Nemeckí giganti Wenger

Vynaliezaví králičí priatelia zo Švédska vymysleli športový králičí hop pred asi 25 rokmi. Hľadali zamestnanie, ktoré by uspokojovalo prirodzenú pohybovú potrebu králikov, a pôvodne sa orientovali na pravidlá parkúrového skákania. Tieto sa v priebehu rokov čoraz viac prispôsobovali, čoho výsledkom boli dnešné pravidlá Kaninhopu. Vďaka svojej veľkej popularite v Dánsku sa tento šport stal predmetom nemecky hovoriacich krajín a od roku 1995 je čoraz populárnejší. Pretože tento šport zodpovedá prirodzenej potrebe zvierat pre pohyb a hru, sľubuje fitnes, zábavu a hru pre ľudí a zvieratá.

giganti

Tínedžeri aj dospelí sa môžu so svojimi králikmi zúčastniť súťaží v Kaninhope. Králik skáče cez prekážky, zatiaľ čo jeho majiteľ ho vedie na vodítku pre králiky. Päť hlavných disciplín králičieho hopu je: prekážková dráha s priamymi prekážkami, očíslovaná prekážková dráha, bodové skoky, paralelné skoky a eliminačné skoky. V Nemecku existujú 3 stupne obtiažnosti, ľahká trieda, stredne ťažká trieda a náročná trieda. V ľahkej triede je vo vzdialenosti asi 200 cm 8 až 10 prekážok. Maximálna výška prekážky je 25 cm, z toho jeden skok do diaľky je hlboký 25 cm. V stredne ťažkej triede je vo vzdialenosti 200 cm najmenej 10 prekážok, maximálna výška prekážky je 35 cm, z toho 2 dlhé skoky s maximálnou hĺbkou 40 cm a povinná priekopa. V náročnej triede najmenej 10 prekážok na vzdialenosť 200 cm je maximálna výška prekážky 40 cm, z toho 3 dlhé skoky s maximálnou hĺbkou 55 cm a tiež vodná priekopa.

Aby bolo možné králiky skákať, nie je dôležité plemeno a pohlavie králika. Existujú králiky aj býky, ktoré rady skáču. Najdôležitejšou požiadavkou je, aby králik rád skákal. Najmä na jar sú obdobia, keď sa zadky alebo králiky viac zaujímajú o opačné pohlavie než o prekážky, a potom nemajú chuť skákať. S kastrovanými netopiermi tieto problémy nemáte a s ostatnými králikmi vychádzajú dobre.

Plaché zvieratá sú nevhodné, pretože pri skákaní nedokážu zachovať pokoj. Králik musí byť počas zajačieho hopu vždy nablízku svojmu človeku, musí sa preto tiež cítiť dobre okolo nich a dôverovať „svojmu“ človeku. Takto nedochádza k zbytočnému stresu a zábava sa udržuje v spoločnosti ďalších „športovcov“.

  • Vhodný králik je samozrejme najdôležitejšou požiadavkou.
  • Potrebujete tiež asi 2 metre dlhé vodítko a vhodný postroj (s hrudným krúžkom).
  • Potom stále potrebujete príslušné prekážky. Tu môžete použiť prekážky vyrobené sami alebo si prekážky kúpiť u špecializovaných predajcov. Tie potom nie sú lacné. Je dôležité, aby sa králik nemohol zraniť, ak sa zachytí pri skákaní. Preto sa osvedčili výškovo nastaviteľné zábrany s mrežami, pri ktorých mreže vypadnú z držiakov, ak sa zajačik zachytí. Takto sa zabráni tomu, aby sa králik zranil.
  • Po ruke by ste mali mať aj chutné maškrty, aby ste králika výdatne odmenili za dobrú prácu.
  • Mal by byť k dispozícii aj vhodný priestor na školenie, chovateľské zariadenie, lúka alebo záhrada, krytá terasa vyložená kobercom.

Potešenie z pohybu pre ľudí a zvieratá

Tieto nariadenia Zentralverband Deutscher Rasse-Rabbzchter e.V., ktoré slúžia na podporu práce s mládežou a ktoré majú prispieť k zaujímavému dizajnu výstav, boli určené štandardnou komisiou na návrh iniciátorov a zverejnené ZDRK. Projekt je určený predovšetkým pre všetkých členov mládeže.

Kapitola 1

Všetky opatrenia boli vyvinuté s prihliadnutím na dobré životné podmienky zvierat.

KAPITOLA 2

Podmienky súťaže a pravidlá oceňovania:

  • Podmienky súťaže musia byť vysvetlené rozhodcami pred začiatkom súťaže.
  • Čas na jednu jazdu v priamom pruhu a v kurze je maximálne 2 minúty. Ak dôjde k prekročeniu stanovenej doby spracovania, musí sa každých 15 sekúnd alebo jej časti vypočítať 1 ďalšia chyba. Maximálny povolený čas nesmie prekročiť čas spracovania o viac ako 30 sekúnd.
  • Ak je počet chýb rovnaký, vyhráva králik, ktorý prebehol dráhou za kratší čas. Pri rovnakom počte chýb a rovnakom čase nastáva odskok.
  • Králika je možné zdvihnúť nad alebo zo strhnutej prekážky bez toho, aby došlo k ďalšej chybe. Králika treba odložiť na miesto, kde pravdepodobne pristane.
  • Prekážky, ktoré sú umiestnené nesprávne, boli roztrhané predchádzajúcim tímom alebo zjavne spadli vetrom alebo vibráciami, počítajú sa ako preskočené bez chýb.

Za 1 chybu sa považuje:

  • Trhanie prekážok (okrem štartovacích a cieľových prekážok)
  • Roztrhnite vodítko
  • Preskakovanie prekážok, opustenie stopy.
  • Zdvíhanie králika nad jedinou neporušenou prekážkou
  • Mierne opravy ručne: výsledkom 3 opráv bude chyba 1
  • Falošný štart
  • Časová chyba, ak je prekročený zadaný čas spracovania.

Existuje varovanie pred možnou diskvalifikáciou pre nasledujúce osoby:

  • Vodítko je držané nesprávne a bráni králikovi v skoku.
  • Králik sa zdvihne alebo potiahne na vodítku.
  • Spoločník ide cez prekážku (okrem štartovacích a cieľových prekážok).
  • Spoločníci a králiky sú pred jazdou v pruhu.
  • Doprovod sa nezobrazí včas na začiatok.
  • Po zdvihnutí králika cez prekážku ho obsluha nezloží, kde je pravdepodobné, že pristane, ale bezprostredne za prekážku, nad ktorou bol zdvihnutý.

Nasledujúce bude mať za následok vylúčenie z tejto disciplíny:

  • Bol prekročený maximálny čas.
  • Opačný smer chodu vo vlaku.
  • Opakované nepravdivé štarty v rovnakom behu.
  • Králik opustil železničný systém.
  • Spoločník stratí vodítko a králik preskočí prekážku.
  • Králik je na vodítku vytiahnutý cez prekážku.

Jednu z nasledujúcich podmienok súťaže určí organizátor podľa počtu účastníkov:

1 jazda a po nej finále. Králiky s vopred stanoveným počtom chýb idú po 1. jazde do finále. O umiestnení rozhoduje počet chýb vo finále; s rovnakým počtom chýb, tým rýchlejší čas.

2 behy pre každého s časovaním v 2. behu. Ak je celkový počet chýb v oboch kolách rovnaký, o lepšom umiestnení rozhoduje rýchlejší čas 2. kola.

Ak je králikov iba pár, namiesto jedného behu môžu rozhodnúť o účasti v nasledujúcom finále 2 behy s vopred určeným maximálnym počtom chýb.

Ak organizátor určí tretí beh, bude sa postupovať podľa nasledujúcich pokynov

3 behy pre každého s časomierou vo všetkých behoch. Pri rovnakom celkovom počte chýb vo všetkých troch kolách rozhoduje o lepšom umiestnení rýchlejší celkový čas všetkých 3 kôl.

