Recenzia Wolfenstein The New Order - slávny bastard WASD
Odysea najvyššieho vojaka pokračuje vo výbušnej kapitole, v ktorej sa satira a čierny humor dostávajú do štandardov dnešného spoločensko-politického komentára pre jednoduchú skutočnosť, že vývojári nie sú schopní vytvoriť ďalší príbeh, ktorý vás zaujme od začiatku do konca.
V každom prípade sa pozrime, či je toto cestovanie v čase pána Blazkowicza také, ktoré uspokojí starého aj mladého hráča.

Bohužiaľ to nejde dobrým smerom, takže po sérii šokujúcich udalostí v posledných chvíľach druhej svetovej vojny sa Blazkowiczovi sotva podarí uniknúť so svojím životom z pazúrov generála Dr. Deathsheada. Ak sa hra v tomto bode príbehu skončí, asi by som bol šťastný, ale veci pokračujú, a tak otočíme hodiny späť asi o 15 rokov neskôr, keď je náš Blazkowicz internovaný v azyle v Poľsku.
A keďže nikto nemá rád náhle prebudenia, nakoniec sa spamätá z letargie spôsobenej traumami z vojny (ktorá vyústila do niekoľkých úlomkov šrapnelov uviaznutých v jeho lebke) a pokračuje v hľadaní poslednej pevnosti proti vojenskému gigantovi, ktorý nakoniec uspel. dať symbol svastiky na celý svet. DUN DUN DUUUN!

Je pravda, že tentokrát sa mi vývojár Machine Games pokúsil predstaviť scenár, v ktorom hlavný hrdina už nie je obyčajný zväzok svalov bez mozgu, ale skôr svalnatý sentimentista so zlatým srdcom, ale neviem, či som to pochopil presne tam, kam chceli s týmto celým ísť.

No, problém s Wolfenstein: The New Order spočíva v tom, že vás násilím vrhá šokujúce momenty, úroveň po úrovni, s niekoľkými pauzami, vďaka ktorým pochopíte, čo sa to sakra deje a prečo. Myslím tým to, že v hre založenej na alternatívnom vesmíre dieselpunk, v ktorej musíte vyvraždiť stovky vojakov, nie je veľa priestoru na satiru alebo spoločenské komentáre, ktoré by vás prinútili premýšľať. A mal by som byť rád, že nebohý BJ konečne dostal iný typ BJ, najmä preto, že by sa v určitom okamihu pochopilo, že do rovnice vstúpi dieťa Blazkowicz, ale to by mohlo byť v ďalšom pokračovaní sa bude o nich diskutovať pokojnejšie.


Skutočnosť, že sa staré mechanizmy starých FPS recyklujú, je úctyhodná, najmä v tejto ére, v ktorej sa akcia musí konať na objednávku, kde nikto nechce hľadať balenia liekov za rohmi alebo cez škatule.
V tom, ako vám bol v minulosti FPS podávaný, je jemný rozdiel, v porovnaní s dneškom, pretože v tom čase boli úrovne zostavené tak, že ste boli nútení prehľadávať všetky zákutia, aby ste si zachránili život. Lineárny dizajn Wolfenstein: The New Order vám podreže nohavice spod nôh z jednoduchého dôvodu, že horská dráha, v ktorej sa nachádzate, sa pohybuje rýchlo a často vyhľadávané miesta, ktoré sa láskyplne nazývajú „tajomstvá“, sú umiestnené medzi skriptmi, ktoré vám neumožňujú skúmať podľa ľubovôle.
To slovo: „Je to všetko dym a zrkadlá“ a určite vám môžem povedať, že The New Order je zúfalý pokus o vyvolanie nostalgických pocitov, ale z príspevku je zrejmé, že ADHD, ktorým žáner FPS už nejaký čas trpí bolo tam prinútené potešiť značnú časť dnešných spotrebiteľov.
Keď sa vrátime k hre, The New Order bude mať dva spôsoby, ako môžete „dokončiť“ Blazcowiczovu križiacku výpravu proti nacistickému teroru.
Na jednej strane je v každej úrovni sekcia vynúteného utajenia a na druhej strane je tu sekcia plná akcie, tiež vynútenej a tiež v každej úrovni. Ako to funguje? Byť čestný? Vôbec to nefunguje, pretože často máte impulz zabiť všetko, čo sa hýbe, ale nemôžete to urobiť, pretože príslušná časť úrovne je postavená špeciálne na to, a keď si chcete konečne oddýchnuť od krviprelievania a pokračovať A konečne sa zobudíte, keď nepriatelia na druhej úrovni majú magickú schopnosť vidieť váš hitbox cez steny.

Je zrejmé, že sa ospravedlním a poviem, že je to len hra a to je tak všetko. Dajte si pozor, aby ste sa pokúsili urobiť podrobnú analýzu hry, pretože existuje len jedno miesto, kde sa títo „nervóznejší“ môžu navzájom rozprávať. Toto miesto NIE JE samozrejme Facebook. Ale znova odbočím, takže na obranu The New Order môžem povedať, že hra má aspoň zdravý rozum, aby vám niečo dala, aby ste to mohli vziať na koniec bez toho, aby ste preklínali svoje dni, že ste stratili 5-7 hodín pre nič.
Takže áno, táto hra bola nakoniec potrebná, pretože ponúka takmer všetko, čo by ste našli v starom FPS (tajomstvá, zdravotné balíčky, brnenie, akimbo zbrane, neobmedzený arzenál), ako aj v novom FPS generácie (systém streľby na obálku, domýšľavý príbeh, hľadač úloh, vynútené vedľajšie misie, dizajn skrútenej úrovne, výhody, mini hry založené na trikoch atď.) Čo je viac! Nemám dôvod to komentovať, pretože je to na rok 2014 pomerne slušná ponuka.

New Order využíva tento engine naplno, ale bohužiaľ je s ním PC rozmarná platforma na prácu, takže výsledky sa líšia v závislosti od konfigurácie. Túto hru som otestoval na dvoch konfiguráciách a môžem povedať, že požiadavky na hru sú až príliš absurdné na to, aby som ju dokázal spustiť na slušných 60fps.
Hra trpí mnohými problémami s optimalizáciou motora, port je pre legendárnu sériu dosť slabý a vďačí za svoju existenciu PC.

Odporúčam nasledovné:
Nepoužívajte synchronizáciu V, neaktualizujte ovládače grafickej karty a minimálne alebo vypnite možnosť Shadow Resolution. Pokiaľ ide o ďalšie problémy, naši priatelia na PCGamingWiki majú niekoľko riešení.
Dovtedy vám galéria snímok obrazovky nižšie ukáže, ako by táto hra s „kožušinovými“ detailmi vyzerala na konfigurácii NVIDIA. Zvyšné snímky obrazovky posypané článkom sú vytvorené na nasledujúcej platforme AMD: