Narážal na - Bohom zabudnuté metly
Šialenstvo ... výkriky ... smrť ... V Godforsaken Scavengers sú hráčmi bytosti hmyzu, ktoré utrpeli záhadné nešťastie. Aby sa dostali do bezpečia, musia prekonať niekoľko oblastí a čeliť svojim výzvam, ako aj jesť v každej oblasti dostatok jedla. Vyhrať môžu iba tí, ktorí sú na konci stále nažive.
Protokol „Godforsaken Scavengers“ sme dostali od Drawblacku. Kampaň Kickstarter na financovanie vašej hry potrvá do 16. novembra 2016 do 18:39.
prehľad

Prototyp Godforsaken Scavengers pozostáva z celkom 97 máp - vrátane oblastí, scenárov, akcií, nebezpečenstiev a ďalších - a 1 knihy pravidiel. Všetko je navrhnuté vo veľmi tmavom a harmonickom vzhľade. Sada pravidiel je už dobre vyvinutá, ale vyžaduje optimalizáciu v niektorých oblastiach a v súčasnosti ponecháva niekoľko otázok nezodpovedaných.
Hráči majú na výber celkovo 3 rôzne varianty: sólovú, kooperatívnu alebo súťažnú. Godforsaken Scavengers môže hrať 1 až 6 hráčov.
Ktorou cestou sa chceme uberať?
Sólové, kooperatívne alebo súťažné?
Najskôr sa hráči musia rozhodnúť pre scenár, a teda variant. Scenár je predzvesťou krátkeho úvodu, obsahuje počet oblastí, ktoré treba prekonať, podmienky víťazstva a v prípade potreby špeciálne pravidlá. Samotná mapa scenárov je vždy poslednou oblasťou a je zodpovedajúcim spôsobom vytlačená na zadnej strane. Avšak aby to bolo počas hry vždy viditeľné a teda aj podmienky víťazstva a špeciálne pravidlá, je namiesto nej umiestnená karta „Final Area“ na spodok hromady oblasti. Pripomína sa, že existuje konečná oblasť a potom sa karta scenára príslušným spôsobom otočí.
Stohy potravinových kariet a odhalené jedlo, ako aj nebezpečenstvo
Hráči zamiešajú balíček kariet s oblasťami a vytiahnu o 1 oblasť menej, ako je uvedené na karte scenára. Ako už bolo popísané, karta „Konečná oblasť“ je teraz umiestnená v spodnej časti tejto hromádky. Potom sa balíček utrpenia - balíček zlých vecí - zamieša a rozloží a akčné karty sa zamiešajú dohromady, aby sa vytvoril balíček kariet. Každý hráč dostane z druhej hromádky 1 kartu so žltým chrbtom a 1 kartu s oranžovým chrbtom. Je dôležité, aby sa na kartách hráčov nachádzali čísla v ľavom hornom rohu, inak sa karty vymenia za nové, až kým každý hráč nebude mať iba karty s číslami. Rôzne sfarbené chrbty predstavujú tri rôzne úrovne (obtiažnosti): žltú, oranžovú a červenú. Nakoniec sa hráči rozhodnú pre začínajúceho hráča a ten dostane kartu začínajúceho hráča. Teraz sa začína boj o prežitie.
Boj o prežitie
Vľavo hore je minimálna výživová hodnota - dole pravidlá špeciálnej oblasti
Každé kolo v Godforsaken Scavengers je vždy štruktúrované rovnako. Začínajúci hráč odhalí kartu s najvyššou oblasťou a rozdelí stoh akčných kariet na 3 stohy zhruba rovnakej veľkosti. Teraz sa nazývajú „upratovacie hromady“. Potom si vyberie jeden z balíkov kariet a odkryje svoje karty tak dlho, ako chce, alebo kým nevytiahne kartu zvanú nebezpečenstvo, čo ho následne vyzve, aby si vytiahol kartu z trpiaceho balíčka. Ak nemôže zabrániť vytiahnutiu karty trpiaceho, táto fáza pre neho končí, všetky už odhalené karty sa zahodia a on zostane s prázdnymi rukami. Ak predtým ukončí svoje kolo, môže pokračovať v zbieraní kariet, kým nebude mať v ruke 5 kariet. Nezahŕňa to takzvané „príležitosti“, ktoré sa musia okamžite využiť. Karty, ktoré si nevyzdvihol, tu zostávajú nasledujúcim hráčom.
Pokračuje v smere hodinových ručičiek, kým každý hráč nedokončí túto fázu, či už úspešne alebo nie. Nasleduje fáza kŕmenia. Tu musí každý hráč odhodiť karty s jedlom, ktorých počet v ľavom hornom rohu zodpovedá minimu požadovanému oblasťou. Ak utratíte viac, ako potrebujete, môžete ich dať inému hráčovi, ale nemusíte. Ak hráč nezje dostatok jedla, musí vytiahnuť kartu z balíčku trpiacich a odhodiť kartu z ruky. Ak hráči hrajú spolu, prehrajú hru, ak je vystavených celkovo 6 kariet utrpenia. Ak hrajú súťažne, hráč je vyradený z hry s 3 kartami utrpenia.
Teraz začínajúci hráč zamieša všetky zostávajúce akčné karty, ktoré boli vytiahnuté z balíkov kariet s potravinami a karty kariet s potravinami, a tento stack spolu s kartou začínajúceho hráča odovzdá ďalšiemu hráčovi. Hrá sa až do vyriešenia poslednej oblasti. Víťaz (víťazi) sa potom určí na základe podmienok víťazstva na karte scenára.
Posledná záblesk nádeje
Hodnota jedla vľavo hore - schopnosť dole
Aby sa hráči nemuseli spoliehať iba na svoje šťastie, môžu a musia hrať svoje akčné karty, aby ovplyvnili hru a balíček stravovacích kariet. Týmto však zároveň rozdávajú potenciálne jedlo, ktoré môže byť potrebné na prežitie na konci kola. V zásade existujú 2 rôzne spôsoby, ako hrať akčné karty, a to ako akcia alebo reakcia. Ako už názov napovedá, reakcie je možné hrať iba v reakcii na určité akcie alebo spustené efekty, a tak napríklad zabrániť vylosovaniu karty utrpenia. Dané akcie je možné hrať kedykoľvek a umožňujú hráčom napríklad odhaliť vrchnú kartu každej hromádky potravinových kariet alebo vziať kartu do ruky, keď hľadajú jedlo. Možnosti sú rôzne a je potrebné ich starostlivo zvážiť, pretože jedna karta môže hráča viac-menej nechať na chvíľu uniknúť hladu alebo ho uvrhnúť priamo do hladu.
Akčné karty sú navyše vybavené krátkym „chmýřovým textom“, ktorý má hráčov vtiahnuť hlbšie do sveta hry.
Peer si myslí
Vďaka vzhľadu Godforsaken Scavengerov som bol zvedavý na hru a oslovil ma aj predmet zúfalstva a vôľa prežiť. Samotná hra je hrou „Push Your Luck“, v ktorej sa hráči musia pokúsiť prejsť po lane medzi „Aby som prežil ďalšie kolo, musím si skutočne vytiahnuť ďalšiu kartu“ a „Vlastne by som mal byť na bezpečnej strane“ musieť zvládnuť. Hráči musia tiež spolupracovať, aby mali čo najlepšiu šancu na prežitie. Najmä keď sa zúčastní veľa hráčov, hromádky kariet sa môžu rýchlo zmenšiť a karty smútku môžu skutočne pokaziť hru. Ak hra nie je pre vás dosť náročná - kooperatívna verzia prototypu pre dvoch hráčov bola príliš jednoduchá - môžete použiť alternatívne pravidlo, ktoré núti hráčov míňať ešte viac jedla, ale za to ich aj odmeňuje.
Sada pravidiel už bola pre prototyp veľmi dobre vypracovaná, je však potrebné ju v niektorých oblastiach optimalizovať. Rovnako niektoré karty a ich účinky vyvolávajú otázky, na ktoré pravidlá nie sú alebo nie sú jasne odpovedané. Prvé dve hry sme preto hrali podľa najlepšieho vedomia a svedomia, ale miestami sme sa úplne mýlili. Iba niekoľko otázok od autora prinieslo jasnosť.
Celkovo nás hra nemohla presvedčiť. Čo to bolo? Bolo to preto, lebo hra chcela byť viac, ako v skutočnosti je. Godforsaken Scavengers chce rozprávať príbeh, ale to sa nám nepodarilo. Áno, všade sú chmýrované texty, ale neurobili ten istý mechanizmus pre nás zaujímavejším alebo špeciálnejším. Mali sme množstvo, ktoré sme naplnili, nakreslili a rozdali karty, a často sme dláždili prebytočné jedlo. Necítili sme sa však spokojní, nebolo nás nič, čo by nás vtiahlo do hry. Pripadalo mi to skôr ako mechanické spracovanie, než ako boj o prežitie v nepriateľskom prostredí. To isté nám niečo chýbalo.