Recenzia Wolfenstein The New Order - slávny bastard WASD

Odysea najvyššieho vojaka pokračuje vo výbušnej kapitole, v ktorej sa satira a čierny humor dostávajú do štandardov dnešného spoločensko-politického komentára pre jednoduchú skutočnosť, že vývojári nie sú schopní vytvoriť ďalší príbeh, ktorý vás zaujme od začiatku do konca.

V každom prípade sa pozrime, či je toto cestovanie v čase pána Blazkowicza také, ktoré uspokojí starého aj mladého hráča.

order
Naposledy som dotyčného hrdinu videl v roku 2009, keď ešte pokračoval v protinacistickej križiackej výprave a utiekol pred svojím smrteľným nepriateľom, zlým lekárom Wilhelmom „Totenkopfom“ Strasseom. No, po krátkej ceste alternatívnymi dimenziami sa pánovi Blazkowiczovi opäť podarí zachrániť svet, ale jeho korisť uniká z jeho rúk druhýkrát. Rýchlo ideme o pár rokov dopredu, keď sa nacistickému vojnovému stroju podarí dobyť celú Európu, jediným pahýľom na jeho ceste je samozrejme Američan s dokonale maskulinnými rysmi.

Bohužiaľ to nejde dobrým smerom, takže po sérii šokujúcich udalostí v posledných chvíľach druhej svetovej vojny sa Blazkowiczovi sotva podarí uniknúť so svojím životom z pazúrov generála Dr. Deathsheada. Ak sa hra v tomto bode príbehu skončí, asi by som bol šťastný, ale veci pokračujú, a tak otočíme hodiny späť asi o 15 rokov neskôr, keď je náš Blazkowicz internovaný v azyle v Poľsku.

A keďže nikto nemá rád náhle prebudenia, nakoniec sa spamätá z letargie spôsobenej traumami z vojny (ktorá vyústila do niekoľkých úlomkov šrapnelov uviaznutých v jeho lebke) a pokračuje v hľadaní poslednej pevnosti proti vojenskému gigantovi, ktorý nakoniec uspel. dať symbol svastiky na celý svet. DUN DUN DUUUN!

order
Je zrejmé, že odteraz vám hra bude rozprávať príbeh starého vojaka, ktorý sa snaží tvrdo bojovať proti novému svetu. Pre hráča, ktorý hral celú generáciu hier so značkou Wolfenstein, je pocit prítomný v celom príbehu hry ľútosť, pretože jednoducho ste doteraz bojovali o nič a opäť ste poslaní zabiť stovky ďalších. tisíce vojakov, robotov a ďalších šialených vynálezov na zabezpečenie svetového mieru. Wolfenstein: The New Order má niečo, čo ma trápilo, ale stále si nie som stopercentne istý, či to bolo kvôli celému epickému vláknu, alebo či tie malé detaily prišli a zmizli príliš rýchlo na to, aby som vôbec niečo pochopil. tento chaotický príbeh.

Je pravda, že tentokrát sa mi vývojár Machine Games pokúsil predstaviť scenár, v ktorom hlavný hrdina už nie je obyčajný zväzok svalov bez mozgu, ale skôr svalnatý sentimentista so zlatým srdcom, ale neviem, či som to pochopil presne tam, kam chceli s týmto celým ísť.

slávny
Jedná sa o to, že táto hra vám je stále na krku v podobe „hlbokých“ monológov, kde Blazkowicz uvažuje nad žalostným stavom dystopického vesmíru (vezmite Fahrenheita 451 a dotiahnite ho do extrému) kvôli nacistickému teroru, až nakoniec zistíte, že Váš vplyv na príbeh bol márny, pretože nakoniec Blazcowciz zahanbuje. Teoreticky sa také epilógy, ktoré majú vháňať slzy do očí, dostávajú do situácií, keď sa skutočne pripútate k vesmíru, k protagonistovi a v neposlednom rade k tým, ktorí sú jeho spojencami alebo nepriateľmi.

