou alebo závislosťou. Možno je to skutočnosť, ktorú vydavatelia radi akceptujú?

Môžem piť na cestách červené víno ako bezdomovec z Tetrapaku z Aldi alebo si večer pohodlne otvoriť dobrú fľašu červeného vína v obývacej izbe a vychutnať si ho v pokoji a pri vedomí. Na druhý deň budem s úsmevom myslieť na jeden z vrcholov týždňa a nebude ma bolieť hlava z lacného, ​​rýchleho liečenia. Na vyhradených konzolách preto vždy budú existovať skutočné hry.

Záver
Víno Tetrapak, hry v prehliadači a všadeprítomné mobilné hry budú mať tiež svoj raison d'etre, ale ľudia ich budú vnímať v tom, aké sú: lacné.