OPRAVY

Opravy sú v konečnom dôsledku posúdením rozhodcu v súťaži jednotlivcov. Všeobecne sa dá povedať o opravách: Ak spoločník úmyselne ovplyvňuje svojho králika pred prekážkou, aby zaujal lepšiu pozíciu ako tá, v ktorej sa králik momentálne nachádza, jedná sa o opravu. Toto môže napr. B. byť:

  • Spoločník zámerne vytvorí malý kruh pred prekážkou, pretože králik prichádza pod určitým uhlom a tento malý kruh mu dáva lepší začiatok.
  • Spoločník zastaví králika dobre pred prekážkou, aby ho odhodil o hrazdu.
  • Obsluha vezme králika späť, keď prešiel okolo prekážky alebo sa pokúsil opustiť jazdný pruh.
  • Čiara nie je voľne držaná nad prekážkou.
  • Králik sa ťahá alebo zdvíha s vodítkom.
  • Králika vystraší spoločník pred prekážkou dupotom alebo zvukom

Námietky proti rozhodnutiam rozhodcu musia byť adresované rozhodcovi ihneď po ukončení príslušnej súťaže. Musí sa to robiť športovo a zdvorilo. Námietky týkajúce sa štruktúry kurzu, vzdialenosti medzi prekážkami, šírky koberca atď. môžu byť predložené písomne ​​do 4 týždňov po výberovom konaní príslušnému rozhodcovskému súdu LV.

ROZHODOVACIE PRAVIDLÁ

Vyvarovanie sa sťažnosti, námietky:

Každý, kto je znevýhodnený nesprávnym rozhodnutím rozhodcu alebo porušením súťažných predpisov alebo súťažných podmienok, má právo namietať. Rozhodnutia rozhodcu (-ov) sú v zásade vecné rozhodnutia. Odvolania sú preto prípustné, iba ak bola pri rozhodovaní použitá miera voľnej úvahy, ktorá hrubo porušila súčasné „ustanovenia ZDRK“. Výzva musí byť písomne ​​zdôvodnená a predložená organizátorovi s vkladom 50 €. Počas súťaže organizátor preskúma možnosť zmieru po dohode s rozhodcom. Ak nebude možné dosiahnuť priateľskú dohodu, rozhodne organizátor. Námietky alebo sťažnosti proti súťažným predpisom alebo súťažným podmienkam konkrétneho podujatia sú prípustné, ak sa preukáže, že porušujú tieto „Predpisy ZDRK“. Musia byť písomne ​​zdôvodnené a predložené organizátorovi s vkladom 50 €. Ak nie je možné dosiahnuť priateľskú dohodu, regionálne združenie (prípadne arbitrážny súd LV) preskúma skutočnosti a rozhodne.

KAPITOLA 3

KLASIFIKÁCIE

Úrovne náročnosti:

Každý účastník turnaja môže v každej triede štartovať maximálne s 3 králikmi.

Rovná prekážková dráha - očíslované prekážky

220 cm vzdialenosť medzi prekážkami

3 dlhé skoky, max. 70 cm dlhé

Priekopa 25 cm široká, 6 cm vysoká

200 cm vzdialenosť medzi prekážkami

3 dlhé skoky dlhé max. 55 cm

Priekopa, 25 cm široká, 6 cm vysoká

200 cm vzdialenosť medzi prekážkami

minimálne 2 dlhé skoky dlhé max. 40 cm

Priekopa, 25 cm široká, 6 cm vysoká

200 cm vzdialenosť medzi prekážkami

1 skok do diaľky max. 25 cm dlhý

V ľahkej triede je na turnaj povolených maximálne 50 králikov.

Na súťažiach môže byť dráha z priestorových dôvodov postavená s prekážkou (štvorec, tvar L alebo U).

Úrovne náročnosti:

Prekážková dráha - očíslované prekážky

(Rovnako ako v parkúrovom skákaní, štruktúrované a očíslované prekážky)

220 cm vzdialenosť medzi prekážkami

3 dlhé skoky, max. 70 cm dlhé

Priekopa 25 cm široká, 6 cm vysoká

200 cm vzdialenosť medzi prekážkami

3 dlhé skoky dlhé max. 55 cm

Priekopa, 25 cm široká, 6 cm vysoká

200 cm vzdialenosť medzi prekážkami

minimálne 2 dlhé skoky dlhé max. 40 cm

Priekopa, 25 cm široká, 6 cm vysoká

Vzdialenosť 200 cm medzi prekážkami

1 skok do diaľky max. 25 cm dlhý

V prekážkovej dráhe by vzdialenosť medzi prekážkami mala byť minimálne taká veľká ako minimálna vzdialenosť na priamej prekážkovej dráhe.