No, problém s Wolfenstein: The New Order spočíva v tom, že vás násilím vrhá šokujúce momenty, úroveň po úrovni, s niekoľkými pauzami, vďaka ktorým pochopíte, čo sa to sakra deje a prečo. Myslím tým to, že v hre založenej na alternatívnom vesmíre dieselpunk, v ktorej musíte vyvraždiť stovky vojakov, nie je veľa priestoru na satiru alebo spoločenské komentáre, ktoré by vás prinútili premýšľať. A mal by som byť rád, že nebohý BJ konečne dostal iný typ BJ, najmä preto, že by sa v určitom okamihu pochopilo, že do rovnice vstúpi dieťa Blazkowicz, ale to by mohlo byť v ďalšom pokračovaní sa bude o nich diskutovať pokojnejšie.

wolfenstein
Pamätné momenty singleplayerovej kampane sa však nestávajú počas zbesilej prestrelky, ale v bezpečí hniezda odporu. Bohužiaľ je ich málo a nemajú žiadnu váhu, keď padnú závesy a v hre sa rozbehnú kredity. Celkovo je to netypický príbeh filmu, ktorý režíruje a produkuje dvojica Rodriguez/Tarantino, ale ak ste ten typ hráča, ktorý sa chce dozvedieť alebo pochopiť niečo z rozprávania hry, potom sa radšej netrápte. Ale pre mňa to bolo dobrodružstvo, ktoré bolo príliš inšpirované popkultúrou videohier (Half Life 2) a filmov (Indiana Jones sa stretáva s Iron Sky) a bolo to dobrá skúsenosť so zavedením. Nikdy viac.

wolfenstein
The New Order na vás väčšinou urobí dojem, alebo sa vás aspoň pokúsi zaujať zjednodušenou hrateľnosťou zo starej školy, keď balíčky liekov a kúsky brnenia boli súčasťou každodennej stravy virtuálneho vojaka. Je zrejmé, že džem z červených jahôd je všadeprítomný, keď vás niekto zasiahne, ale na tomto geste záleží.

Skutočnosť, že sa staré mechanizmy starých FPS recyklujú, je úctyhodná, najmä v tejto ére, v ktorej sa akcia musí konať na objednávku, kde nikto nechce hľadať balenia liekov za rohmi alebo cez škatule.

V tom, ako vám bol v minulosti FPS podávaný, je jemný rozdiel, v porovnaní s dneškom, pretože v tom čase boli úrovne zostavené tak, že ste boli nútení prehľadávať všetky zákutia, aby ste si zachránili život. Lineárny dizajn Wolfenstein: The New Order vám podreže nohavice spod nôh z jednoduchého dôvodu, že horská dráha, v ktorej sa nachádzate, sa pohybuje rýchlo a často vyhľadávané miesta, ktoré sa láskyplne nazývajú „tajomstvá“, sú umiestnené medzi skriptmi, ktoré vám neumožňujú skúmať podľa ľubovôle.

To slovo: „Je to všetko dym a zrkadlá“ a určite vám môžem povedať, že The New Order je zúfalý pokus o vyvolanie nostalgických pocitov, ale z príspevku je zrejmé, že ADHD, ktorým žáner FPS už nejaký čas trpí bolo tam prinútené potešiť značnú časť dnešných spotrebiteľov.

Keď sa vrátime k hre, The New Order bude mať dva spôsoby, ako môžete „dokončiť“ Blazcowiczovu križiacku výpravu proti nacistickému teroru.

Na jednej strane je v každej úrovni sekcia vynúteného utajenia a na druhej strane je tu sekcia plná akcie, tiež vynútenej a tiež v každej úrovni. Ako to funguje? Byť čestný? Vôbec to nefunguje, pretože často máte impulz zabiť všetko, čo sa hýbe, ale nemôžete to urobiť, pretože príslušná časť úrovne je postavená špeciálne na to, a keď si chcete konečne oddýchnuť od krviprelievania a pokračovať A konečne sa zobudíte, keď nepriatelia na druhej úrovni majú magickú schopnosť vidieť váš hitbox cez steny.

wolfenstein
Opäť je všetko ilúzia. Pamätám si, že pred mnohými rokmi, v roku 2001, v hre s názvom Návrat na hrad Wolfenstein boli úrovne, kde bolo tolerované násilie, a úrovne, kde ste to nesmeli robiť, a to stačilo. Neboli žiadni vývojári, ktorí by vás očarili frázami ako „Hrajte hru, ktorú chcete hrať“, a určite bolo všetko dobre rozmiestnené, len aby hráč pochopil, čo robí a prečo.

Je zrejmé, že sa ospravedlním a poviem, že je to len hra a to je tak všetko. Dajte si pozor, aby ste sa pokúsili urobiť podrobnú analýzu hry, pretože existuje len jedno miesto, kde sa títo „nervóznejší“ môžu navzájom rozprávať. Toto miesto NIE JE samozrejme Facebook. Ale znova odbočím, takže na obranu The New Order môžem povedať, že hra má aspoň zdravý rozum, aby vám niečo dala, aby ste to mohli vziať na koniec bez toho, aby ste preklínali svoje dni, že ste stratili 5-7 hodín pre nič.

Takže áno, táto hra bola nakoniec potrebná, pretože ponúka takmer všetko, čo by ste našli v starom FPS (tajomstvá, zdravotné balíčky, brnenie, akimbo zbrane, neobmedzený arzenál), ako aj v novom FPS generácie (systém streľby na obálku, domýšľavý príbeh, hľadač úloh, vynútené vedľajšie misie, dizajn skrútenej úrovne, výhody, mini hry založené na trikoch atď.) Čo je viac! Nemám dôvod to komentovať, pretože je to na rok 2014 pomerne slušná ponuka.

wolfenstein
Bohužiaľ, spoločnosť MachineGames pod vedením ZeniBeth (Zenimax/Bethesda) mala „mimoriadnu“ príležitosť použiť na výrobu hry engine idTech5. Pravdepodobne poznáte relatívne malú hru s názvom RAGE (produkovanú spoločnosťou id Software), ktorá sa objavila asi pred 3 rokmi a dokázala prekonať slabý výkon svojich predchodcov.

New Order využíva tento engine naplno, ale bohužiaľ je s ním PC rozmarná platforma na prácu, takže výsledky sa líšia v závislosti od konfigurácie. Túto hru som otestoval na dvoch konfiguráciách a môžem povedať, že požiadavky na hru sú až príliš absurdné na to, aby som ju dokázal spustiť na slušných 60fps.

Hra trpí mnohými problémami s optimalizáciou motora, port je pre legendárnu sériu dosť slabý a vďačí za svoju existenciu PC.

wolfenstein
Nízke rýchlosti snímkovania (bez ohľadu na konfiguráciu), slávna pop-in megatextúra enginu, vyrovnávacia pamäť textúr, ktoré sa bezdôvodne generujú počas načítania hry, problémy s vykreslením textúry, ktoré majú za následok časté zlyhania konfigurácií AMD, snímková rýchlosť uzamknutá na 60 snímok za sekundu a mnoho ďalších - to sú problémy, vďaka ktorým je The New Order veľmi ťažko oceniteľnou hrou vďaka portu vyrobenému spoločnosťou Alandala.

Odporúčam nasledovné:

Nepoužívajte synchronizáciu V, neaktualizujte ovládače grafickej karty a minimálne alebo vypnite možnosť Shadow Resolution. Pokiaľ ide o ďalšie problémy, naši priatelia na PCGamingWiki majú niekoľko riešení.

Dovtedy vám galéria snímok obrazovky nižšie ukáže, ako by táto hra s „kožušinovými“ detailmi vyzerala na konfigurácii NVIDIA. Zvyšné snímky obrazovky posypané článkom sú vytvorené na nasledujúcej platforme AMD: