Ki-Adept - Strana 3 - Mágia - SR - Nexus
Čítal som všetky pasáže, ktoré index GB a SZ odkazoval na stratu mágie. A vládnu adepti 20 karmy. To z toho vzniklo, takže by to malo byť správne.

Ak si robíš, čo chcem, urobím si, čo chcem
Charon:
malo by to tak byť. Aj tak by som to urobil;).
Allerdinx mi povedal, že anglické vydanie predpokladá, že ďalšie silové body musia byť najskôr umiestnené do vysokých magických bodov, a preto sa strácajú rýchlejšie (so súčasnou stratou mágie).
Ale fanúšikovia idú opäť vlastnou cestou - alebo urobili chybu v preklade - alebo spali - alebo alebo alebo .
Ako adept na ki, prečo by som si mal kupovať napájacie body? Ak už nie som aspoň na úrovni Initiate Level 2, nestojí to za to!
Ak sa nemýlim úplne, dostanem zasvätenie na úrovni 1 pre najhorší prípad (samoiniciácia a žiadne vyšetrenie) 18 CP, magický bod A ALEBO power point ako metamagická technika. (Schattenzauber 3.01D, strana 58, body „Výhody iniciácie“ a „Vylepšenie mágie“)
Výnimkou je magický adept, ale kto hrá niečo také?.
Ak sa mýlim, prosím opravte ma!
Tiché nohy medzi armou!
No nemýliš sa naozaj. V angličtine FAQ sa však hovorí, že pravidlo zasvätenia a pravidlo nákupu by sa nemali kombinovať a metamagickú techniku získate, iba ak nájdete niekoho, kto vás to naučí (pokiaľ vám pekný Free Spirit od vedľa neumožňuje astrálne hľadanie ).
Pokiaľ ide o problém s distribúciou: Distribuoval by som to aj zdola nahor a potom by som ich už len vyhodil ako pri slotoch Essence. Toto samozrejme funguje iba so 6 magickými bodmi, ale na vyšších úrovniach sa môžete vrátiť späť na rôzne W:
Magický atribút W.
> 6. W6, magický bod už nie je k dispozícii => šťastie
7.2D4 (zobrazuje prvý D4, druhý je zvinutý, 1 je potom 4, 2 = 5 atď.)
8. W8
9. W6 + W4 (analogicky k Mag 7)
10. W10
11. W8 + W4 (analogicky k Mag 7)
12. W12
atd, vzdy sa najde nejake kombi. Môžete použiť všetky svoje farebné kocky aspoň raz: wink:
Dobre, s 2W kombi neexistuje rovnomerné rozloženie, nižšie oblasti sú zasiahnuté viac - život je tvrdý, ale nespravodlivý
Ak chcete mäkkú variantu, zhora znova priradíte výkonové body.
alias Atargatis alias Dragondeal
Zvláštny plán: Snívať sám o sebe, urobiť tento sen hmatateľným a potom sa opäť stať snom v inej osobe. (Jean Genet)
Veľmi jednoduchou variantou by bolo jednoducho hádzať kockami pomocou D20 a opakovať to pre čísla nad vaším magickým atribútom (alebo pre čísla nad najvyšším multiplikátorom). Viac ako 20 rokov by nemalo byť bežeckým atribútom.
Ak si robíš, čo chcem, urobím si, čo chcem
Mal by. ako vždy, výnimky dokazujú pravidlo.
alias Atargatis alias Dragondeal
Zvláštny plán: Snívať sám o sebe, urobiť tento sen hmatateľným a potom sa opäť stať snom v inej osobe. (Jean Genet)
Áno, je tu chlapík, ktorý sa volá Thor. ak bol/je magicky nadaný, má určite vyšší atribút. Okolo 50.
Ak si robíš, čo chcem, urobím si, čo chcem
Dobre, s 2W kombi neexistuje rovnomerné rozloženie, nižšie oblasti sú zasiahnuté viac - život je tvrdý, ale nespravodlivý
Ak chcete mäkkú variantu, zhora znova priradíte výkonové body.
Alebo hodíte kockou vždy obe kocky a počíta najvyšší možný výsledok ako „1“. (Dobre, samozrejme, že by to ovplyvnilo viac stredné oblasti. * G *)
Variant s W20 znie užitočne. Napríklad s magickým atribútom 7 môžete jednoducho vziať D8 a pretočiť ho, ak hodíte 8 (podľa toho magické 9 a 11 s D10 a D12).
„Krv rozpúšťa nevinnosť.“ - Toa ··· B!
Opäť k napájaciemu bodu za 20 karmy:
Redaktori SR v častých otázkach odporúčali, aby toto pravidlo používali iba ľudia, ktorí nepoužívajú iniciáciu.
S priateľským pozdravom
The Rock alias Dynamite Duck
"Bežce sú nástroje. Pokiaľ fungujú, je všetko v poriadku. Ak nefungujú správne, sú 'vyhodené'. V prípade nesprávneho použitia nie je možné niesť zodpovednosť."
-- podľa Knuffeldoet
A v tej istej skupine pravidiel, v ktorej je zavedenie iniciované v 3. vydaní, je toto pravidlo 20-karmy výslovne zakázané iba pre KiMages - prečo nie všetky KiAds, ak máte v tejto knihe „správne“ pravidlá? Nemyslím si veľmi, že by som odstránil pravidlo 20 karmy.
„Krv rozpúšťa nevinnosť.“ - Toa ··· B!
hmm, myslím si, že iniciácia je lepšia aj z pohľadu hrania rolí, pretože vlastne zhruba diktuje, ako to celé bude vyzerať (skupina áno/nie ? test áno/nie ?) a každý si pod tým niečo vie predstaviť.
Na 20 Karmapkt. ak nie sú k dispozícii žiadne ďalšie podrobnosti (v porovnaní so zasvätením), jednoducho sa povie „zaplatí 20 karmy, potom to pôjde“ (v prenesenom zmysle).
S priateľským pozdravom
The Rock alias Dynamite Duck
"Bežce sú nástroje. Pokiaľ pracujú, je všetko v poriadku. Ak nefungujú správne, sú 'vyhodené'. V prípade nesprávneho použitia nie je možné niesť zodpovednosť."
-- podľa Knuffeldoet
Karma body sa NIKDY jednoducho neplatia. Ak postava zvýši zručnosti, trénuje, ak sa naučí kúzla, je v knižnici/kolibe a na 20 karma bodoch. záleží to od adepta a kúpenej sily. Buď trénuje, alebo tiež vykonáva nejaké rituály/medituje/čokoľvek
Ak si robíš, čo chcem, urobím si, čo chcem
rozdiel medzi iniciovaním a iba míňaním „karmy“ je v skutočnosti iba otázkou nákladov. Na začiatku náklady stúpajú so stupňom. Takže kiadept bude mať ťažšie/nákladnejšie získať svoj 11. magický bod ako svoj 7.
každá skupina by sa mala rozhodnúť sama, či je to požadované. Na jednej strane má človek také pekné porovnanie kiadeptov so stupňami zasvätenia, na druhej strane môže kiadept v 4. ročníku klamať viac očakávaní ako úplný kúzelník v 4. ročníku.
Neznášam zbrane, ktoré strieľajú rýchlejšie, ako si dokážem predstaviť.
Chcem sa v krátkosti venovať otázke, ktorá sa čiastočne objavila v súvislosti s Ki-Adept -> monštrum z čistého melee> guľkové sito:
Nedávno som nechal starého kamoša hrať sa so svojím starým počítačom, hrá ork Ki adepta, začiatočníka 3. stupňa, a mám jeho počítač pred sebou:
Ako model použil celé filmy John Woo a podobne. V neozbrojenom boji je priemerný (Pentjak-Silat 6), ako aj v ozbrojenom boji (čepeľové zbrane 6, všestranný úder od PS). Primárne si vytvoril bojového všestranného hráča (gest. Reflexy 2/3P, zmysel pre boj) 2/2P), zvyšok nasadil gestom. Zručnosť MP (+ 6/3P.) A atletika (+ 2/0,5P) a rýchle kreslenie (0,5P). Má tiež dar oboch rúk 8.
V súboji s dvoma poslancami je absolútnym monštrom, a pretože dokáže podrobne a dobre opísať svoje činy (veľmi podobné Johnovi-Wooovi), aj môj SL reflex ho napriek zmareniu stálych NPC zoznamuje so železným blokom 16 t. poskytnúť v medziach (vlastne dokonca žiarlim, jednu z nich si zahrám). V boji na blízko viac ako kompenzuje svoje priemerné schopnosti dvoma zbraňovými ohniskami (meč 5/nôž 4) a stáva sa tak tiež NK monštrom (opäť pre Pripomienka: je to ork).
Určite môžete dostať každého Sama tak ďaleko, ale s oveľa väčším úsilím a Sam je oveľa ľahšie odhaliteľný pri bezpečnostných kontrolách, a v takom prípade považujem adeptov za chladnejších.
Prečo to všetko hovorím? Musel som pre profesionálov adeptov, môj ďalší C, určite prasknúť kopijou (* buhuhuh *, mal by som niekedy byť schopný presvedčiť hráča, aby urobil SL).
Teraz však ešte niekoľko otázok, ktoré sa tejto témy týkajú iba čiastočne, najmä však s týmto SC (prepáčte, ak už boli otázky položené a zodpovedané inde):
Ak bojujete s dvoma (ohňovými) zbraňami, použite Smartgun-V. Ako viete, málo. Ale čo laserové ukazovátka? Zdá sa mi logické, že najmä laserové ukazovátka by pri boji s dvoma zbraňami výrazne uľahčili koordináciu medzi očami a očami.
Pri boji s dvoma zbraňovými ohniskami sa úroveň zaostrenia v slabšej ruke zníži na polovicu, príp. Existuje ešte slabšia ruka s 8-bodovou rukou? Pridajte tresty rozsiahlym úderom pre obe zbrane ?