Otvorené súťaže v skákaní králikov:

Bodové skákanie

Pre bodové skákanie je vybudovaná kruhová dráha s 10 prekážkami. Výška jednotlivých prekážok je 25 alebo 35 cm, v závislosti od schopností králika. Počíta sa, koľko prekážok králik bez chýb preskočí za 1 minútu. Rozbité prekážky sú okamžite prestavané. Čas začína príkazom rozhodcu. Zajko nesmie bežať okolo žiadnych prekážok. Vyhráva králik, ktorý v 3 behoch vyskočil najviac prekážok. Králik musí mať medzi jednotlivými chodmi prestávku minimálne 10 minút.

Paralelné skákanie

Pri paralelnom skákaní sú postavené dve prekážkové dráhy paralelne s najmenej 10 rovnakými prekážkami. Dva králiky vždy súťažia proti sebe. Rovnako ako v športe, víťaz získa plusový bod; porazený získa mínusový bod (1: 0 alebo 0: 1). Každý králik začína proti všetkým. Každý spoločník sa môže zúčastniť súťaže iba s jedným králikom. Na konci súťaže sa stáva víťazom králik s najpozitívnejšími bodmi.
Výška jednotlivých prekážok je 25 alebo 35 cm, v závislosti od schopností králika.

Ak je veľký počet účastníkov, môže sa súťaž konať aj v vyraďovacom systéme.

Králik musí mať medzi jednotlivými chodmi prestávku minimálne 10 minút.

Eliminačné skákanie

K dispozícii sú tri priechody s 10 prekážkami. Okrem počtu prekážok a výšky platia pravidlá pre rovnú trať. V 1. prechode sú prekážky vysoké 24 cm, v 2. prechode 32 cm, v 3. prechode 40 cm. Všetci králiky, ktoré neurobili v predchádzajúcom kole viac ako 3 chyby, idú do ďalšieho kola.
Do 2. kola je len dôležité, aby králik neurobil viac ako 3 chyby alebo nepresiahol maximálny čas. Umiestnenie sa koná v treťom kole, v ktorom si treba všimnúť nielen chyby, ale aj čas. Vyhráva králik s najmenším počtom chýb. Ak sú chyby rovnaké, rozhoduje rýchlejší čas.
Králik musí mať medzi jednotlivými chodmi prestávku minimálne 10 minút.

Otvorený kurz

Na otvorenom ihrisku môžu králiky bez vodítka skákať cez prekážky. Kurz musí byť za týmto účelom zabezpečený alebo oplotený, aby králiky nemohli opustiť kurz. Pred začiatkom súťaže musí rozhodca skontrolovať, či je plot okolo ihriska správne nastavený a či králik nemôže vylomiť.

Skákanie pohára

Je tu možnosť skákania CUP. Skoky v pohári sa konajú v rámci triednych súťaží. Za týmto účelom začínate s rovnakým králikom na priamej trati aj v prekážkovej dráhe príslušnej štartovacej triedy.

Pohár sa koná v dvoch disciplínach, to znamená zodpovedajúca trieda skokov, rovná dráha a zodpovedajúca trieda skokov v prekážkovej dráhe (napr. Ľahká trieda - rovná trať, ľahká trieda - prekážková dráha). Tieto disciplíny sa spočiatku hodnotia individuálne. Vyhodnotenie sa vykonáva sčítaním konečných výsledkov králikov (čas a chyby) oboch súťaží. Králiky, ktoré sa nedostanú do finále, nie sú zahrnuté v pohárovom hodnotení.

KAPITOLA 4

Počiatočné hodiny

KAPITOLA 5

CHODY A PREKÁŽKY