Retro hodina

@ Belborn
Stáva sa to ešte horšie, až na akčné dobrodružstvá sotva poznám 8-bitové hry, ktoré presahujú hranicu jednej hodiny, za predpokladu, že hru dobre poznáte, aaaber ... Mám dnes radšej 10 takýchto hier ako trojitú AAAAAAA Stálo to 60 eur, preukázanie kreditov mi trvá maximálne 5 - 6 hodín a pri jeho prezentácii bol videný mnohokrát ....
Pozrime sa, ako si takéto trháky urobia o 15-20 rokov ....

bolo málo


@ Ullus …… pre mňa ? …… som nadšený a zmätený zároveň!
Prekvap ma!

To isté sa dá povedať o mnohých starých tituloch. Niektoré sú naozaj úžasné, iné stále dobré, ale teraz sú z nich jednoducho sople.

Myslím, že táto generácia bude mať v určitom okamihu aj svoje retro hity. Pre ostatných s najvyšším hodnotením to bude určite „môj bože, zle zostarol“.

Vďaka Essneru každý deň nemáte kvalitu.

Je pravda, kapitáne, že sa uvidíme zaneprázdnene zbierať hry na PS3 a x360 už v roku 2034, ale pri hrách určených iba na stiahnutie budeme mať smolu, natož aby sme našli dokonale fungujúcu konzolu ....

Možno sme sa do roku 2034 bombardovali späť do doby kamennej. Potom znova vydám SNES ako špičkový stroj

Starý fatalista vo mne chcel napísať niečo ako ty, Kong, ale obávam sa, že ak máš pravdu, najskôr budeme hrať dosť analogické hry, napríklad „Tuddhri“, čo je hra z „doby kamennej“ mojich rodičov, povojnových detí, žiadna televízia, rádio sa ani len nenarodilo na zabitie! (Myslím: neurobili to!)
Na podlahe je 5 kameňov, musíte jednou rukou vyhodiť do vzduchu a vybrať kameň z podlahy, padajúci kameň musí dopadnúť do ruky, samozrejme, v pohode, príp.?
V čase, keď by ktokoľvek mohol znovu vydať hernú konzolu, už by sme to dávno zabudli, najskôr by sa muselo znovu vyvinúť Fórum maniakov, viete, na čo narážam, bez urážky!

Je to tak, napr. Druhý deň som hral rýchlo cez Batmana a Rygara, Castlevania 2 je pre mňa príliš drahá.
V tom čase bolo 40-65 eur ako študent veľa peňazí, ak ste videli kredity v ten istý večer. Mal som Mega Mana 3 až 3 večery.
Zatiaľ som nečítala časopisy.
NES bol tiež zle uvedený na trh. V ďalšom meste bol samozrejme obchod, kde ste si mohli zahrať veci. Ale výber bol zriedkavý a časom bolo málo nového. Najneskôr po 5. hre by som mal vykonať výber, povedala milá stará pani, ktorá nemala nič spoločné s videohrami.
Ale buďme úprimní: Pre mňa, rovnako ako teraz, bolo pre NES málo šikovného.

Očakávam teda minimálne 20 hodín od názvu s plnou cenou
Jeden dôvod, prečo som takmer kúpil RPG iba od SNES, najskôr s DC opäť strelcami a šľahačmi a neskôr ako zbierka pre Saturn

@ Belborn
Áno, ale nesmiete zabudnúť, že hry boli v tom čase „plnými hrami“ a niektoré verzie (napr. Contra 1 a 2, Castlevania 1 alebo vo vašom príklade Rygar) boli svojím rozsahom ešte väčšie ako ich veľkí bratia coin-op, t. pre mňa tu bola aj taká pridaná hodnota, ale bola to všeobecne úplne iná herná kultúra.
Až technický pokrok nám ukázal spôsoby, ktoré by sme si v minulosti nemysleli, že je to možné, a hry sa nielen zväčšili, ale aj zostali cenovo stabilné, dalo by sa takmer povedať, že sú lacnejšie.
Pointa pre mňa je však úplne iná:
Ako sa chcem baviť?
Iste, vôbec nepohrdnem „trhákmi“, aby sme sa mali dobre (teším sa na množstvo hier bombast-o-mat, Bayonetta 2, MK8, Lords of Shadows 2, Project Cars atď. Atď.), Ale na jednu Aby som získal určitú kvalitu hrania, musím nahodiť staré škatule.
Vec o malom šikovnom je pre mňa skôr uhlom pohľadu, pretože vnímam veľa skvelých moderných hier ako takých, ale viem si občas vychutnať oba svety.

