Prežiť noci - decembrová aktualizácia

aktualizácia

Je to už nejaký čas od poslednej aktualizácie Survive the Nights - ale teraz sú vývojári späť!

Získame prehľad, na čom tím pracoval za posledných pár týždňov a na čo sa môžeme tešiť v nasledujúcich týždňoch.

Stat systém - hráč a jeho zdravie

Všetky informácie o novo zavedenom systéme Stat nájdete v inventárnom manuáli, ktorý je veľmi komplexný a podrobný.

Statický systém je možné monitorovať prostredníctvom inventarizačného manuálu.

zdravie

Zdravie sa ukazuje aj na vašom merači života. Ak klesne na nulu, zomriete. Okrem priamych vplyvov, ako sú protichodné NPC a ostatných hráčov, môžu byť ovplyvnené aj nepriamo, napríklad nedostatkom jedla a vody alebo zlým celkovým zdravotným stavom.

Kalórie za deň

Správne stravovanie ovplyvní váš fyzický stav a celkový zdravotný stav. Kto sa bude prechádzať po svete posilnený, bude rýchlejší, silnejší a odolnejší ako hráč, ktorý sa stravuje príliš jednostranne alebo všeobecne príliš zriedka. Tí, ktorí sa stravujú vyvážene a výdatne, sú odmenení vyššími hodnotami nosnosti, vytrvalosti a vyšším celkovým zdravím.

Hydratácia

Dobrá hydratácia vám pomôže zlepšiť váš celkový zdravotný stav. Ak je ponuka slabá, táto hodnota opäť klesá. Ak je zásoba nedostatočná, bude to mať priamy vplyv na vaše zdravie alebo životné body.

výdrž

Vaša výdrž určuje, ako dlho môžete šprintovať. Vysoké celkové skóre zdravia je spojené s vyššou výdržou.

Telesná teplota

V závislosti na vonkajšom počasí a vonkajšej teplote môže pokles telesnej teploty spôsobiť ochorenie. Takže sa majte v teple s oblečením, ohňom a vyhrievaným ubytovaním!

choroba

Ak ste podchladení a máte nesprávnu stravu (surové/kontaminované mäso alebo konzervované mäso), existuje šanca, že ochoriete. Celková hodnota zdravia potom rýchlo klesá a v extrémnych prípadoch sú priamo napadnuté aj vaše životné body.
Ochorenie sa dá liečiť teplom, dobrou hydratáciou a antibiotikami.

Mentálny stav

Psychický stav je veľkým, ak nie najväčším základným prvkom vášho charakteru. Ak napríklad zabijete ďalších hráčov, zníži sa tým hodnota vášho psychického stavu na negatívum, zatiaľ čo neutralita voči ostatným hráčom, pasívne úlohy a byť „dobrým človekom“ to opäť zvýšia. Hráči s mimoriadne nízkym duševným stavom budú čeliť takým veciam, ako sú halucinácie, znížená presnosť, strata sluchu a ďalšie účinky na chorobu.
V extrémnych prípadoch to môže viesť k tomu, že hráčska postava spácha samovraždu.

Celkové zdravie

Celková zdravotná hodnota, ktorá už bola niekoľkokrát spomenutá, ovplyvňuje maximum životných bodov, výdrž a maximálnu nosnosť. Aby sa táto hodnota udržala na dobrej úrovni, hráč musí konzumovať odporúčané množstvo kalórií denne, zabezpečiť primeraný prísun tekutín a bojovať proti riziku choroby.
Aby sa zvýšila hodnota, musí sa spotrebovať o 10% viac kalórií, ako sa odporúča, a musí sa zabezpečiť veľmi dobrý prísun tekutín. Musíte tiež strážiť hodnoty chorôb a duševného stavu.
Ak zjete menej ako 10% odhadovaných kalórií za deň, váš prísun tekutín klesne na 0, spáchate vraždu alebo ochoriete, stav klesne.

Správanie zbraní a ďalšie inovácie

Džemy

Rovnako ako v skutočnom živote, aj v hre Prežiť noci musí pozostalý zachovať a vyčistiť svoju zbraň, aby mohla správne fungovať. Zbrane v hre možno nájsť v rôznych štátoch. Navyše sa časom opotrebujú. Čím viac je zbraň vystrelená, tým je špinavšia - až do tej miery, že už nie je spoľahlivá a nemožno ju vystreliť.

