Online hry f; r ges; iný Ern; hrung - veda aktuálna

„Naše výsledky ukazujú, že iba za 10 minút si deti vyberajú a jedia všetko, čo propagačná hra propagovala, či už zdravé alebo nie,“ píšu Tiffany A. Pempek a Sandra L. Calvertová z Georgetown University vo Washingtone. Výskumné duo testovalo účinnosť reklamnej hry na celkovo 30 deťoch africkoamerického pôvodu vo veku od 9 do 10 rokov a z menej dobre situovaných prostredí. Jedna skupina hrala hru, ktorá bola založená na princípe klasického „Pac-Mana“, vo variante, v ktorom bol odmenený zber banánov, pomarančového džúsu a iných zdravých jedál. Druhá skupina hrala tú istú hru v inej verzii, ktorá namiesto toho odmeňovala konzumáciu nezdravých nápojov a občerstvenia, ako sú limonády, čokoládové tyčinky, sušienky alebo zemiakové lupienky. Po skončení hry si deti mohli vybrať občerstvenie a na výber boli aj jedlá inzerované v hrách. Tretia skupina slúžila ako kontrola a pred hraním hlasovala.

hrung

Vedci zistili, že keď sa deti hrali na zdravú verziu, rozhodli sa častejšie pre niečo zdravé: s vyššou pravdepodobnosťou si namiesto limonády alebo čipsov vybrali banán alebo džús ako deti, ktoré sa hrali na nezdravú verziu. Prieskumy detí navyše odhalili, že ich hra bavila a že aj tieto deti z menej majetných rodín pravidelne využívali internet ako médium. Hry na reklamu by preto mohli byť ideálne vhodné na motiváciu detí, aby uprednostňovali zdravšie jedlá, a pripraviť tak cestu zdravšej spoločnosti.