Presne tam NESÚHLASÍM. Existuje veľa klasík, o tom niet pochýb. Ale existuje aj veľa titulov, ktoré nekonečne zle starli. V súčasnosti je veľa určite upravených kvôli dostupnosti a ľahkej spotrebe. Napriek tomu stále existujú vynikajúce herné momenty. Vôbec by ma neprekvapilo, keby jedna alebo druhá z hier (určite nie všetky!) Dnešná doba, pätnásť alebo dvadsať rokov, svedčí o tom, čo dnes starší hráči radi hovoria o 8-bitovej a 16-bitovej generácii.

Stačí sa mi napríklad pozrieť na rady klonov Street Fighter, z ktorých mnohé skutočne zle starli alebo majú veľa niekedy veľmi zlých schopností.
To, že ľudia radi kopírujú, mimochodom nie je nič nové. Pamätám si správu od Retro Gamer s hromadou zlých, ale mimoriadne drzých klonov titulov ako Donkey Kong alebo Space Invaders.

Určite sa toho veľa zmenilo súčasne, celá herná kultúra je iná. Svoju úlohu tu zohráva aj veľa nostalgie. Som napríklad veľmi rád, že hry už dávno prerástli kút detí a čudákov. Zároveň to stratilo ten zvláštny, podivný tón. Dnes nie si hlupák, pretože hráš, ale si hlupák, ak venuješ tejto téme príliš veľa času.

Vďaka Essneru každý deň nemáte kvalitu.

Juhu; Kabuki Quantum Fighter!
Sakra zábavná hra, ktorá sa mi stále veľmi páči a ktorá sa hrá každú chvíľu.


@ belborn
Štvrtý hrací čas sa vzťahuje iba na prvé prehranie. Ak viete, čo máte robiť, zvládnete to za hodinu.

@ Pre genpei: V dnešnom pohľade (tro) venujeme nášmu váženému členovi fóra špeciálnu hru, je to veru alebo nie ....

. ktorý vyšiel v roku 1989 na koncerte Sega Mega Drive od Electronic Arts.

Príbeh sa dá opísať niekoľkými slovami, ide o stavbu greenhorna bojových umení, aby sa stal šampiónom. Musíte len absolvovať turnaj Budokan, ktorý sa koná v Tokiu.

Ale každý začiatok je ťažký ...

Po hernej stránke je hra dodnes neobvyklá.

Aj keď hra vyzerá ako porazená, nemá s ňou až tak veľa spoločného, ​​najvhodnejším popisom by bola simulácia bojových umení.

Začnete študentom bojových umení na veľkom nádvorí so štyrmi budovami dojo. V každom z domov môžu hráči trénovať jeden zo štyroch samostatných klasických japonských štýlov.

K dispozícii je tiež možnosť trénovať jednotlivo alebo bojovať so sparingovým partnerom CPU.

Štyri bojové umenia sú:

1. Kendo, japonský boj s palicou, v ktorom účastníci nosia akési brnenie.
2. Tradičné neozbrojené karate (v preklade znamená „prázdna ruka“)
3. Rokovania s Bo, 1,80 m vysokou tyčou.
4. Umenie nunchaku, zhruba povedané ázijská verzia cepu.

V japonských bojových umeniach sa technika alebo zaobchádzanie so zbraňou nazýva „Jutsu“. Názov zariadenia na blízko sa teraz používa ako predchádzajúca slabika.

Takže máme bojutsu, nunchakjutsu alebo napríklad (bohužiaľ nie v hre) eikujutsu.

To by bol bojový systém s kormidlom člna! 😮

Bojovník má výdrž, ktorá predstavuje nielen vytrvalosť, ale prichádza aj ako energetická tyčinka. Okrem toho herné mechanizmy obsahujú lištu KI, ktorá je zodpovedná za vnútornú silu a silu útokov.

Ak budete mať zásahy, musíte stratiť kúsok svojej výdržnej tyčinky.
Slabé bojové manévre a vytrvalé skoky tiež vyčerpávajú vaše slabiny.
Čím viac sa výdrž zmenšuje, tým ťažšie bude zasiahnuť a študent bude pomalší.

To isté platí pre súpera, ak je tyč prázdna, zápas sa už skončil.

Lišta AI sa opäť trochu zaplní, keď sa hráč úspešne zablokuje.

V skutočnosti je pri plnom Ki možné súpera okamžite poslať na podložku obzvlášť násilným a rafinovaným bojovým manéverom, ale je to skôr ako šťastie.

Každý, kto si myslí, že má dosť tréningu, potľapká z dvora a nastúpi na vlak do Tokia a potiahne sa na turnaj Budokan.

Tam stretnete účastníkov turnaja, ktorí sú čoraz silnejší a skutočne vás trápia. Kto prehrá, začne cestu domov a môže pokračovať v bojoch v dojo.

Každý, kto môže hazardovať cez Budokan, si zaslúži skutočný obdiv !

Odborníci na bojové umenia na turnaji Budokan nesúvisia so štyrmi voliteľnými štýlmi, ale venujú sa aj ďalšiemu japonskému umeniu, napríklad Tonfajutsu. (Agresívny súper so slameným klobúkom) V Budokane čaká aj bojovníčka, najradšej má Naginatu !

Podľa všetkého je tu šestnásť turnajových súperov. Presne ako šestnásť pokračuje, takpovediac, pretože každý zo svojich štyroch štýlov môžete použiť iba štyrikrát.

Vyžaduje si to dôkladné plánovanie, taktiku a veľa cviku.
Dobre zvládnuť aspoň jedno bojové umenie trvá dlho.

Budokan graficky pomerne dobre zostarol. Vo svojej dobe bola hra určite vizuálne veľkolepá, hlavne veľa realistických animácií pohybov bolo v poriadku a prehľadne prepracovaných. Hudobne toho nie je veľa počuť, namiesto toho niekoľko bojových pokrikov a nejaké ukážky reči od rozhodcu.

Čo sa týka ovládania a hrateľnosti, titul má však veľké nedostatky. Kombinácia klávesov pre obzvlášť efektívne útoky je mimoriadne náročná a ťažkopádna. Trochu objemne vyzerajúci joypad zariadenia Mega Drive túto skutočnosť ešte sťažuje, pretože je navrhnutý na skoky a behy, RPG a na strieľanie.

Potom je tu problém klesajúcej ki a výdržnej tyčinky, časom študent bojových umení reaguje ako chromý osol. To vytvára skutočne pomalý pocit. To nie je dobré pre priebeh hry. Už vtedy to bolo badať. To tiež mimochodom zvyšuje úroveň obtiažnosti.

Bojová technika, ktorú som vždy používal, je výskokový kop v duchu Konamiho Yie Ar Kung Fu, ale fungoval iba obmedzene.

Skutočne jednoduché herné mechanizmy sú vylepšené rozsiahlou pohybovou paletou jednotlivých bojových štýlov, a tak tiež získavajú trochu hravejšiu hĺbku, ale to vlastne nepomáha, pretože vec sa nedá správne ovládať.

Veľmi kontroverzný titul, za ktorý človek musí uznať, má určitú jedinečnosť, v dnešnej dobe nie je nič také vymyslené.

Čo tak remake, Electronic Arts ?

Ale potom prosím slušného ...