Midgard Digest - zbrojnica a zbrojnica

Zhrnutie a revízia všetkých zbraní

zbraň poškodenie

ST - tolerancia poškodenia
Gw - hmotnosť v kg
GS - nákupná cena v zlatých (podľa bežných štandardov Midgard)
LF - faktor učenia
IF - iniciatívne bodné zbrane

zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Dýka, vrhací nôž 01/01, 01/61 99 0,5 5 2 2
Meče
zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Kosáčikovský meč 11/01 90 1.5 25 2.5 5
Ručný a pol meč, jednoručný (obojručný) 91/21 (31/21) 90 4 200 5 6 (8)
Saracénsky meč (obidva šavle) 61/31 85 5 175 6. 9
Sekery
zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Ručná sekera, vrhacia sekera 11/01, 31/31 90 1.5 10 4 6.
Mäsiarska sekera, jednoručná (obojručná) 91/31 (61/31) 80 5 25 5.5 7 (9)
Kluby
zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Palica, vrhacia palica 01/01, 31/31 85 2 8. 3.5 4
Kladivá
zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Závesné kladivo 61/31 85 2.5 25 4.5 4
Reťazové zbrane
zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Zornička 61/61 75 5 40 6.5 7.
Polearms
zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Halapartňa, bodná/štrajkujúca 61/61 80 5 50 6. 6 (9)
Ostatné
zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Bojový personál 31/61 75 2.5 10 7. 4
Zbrane na diaľku
zbraň St/Ge ST Gw GS LF AK poškodenie
Blowpipe 01/61 - 2 8. 5 5

Zhrnutie a revízia všetkého panciera

Aby boli bitky trochu vzrušujúcejšími, už neexistuje pevná hodnota brnenia, ale hodnota brnenia sa určuje pri každom zásahu kostkou, ktorá sa líši v závislosti od materiálu a typu noseného brnenia. To tiež objasňuje, že brnenie (najmä v stredoveku) nie je homogénne a všade je rovnako dobre spracované, napríklad kĺby v porovnaní s plochými oblasťami brnenia.
Pretože sa hodnoty poškodenia zbraní (pozri vyššie) zvýšili v priemere o 1 bod, zvyšuje sa aj hodnota výzbroje, aby sa vytvorila rovnováha.

Dodatočná možnosť: Ak chcete pri valcovaní LP obmedziť silný rozptyl s D6, môžete namiesto toho LP pretočiť aj s D3 + 2.

Najskôr by som chcel uviesť malý prehľad o druhoch brnenia, aké sa vyskytovali v čase stredoveku a staroveku. V zásade existujú 3 typy brnenia: textil a koža, koža vystužená kovom a čistý kov.

K tomuto brneniu môžete pridať aj prilby. Výsledkom sú nasledujúce bonusy za brnenie:

  • Kožená prilba: hodnota brnenia +1
  • Kapucňa s otvorom na hrdlo: hodnota vybavenia +1
  • Skvelá prilba: Hodnota brnenia: +1
  • Prilba so štítom: Vyzbrojovacia matrica sa mení z D4 na D6
  • Plná prilba: hodnota zariadenia sa mení z D4 na D6

(Zdroj: Patrick Bergmann, na základe nápadov z domovskej stránky Panta Rhei)