Midgard Digest - zbrojnica a zbrojnica
Zhrnutie a revízia všetkých zbraní
ST - tolerancia poškodenia
Gw - hmotnosť v kg
GS - nákupná cena v zlatých (podľa bežných štandardov Midgard)
LF - faktor učenia
IF - iniciatívne bodné zbrane
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Dýka, vrhací nôž | 01/01, 01/61 | 99 | 0,5 | 5 | 2 | 2 |
Meče
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Kosáčikovský meč | 11/01 | 90 | 1.5 | 25 | 2.5 | 5 |
|
| Ručný a pol meč, jednoručný (obojručný) | 91/21 (31/21) | 90 | 4 | 200 | 5 | 6 (8) |
|
| Saracénsky meč (obidva šavle) | 61/31 | 85 | 5 | 175 | 6. | 9 |
|
Sekery
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Ručná sekera, vrhacia sekera | 11/01, 31/31 | 90 | 1.5 | 10 | 4 | 6. |
|
| Mäsiarska sekera, jednoručná (obojručná) | 91/31 (61/31) | 80 | 5 | 25 | 5.5 | 7 (9) |
|
Kluby
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Palica, vrhacia palica | 01/01, 31/31 | 85 | 2 | 8. | 3.5 | 4 |
|
Kladivá
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Závesné kladivo | 61/31 | 85 | 2.5 | 25 | 4.5 | 4 |
|
Reťazové zbrane
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Zornička | 61/61 | 75 | 5 | 40 | 6.5 | 7. |
|
Polearms
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Halapartňa, bodná/štrajkujúca | 61/61 | 80 | 5 | 50 | 6. | 6 (9) |
|
Ostatné
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Bojový personál | 31/61 | 75 | 2.5 | 10 | 7. | 4 |
|
Zbrane na diaľku
| zbraň | St/Ge | ST | Gw | GS | LF | AK | poškodenie |
| Blowpipe | 01/61 | - | 2 | 8. | 5 | 5 |
Zhrnutie a revízia všetkého panciera
Aby boli bitky trochu vzrušujúcejšími, už neexistuje pevná hodnota brnenia, ale hodnota brnenia sa určuje pri každom zásahu kostkou, ktorá sa líši v závislosti od materiálu a typu noseného brnenia. To tiež objasňuje, že brnenie (najmä v stredoveku) nie je homogénne a všade je rovnako dobre spracované, napríklad kĺby v porovnaní s plochými oblasťami brnenia. Pretože sa hodnoty poškodenia zbraní (pozri vyššie) zvýšili v priemere o 1 bod, zvyšuje sa aj hodnota výzbroje, aby sa vytvorila rovnováha.
Dodatočná možnosť: Ak chcete pri valcovaní LP obmedziť silný rozptyl s D6, môžete namiesto toho LP pretočiť aj s D3 + 2.
Najskôr by som chcel uviesť malý prehľad o druhoch brnenia, aké sa vyskytovali v čase stredoveku a staroveku. V zásade existujú 3 typy brnenia: textil a koža, koža vystužená kovom a čistý kov.
K tomuto brneniu môžete pridať aj prilby. Výsledkom sú nasledujúce bonusy za brnenie:
- Kožená prilba: hodnota brnenia +1
- Kapucňa s otvorom na hrdlo: hodnota vybavenia +1
- Skvelá prilba: Hodnota brnenia: +1
- Prilba so štítom: Vyzbrojovacia matrica sa mení z D4 na D6
- Plná prilba: hodnota zariadenia sa mení z D4 na D6
(Zdroj: Patrick Bergmann, na základe nápadov z domovskej stránky Panta Rhei) |