Sady na čistenie zbraní

Nápravou sú súpravy na čistenie strelných zbraní, ktoré sa dajú nájsť vo svete. Čistiaca sada obnovuje životnosť vašej zbrane až o 50%!

Kontajner

Dokáže to takmer každý objekt, ktorý vyzerá takto, takže by doň mohlo byť niečo uložené. Tieto kontajnery budú tiež uzamykateľné, aby sa zaistila vyššia bezpečnosť vašej koristi.

Hrady

Na svete nájdete rôzne kombinované zámky. Pomocou rôznych nástrojov a komponentov je možné ich pripevniť na kontajnery a dvere!

Barikády

Prvé prístupy k systému barikád budú predstavené ďalším testom. Patria sem dosky, pomocou ktorých je možné uzamknúť okná a dvere pomocou nástrojov a niekoľkých ďalších predmetov, aby bol dom „bezpečný“.

Nová vegetácia vyzerá naozaj pekne.

Vegetačná revízia

Vegetácia ostrova bola revidovaná na základe spätnej väzby od komunity po poslednej záťažovej skúške - takže teraz máte pri potulkách divočinou väčšie krytie, sú tu väčšie kríky a hustejšia vegetácia.
Pretože nová vegetácia je tiež lepšie optimalizovaná, malo by to mať pozitívny vplyv aj na výkon.

Nečinné animácie

Boli pridané prvé nečinné animácie. Hrajú sa hneď, ako vaša postava stojí s položkou v ruke a „nerobí nič“.

Alfa dizajn

Alfa dizajn mapy je tiež veľkým aspektom, na ktorý sa vývojári momentálne zameriavajú. Zatiaľ čo súčasný stav bude pravdepodobne k dispozícii až pri nasledujúcom záťažovom teste, potom budeme môcť prejsť prvými časťami veľkého hlavného mesta ostrova.!

Revízia odrazov a expozície

Dôsledne boli tiež prepracované efekty expozície a odrazu.
Výrokmi vývojárov chcel človek vrátiť „špinavý, strašidelný“ vzhľad a teraz to dosiahol. Porovnanie účinkov môžete vidieť tu:

Predtým, potom

Revízia zvukov

V neposlednom rade sú tu správy o všetkých zvukoch v hre! Vývojár Liam venoval veľa práce implementácii rôznych nových zvukov do hry a vylepšeniu tých existujúcich. Toto teraz zahŕňa „hotovú“ perspektívu prvej osoby vrátane animácií a vecí, ako sú napríklad zóny efektov. Zvukový doprovod hry je tiež z hodiny na hodinu lepší a koherentnejší.

2. záťažová skúška

So všetkými týmito novinkami samozrejme existuje ďalšie kolo testovania - pre všetkých ľudí, ktorí hru podporujú. Ak všetko pôjde podľa plánu, malo by to tak byť pre vianočné a novoročné sviatky.
Vývojári však poukazujú na to, že zatiaľ nie sú schopní poskytnúť žiadne pevné informácie a že zatiaľ nič nebolo „vytesané do kameňa“, pretože interné testy stále čakajú.
Týždeň pred začiatkom testov budú na všetkých platformách sociálnych médií oznámenia o novej testovacej fáze, aby ste sa na ňu mohli pripraviť.
Hlavnou časťou testu bude pravdepodobne nový systém štatistík znakov.

Čo bude ďalej?

Malý tím sa chce v najbližších mesiacoch zamerať na vylepšenie a opravu existujúcich a aktuálne pridaných funkcií a na opravu chýb zistených počas testov. Potom je AI zapnutá, pričom pasívna AI (divé zvieratá) má pravdepodobne prednosť pred vložením zombie AI, hneď ako si budete istí, že v princípoch funguje dobre.
Nové miesta na mape sa vložia, keď máte trochu vzduchu - a ďalšie naplánované funkcie sa vrátia späť, akonáhle bude všetko spracované.

Plán tímu je vydať hru v rozumne hrateľnom stave na Steam - nie skôr alebo s kompromismi.
Ak to chcete urobiť, chcete sa ubezpečiť, že AI funguje správne a výkon je minimálne zásadne solídny.

Ambiciózni, ale zjavne rozumní chlapci a dievčatá z a2z (interaktívne)!

Na záver je tu video, v ktorom vývojári predstavia a ukážu nám niektoré z nových funkcií: