Päť uhoriek - rýchla triková hra pre 2 - 6 hráčov

rýchla

Kartová hra „Fünf Gurken“ je modernou implementáciou známej hry na podvádzanie trikov, ktorá je rozšírená v mnohých európskych krajinách. Napríklad ako „Agurk“ v Dánsku, „Ogórek“ v Poľsku, „Gurka“ vo Švédsku alebo tiež ako „Kurkku“ vo Fínsku.

Zvláštnosťou hry zameranej na triky je vlastne to, že vyhráva hráč, ktorý skutočne prehrá najviac. Ale začnime od začiatku.

Hra piatich nálevov pozostáva zo siedmich menších kôl prešívania. Hráči sa snažia znížiť počet kariet v prvých šiestich kolách tak, aby nevyhrali siedmy a posledný trik herného kola. Taktika a šťastie sú tu rovnako dôležité.

Ak hráč vyhrá posledný trik, musí si vyzdvihnúť toľko uhoriek, koľko je zobrazené na jeho výhernej karte. Ak hráč nazbieral viac ako päť uhoriek, je z hry vylúčený.

Hrá sa toľko kôl, až kým neostane iba jeden hráč s maximálnym počtom päť alebo menej uhoriek. Aj to je víťaz.

Kúpte si hru online

Herné doplnky z piatich uhoriek

  • 30 uhoriek (vyrobené z dreva)
  • 4 hracie karty s multiplikátorom x2 a hodnotou 1
  • 16 hracích kariet s uhorkou a hodnotami 2 - 5
  • 16 hracích kariet s dvoma kyslými uhorkami a hodnotami 6 - 9
  • 8 hracích kariet s tromi uhorkami a hodnotami 10 - 11
  • 12 hracích kariet so štyrmi uhorkami a hodnotami 12-14
  • 4 hracie karty s piatimi okurkami a hodnotou 15
  • súbor pokynov

Podrobné pravidlá hry pre päť uhoriek

Príprava hry

  1. 30 uhoriek dajte pripravených na bežné použitie.
  2. Dobre zamiešajte všetky hracie karty.
  3. Každý hráč dostane sedem kariet z hromádky lícom nadol v ruke. Zvyšné karty sú z hry odstránené.
  4. Začínajúci hráč je určený.

Hranie hier

Kartová hra s piatimi uhorkami sa hrá v niekoľkých kolách. Každé jednotlivé kolo sa skladá zo siedmich menších kôl. Hra sa hrá v smere hodinových ručičiek.

Na začiatku kola držia všetci hráči v ruke sedem kariet. Začína začínajúci hráč a môže zahrať ktorúkoľvek kartu. Toto umiestni otvorene do stredu stola. Nasledujúci hráči v poradí v smere hodinových ručičiek potom musia

  • zahoďte buď rovnakú kartu, alebo číselne vyššiu kartu
  • alebo odhodiť svoju najnižšiu kartu z ruky.

Nie je dovolené prejsť. Samozrejme, nemali by ste podvádzať ani vy! Hráč s najvyššou kartou, ktorý naposledy zahral, ​​vyhráva trik a je začínajúcim hráčom v nasledujúcom kole.

Venujte pozornosť šiestim kolám - grgali v siedmom!

Prvých šesť trikových kôl herného kola sa používa na zahranie vlastných kariet tak, aby ste nevyhrali siedme a posledné kolo s jedinou zostávajúcou kartou.

Pretože víťaz siedmeho kola tento trik nielen vyhráva, ale musí si nazbierať aj toľko uhoriek, koľko je uvedené na jeho výhernej karte.

Karta „1“: Ak jeden z ďalších hráčov hral v poslednom kole aj „1“, počet uhoriek, ktoré si musí „víťaz“ vyzdvihnúť, zdvojnásobí.

Tu je príklad:

Hráči sú v rozhodujúcom siedmom kole. Každý hráč má v ruke iba jednu kartu.

Začínajúci hráč zahodí svoju poslednú kartu s číslom „9“.

Hráč B má vyššiu kartu a umiestňuje aj „11“ - v súčasnosti tento trik vyhráva.

Hráč C teraz zahodí kartu „1“, čo vedie k zdvojnásobeniu uhoriek na konci kola - v súčasnosti je stále víťazom triku hráč B.

Nakoniec hráč D tiež položí kartu „11“. S touto kartou tiež vyhráva trik - pretože ide o najvyššiu a poslednú zahranú kartu.

Dvojako grgla!

Posledný hráč vyhral siedmy trik s kartou „11“. Na karte víťaza sú tri uhorky. Hráč si teraz musí vziať toto zo všeobecného zásobenia a umiestniť ho pred seba.

Pretože v siedmom triku iný hráč odhodil aj kartu „1“, hodnota mínusových bodov na karte víťaza sa zdvojnásobí. Víťaz triku musí vziať ďalšie tri uhorky a umiestniť ich pred seba.

Koniec hry a víťaz hry

Ak hráč nazbieral v priebehu hry viac ako päť uhoriek, je z hry vyradený. Počet zúčastnených hráčov klesá z herného kola na herné kolo. Päť uhoriek vyhráva, ak ste jediný hráč, ktorý nazbiera najviac päť alebo menej uhoriek.

Záver o kartovej hre Fünf Gurken

Kartová hra „Fünf Gurken“ je - podľa balenia hry - odporúčanie Friedemanna Frieseho, autora jednej z našich obľúbených hier: Funkenschlag. Počiatočné očakávania boli samozrejme vysoké. Po prečítaní dobre napísaných, ale prekvapivo krátkych pravidiel hry sa rozšírilo trochu rozčarovania. Pri najlepšej vôli na svete sme si nedokázali predstaviť, že by päť uhoriek mohlo byť neustále zábavné. Tu sme boli prekvapení - v pozitívnom zmysle.

Na rozdiel od iných klasických trikových hier hráč, ktorý vyhrá najviac trikov, nevyhrá v Five Cucumber. Namiesto toho vyhráva ten, kto vedome stratí rozhodujúce sústo a musí si teda zobrať najmenej uhoriek. Teraz by ste samozrejme mohli povedať: „Žiadny problém, potom si nechám svoju najhoršiu kartu do posledného kola.“ Ale to je to, čo nie vždy funguje. Pretože ak nemôžete alebo nechcete vyhrať jeden z nedôležitých prvých šiestich trikov, musíte nevyhnutne zahrať svoju najnižšiu kartu. Zároveň však stratíte najväčšiu šancu, že posledný trik nevyhráte. Samozrejme, opakovaným hraním vysokých kariet môžete ostatných hráčov prinútiť, aby predčasne odhodili svoje najnižšie karty. Ale nie vždy máš pravú ruku. Svoju úlohu tu zohráva aj šťastie.

Najmä pri väčších hracích skupinách môže byť nevýhodou, že hráči občas vypadnú veľmi skoro. To má za následok čakacie doby, na ktoré môžu iba pozerať. Na tomto mieste treba tiež pozitívne spomenúť, že kolo piatich uhoriek sa hrá vo väčšine prípadov neuveriteľne rýchlo - a často vás núti chcieť druhé, tretie, štvrté atď. Kolo. Je zvlášť vhodný na hranie alebo ako vrecovanie.

Stručne: Rýchla hra na triky, v ktorej je výnimkou výnimočne ten, kto prehrá najdôležitejšie kolá na triky. Nie večer, ale neuveriteľne dobrá výplň a jedna z našich obľúbených trikových hier.