Informácie o verzii 3

čestné body

Ogame 3.0. - Informácie

verzia,
3.0.0 predstavuje nové prvky. Táto téma má vysvetliť najdôležitejšie prvky, zoznam chýb, odpovede na určité otázky a možné zmeny. Väčšina tohto sprievodcu pochádza z príručky WeTeHa

Nový štatistický režim hráča

Ekonomické body berú do úvahy zdroje použité na stavbu a obranu. Civilné lode, snímače Phalanx a skokanské brány prispievajú 50%

Vojenské body sú dôležitým prvkom nového systému na ochranu slabšieho hráča. Vojenské body pozostávajú zo zdrojov použitých na stavbu bitevných lodí a obranných štruktúr vrátane protibalistických a medziplanetárnych rakiet), ako aj z 50% civilných lodí, senzorov falangy a skokových brán.

Vojenské body majú nasledujúce rozdelenie

  • Vytvorené zdroje
  • Zničené zdroje
  • Stratené zdroje
  • Čestné body

Zahrnutím všetkých taktických jednotiek sa sila vášho súpera stáva zrejmejšou, čo je jedným z cieľov nového štatistického systému.

Ochrana začínajúceho hráča

Jednou z najdôležitejších zmien verzie 3.0.0 je ochrana začínajúceho hráča. Táto ochrana nekončí na 5 000 bodoch, ako tomu bolo doteraz. Teraz existuje viac konfigurácií, v závislosti od vesmíru.

  • Pre staroveké vesmíry (všetky v súčasnosti existujúce vesmíry)

Aktívna ochrana až 50 000 bodov, rozdelená do dvoch stupňov - 0-10 000 bodov všeobecná ochrana v pomere 1: 5
- 10 000 - 50 000 bodov všeobecnej ochrany v pomere 1:10

  • Pre nové vesmíry (všetky vesmíry, ktoré sa otvoria)

Aktívna ochrana začínajúcich hráčov končí na 500 000 bodoch, rozdelených do dvoch etáp -0 až 50 000 bodov: všeobecná ochrana v pomere 1: 5
- 50 000 až 500 000 bodov: všeobecná ochrana v pomere 1:10

Okrem všeobecných nastavení ochrany, ktoré sa týkajú iba pomeru bodov medzi hráčmi, existujú aj ďalšie prípady, v ktorých ochrana nie je aktívna: Tieto prípady sú platné pre všetky vesmíry, či už starý alebo nový.

-kedykoľvek môžete zaútočiť do 100 radov vojenských štatistík, ako aj na hráčov s viac ako 50% vašich vojenských bodov.
- Ochrana zmizne po 7 dňoch nečinnosti (znova sa aktivuje v prípade, že sa hráč vráti do hry)
-Slabší hráči stratia ochranu po dobu 7 dní, ak sa rozhodnú zaútočiť na oveľa silnejšieho hráča (pre galaxiu označený červenou farbou a s písmenami za menom). ) z hľadiska galaxie

Ak máte 4 milióny bodov a ste na 1. mieste vo vojenských štatistikách, pomocou tohto systému budete môcť zaútočiť na všetkých používateľov, ktorí majú najmenej 400 000 bodov, a
akýkoľvek hráč s viac ako 500 000 bodmi, všetci, ktorí sú proti vám v rozmedzí 100 vojenských štatistík, ako aj všetci neaktívni hráči Môžete tiež zaútočiť na všetkých hráčov, ktorí stratili ochranu (o) .

Taktické stiahnutie

  • Pri útoku silného protivníka môže vaša flotila uniknúť v určitých situáciách:

-Ak pomer flotily prekročí pomer 5: 1, môže sa vaša flotila stiahnuť. Preto sa jednotky útočiacej flotily porovnávajú s jednotkami flotily
- Tí, ktorí si najali admirála, môžu nastaviť dolnú hranicu (3: 1) pre svoju flotilu na ústup od útočníkov. To je možné nastaviť v ponuke „taktické stiahnutie“.
-Neberú sa do úvahy obranné jednotky a civilné lode iba o 25% (zaokrúhlené).
-Zhromažďujú sa jednotky flotily na útoky alebo obranu SAL
-K taktickému stiahnutiu dôjde automaticky v čase boja a vyžaduje si 1,5-krát viac deutéria, ako by flotila mala doletieť na dané miesto.
susedné (ak nebude dostatok deutéria pre všetky lode, flotila neunikne)
-Po úteku je flotila okamžite k dispozícii
-RIP, špionážne testy slnečných satelitov a flotily na obranu SAL neuniknú
-Únik flotily je možné deaktivovať pre údery mesiaca

  • Ďalšie situácie, v ktorých rtaktická extrakcia sa nekoná

-Taktické stiahnutie (únik flotily) súvisí s ochranou začínajúceho hráča, a preto končí po 50 000 bodoch a 500 000 bodoch (pre nové vesmíry).
- Flotily neaktívnych hráčov neuniknú
- Flotily neutečú v prípade čestných bitiek (pozri kapitolu o čestných bitkách)
- Flotily môžu uniknúť iba úplne, ak deutérium nestačí pre všetky lode, žiadna neunikne.

o Vo verzii 3.0 je možnosť nastavenia správania sa pri odchode z flotily viditeľná aj pre hráčov, ktorí majú ponechanú ochranu, takže ju nemôžu používať, budú musieť túto možnosť ignorovať.
o Útočník má možnosť útok zrušiť v prípade, že má obranná flotila uniknúť. Túto možnosť je možné aktivovať z ponuky Fleet III. Týmto spôsobom, ak má brániaca sa flotila ustúpiť, útočiaca flotila ustúpi postupne bez toho, aby došlo k boju.

úkryty

Pre každý typ zdroja: kov, krištáľ, deutérium existuje podzemná skrýša. Každý z nich bude schopný brániť iba malú
množstvo vašich zdrojov, ktoré nie je možné zachytiť. Proces bude automatický. Keď sa úroveň vývoja skrývania zvyšuje, a
určité množstvo zdrojov tak bude vždy chránené.
Úkryty majú vplyv na začiatku vesmíru a môžu pomôcť neskúseným hráčom chrániť sa pred agresívnymi nájazdmi zo začiatku vesmíru. Úkryty zaberajú miesto pre každú úroveň

Takto chránené úkryty a zdroje sa v špionážnych správach nezobrazujú. To znamená, že môžete zachytiť zdroje zobrazené v prehľade
špionáž.

Čestné body

V hráčových štatistikách o vojenských bodoch je nová kapitola: čestné body. Pri všetkých bojoch budete môcť v rámci určitých parametrov zbierať čestné body (alebo ich stratiť). Čestné miesta môžu priniesť určité tituly, ktoré zahŕňajú výhody a nevýhody. V bitkách ACS budú čestné body pridelené alebo úmerne znížené

Môžete získať čestné body v útokoch proti rovnako silným alebo ešte silnejším súperom, ale môžete ich stratiť útokom na slabších hráčov ako vy. Obranca nemôže stratiť čestné body.
Ak bojujete s oveľa slabším hráčom ako vy, stratíte čestné body. V takom prípade sa bude hodnotiť zničenie vojenských lodí a obranných štruktúr

Čestné body stratené alebo stratené v boji sa zobrazia v správe o boji. Útoky na členov vašej aliancie alebo na váš zoznam priateľov neprinášajú čestné body.

Caprica six našla vzorec, ktorý možno použiť na výpočet čestných bodov:
HP = (zničené jednotky ^ 0,9)/1000 (zaokrúhlené nadol)

nadpisy
Do
nová verzia, ktorá môže hráč dostať určité tituly: Titul hráča je možné vidieť z pohľadu galaxie vo forme symbolu umiestneného vedľa mena hráča, ako aj v štatistikách.

Veľký cisár: 10 najlepších v čestných bodoch (najmenej 15 000)
Cisár: 100 najlepších v čestných bodoch (najmenej 2 500)
Hviezdny majster: 250 najlepších v čestných bodoch (najmenej 500)

Bandita: Najlepšie - 250 čestných bodov (najmenej - 500)
Bandit Master: Najlepšie -100 čestných bodov (najmenej -2500)
Bandit King: Top -10 v čestných bodoch (najmenej -15000)

Momentálne prvé 3 stupne neprinášajú nijaké výhody, namiesto toho stupne od banditov po kráľa banditov prinášajú určité nevýhody, pozri nižšie) .

Čestné a neúctivé boje

Jednou z najdôležitejších a najkomplexnejších zmien, ktoré prináša verzia 3.0.0, sú čestné a čestné zväčšovacie okuliare. V čestných bitkách hráč získava čestné body a v neúctivých bitkách môže stratiť čestné body. Čestné ciele alebo ich nemožno pozorovať z pohľadu galaxie. Čestný terč je označený žltou farbou a za ním je značka (po) za menom hráča. Všetci hráči, ktorí nemajú také označenie, nie sú čestnými terčmi.

Aby bolo možné viesť čestný boj, musia byť splnené nasledujúce podmienky:

  • V čase boja má útočník menej vojenských bodov ako cieľ
  • Ak má útočník viac vojenských bodov ako cieľ, musí splniť jednu z nasledujúcich podmienok.

- V čase boja mal cieľ viac ako 50% vojenských bodov útočníka
- V čase boja mal cieľ až o 10 vojenských bodov menej ako útočník
- V čase boja je cieľ za útočníkom necelých 100 vojenských pozícií
- V čase cieľovej lupy má titul zbojník

Ak nebudú splnené podmienky čestného boja, potom bude boj nečestný

útoky
na členov aliancie a na neaktívnych hráčov sú neutrálni. To znamená, že nezískate ani nestratíte čestné body. To by malo zabrániť najmä nevýhodám spôsobeným stratou čestných bodov, najmä v prípade úderov mesiaca. Toto je však aktívne iba v prípade súbojov 1 proti 1. V prípade útoku SAL alebo obrany SAL, ak jeden z partnerov nepatrí do aliancie, potom už nebude boj neutrálny.

V tomto okamihu je možné získať čestné body pri samostatných útokoch za údery mesiaca, keď sa útočník objaví súčasne. Toto sa nepovažuje za použitie chyby .
V tomto okamihu je tiež možné získať alebo stratiť čestné body za tvrdé útoky na tých, ktorí sú uvedení na zozname vašich priateľov alebo spojencov, ak ide o útok SAL s vlastnou flotilou. Tiež sa to nepovažuje za použitie chyby

SAL boj
Útok SAL je čestný, ak:

  • do
    v čase boja nie sú celkové vojenské body obrancu o 50% nižšie ako súčet vojenských bodov útočníkov
  • Jedným z obrancov je bandita

Obrana SAL je čestná, ak:

  • V čase bitky predstavuje vojenské body obrancov menej ako 50% z celkového počtu vojenských bodov útočníkov.
  • Jedným z útočníkov je bandita

Ak nie je splnená jedna podmienka čestného boja, potom sa boj stáva čestným.

Čestné body pri ADR dostanú iba hráči, ktorí do bitky prispeli viac ako 1% flotily. Čestné body budú rozdané účastníkom ADR podľa sily príslušnej flotily.

Pozor:
Pri útokoch SAL účastníci dostanú alebo stratia čestné body skupiny. ak jeden z útočníkov vidí terč ako čestný a druhý ako dehonestujúci, potom bude boj nečestný a obaja útočníci stratia čestné body.

Účinky (výhody a nevýhody)

  • Pre čestné boje budete môcť dobyť viac zdrojov. Ochrana zdrojov na napadnutej planéte klesá z 50% na 25%. Táto vec
    to znamená, že tam budete môcť zachytiť 75% zdrojov.
  • Keď zaútočíte na hráča, ktorý má hodnosť bndit, môžete získať 100% zdrojov na planéte. Banditi nemajú ochranu aktivovaných zdrojov, aj keď sú napadnutí inými banditmi.
  • Aj keď zaútočíte na nedôstojný cieľ, môžete získať 50% zdrojov.

Ostatné zmeny

Pôda formujúca
: Formula of the Soil Former bola upravená tak, aby ste na každej 2. úrovni vývoja dostali ďalšie pole: Formátor
úroveň pôdy 10 dá o 5 polí viac ako predtým Aktualizácia štatistík: bude sa to robiť každých 5 minút
Odstrániť skript: Opustené planéty a mesiace, ako aj zostávajúce prázdne polia budú odstránené, keď sa server resetuje o 3.00 ráno

Známe chyby

Expedície: nízka pravdepodobnosť zajatia lodí alebo zdrojov (prebieha)
Po jednej hodine (a prebieha) každých 15 minút oneskorenie
Správanie sa hviezdy aktivity (prebieha)

Možné zmeny

Stále sa diskutuje o tom, či lode pre banditov vytvoria 30% alebo 50% zvyškov poľa.
Zmena správania sa hviezdy aktivity
Úkryty už nebudú obsadzovať pole na planéte

Časté otázky

  • Útok na psanca je čestný alebo nie ?

Outlaws sú normálni hráči, ktorí stratili iba ochranu (môžu byť napadnutí). Akýkoľvek útok na ne sa bude počítať ako čestný alebo nečestný podľa kritérií, ktoré sú už uvedené. Ich flotila sa dokáže vyhnúť útoku s väčšou silou.

  • Ako zistím, koľko zdrojov môžem zachytiť ?

Ak zaútočíte na čestný alebo neutrálny cieľ, môžete získať 50% zdrojov (neutrálne ciele sú členmi vašej aliancie a členmi vášho zoznamu priateľov).

Ak zaútočíte na čestný cieľ (akýkoľvek hráč označený za žltú galaxiu a symbol (po)), môžete získať 75% zdrojov.

Môžete zachytiť 100% zo zdrojov, ak sú v držbe, je bandita (banditi sú pre galaxiu označení červenou farbou)