RPG - savegame

Опции темы

RPG - savegame

Uložená hra odo mňa je trochu neskoro.
Okamžite uvidíte, prečo to nazývam „RPG savegame“, tu je informácia.

bráne Nového

Postava:
11. úroveň
LP: 81
HP: 172
Sila 20 (+5 až Horatio, 5 naučených CP)
DEX: 10
Mana: 5
Talenty: 10 LP jednou rukou, plíženie 10 LP, 4 LP pre vypitvanie zvierat (aj bodnutie krvou)

NPC, ktoré boli zbité:
Baloro, Shrike, Herek, Grim, Kharim, Kirgo, Lefty, Mordrag, zbojník pri bráne Nového tábora (prekážal Mordragovi), dvaja kopáči pred Starým táborom, dvaja násilníci v Lefty a Reislord, banditi Butch, Harlok a. Graham, pretože ho nemám rád.

Stále ešte možno porazené NPC:
Bullit, ale vedie dialóg v kapitole 5 a mal by mať aspoň malú šancu

Vstupné úlohy boli splnené, čo musím urobiť?

Starý tábor -> pohovorte si s Gomezom
Nový tábor -> kontaktujte Laresa
Marsh tábor -> hovorte s Kalom

Poznámky k niektorým príjemcom úloh a obchodníkom.
Zoznam starej bane rozšíril Lares.
Mordragov prsteň dostal Laresa, Roscoe priateľský hlas (takže Baal Tyon áno NIE presvedčený), daný Baal Isidros rudy.
Mordrag je stále nažive a jeho cena u Thorusa bola 50 EXP.
Preskočenie sa aktivuje ako predajca, rovnako ako Cipher.

Oblasti, ktoré sú zadarmo:
Lesy medzi novým a starým táborom sú až na škriatkov pri jazere prázdne.
Lesy medzi sektovým táborom a starým táborom sú prázdne, až na smečku orkských psov a tieňového bežca.
Stará baňa bola v maximálnej možnej miere vyčistená od prehľadávačov.
Skalná pevnosť bola napadnutá, niektoré harpyje a krvavé psy boli zabité, ale nie všetky! (Udržujte atmosféru)
Malý ostrov na rieke starého tábora, ako aj cesta v Cavalorn/Aidan.
Oblasti okolo táborov.

Oblasti, ktoré neboli zadané:
Všetky ohniská, s výnimkou skalnej pevnosti.
Banditi a trol sú nažive.
Do oblasti orkov sa nevchádzalo, do oblasti okolo Stonehenge alebo oproti Novému táboru (jazero) sa nevchádzalo, rovnako ako schodisko k Stonehenge pri bráne Nového tábora.
Močiar nebol prešliapaný ďalej, ako je potrebné.
Do starej pevnosti sa nevchádzalo.
Do oblasti vodných mágov nebol vstup.
Oblasť, do ktorej sa dá dostať po ceste vľavo pri Cavalorne.
Na pláž a do hmlovej veže sa nevchádzalo.
Do oblasti okolo almanachu sa nevchádzalo.

Dôvod savegame:
Dôvodom bolo získať nositeľa víťazstva zo skalnej pevnosti, ktorá bola úspešná.
Harfy som urobil s dlhým lukom, krvavé psy s mágiou a lukom. (Cronos ľadové šípky, ohnivé gule, ľadový blok)
Neurobil som všetky harpyje v pevnosti, aby atómová sféra čo najmenej trpela pri hľadaní zamerania.
LEN hrudník s nositeľom víťazstva bol vyprázdnený.

Je to stav hry s maximálnym výťažkom EXP?
Týmto som nesprístupnil hru s maximálnym EXP.
Niektoré príšery zomreli na vzájomné nepriateľstvo.

Prečo roleplay savegame?
Hrdinova búda bola zriadená v Novom a Starom tábore.
Na stole sú: 1 držiak na sviečky, 1 miska, 1 hrnček.
V sektovom tábore nie je (vlastná) chata, ale podľa vyššie uvedeného príkladu som zriadil aj chatu v Baal Orun.
Oblasti, ktorým sa adekvátne vyhýba/do ktorých sa vstupuje (s výnimkou rockových festivalov), nie je určené maximum EXP, žiadna precízna úspora liečivých a many nápojov alebo iných „málo používaných“ hráčov.

Ktoré položky boli použité a ktoré neboli použité?
Rôzne zvitky, liečivé a manové elixíry, šípy a tipy na zámok.
Neskonzumovalo sa žiadne jedlo a k dispozícii sú všetky bonusy, ktorými sú 1 dextrank od Fisku, 2 silné nápoje zo zámku a vysnívané volanie (+2 many).
Použil som zvuky, použil som zeleného nováčika a čiernobiele.

Aké truhlice boli vyplienené?
Truhly hradu, ako aj celý starý tábor, ako aj tie v novom tábore.
Výnimkou sú truhly kúzelníkov a uzamknuté kópie.
Všetky truhly v starej bani, s výnimkou tých u predajcov, pretože tu je vyprovokovaný útok.
The Free Mine Chests.
V močiarnom tábore kováčska truhlica a truhlica s Kalomovým receptom.
Niektoré truhly vo vonkajšom svete, nie všetky, ktoré teraz uvediem.

Aké predmety má hrdina?
Siegbringer a Orkhammer, rovnako ako dlhý luk, ako aj hrdzavé obojručné.
Niekoľko harabúrd, rôzne predmety, prstene, amulety, jedlo, elixíry, pár zvitkov, pár kariet, spisy atď.
Ako brnenie človek nosí ostré oblečenie, ako aj amulet z kamennej kože (15 ochrana pred zbraňami/šípmi).
Ruda v rozmedzí niekoľkých tisíc (8521), ako aj poľovnícke trofeje.

Záverečné poznámky:
Savegame je kalibrovaná pre slot 15 a hrala sa s textúrnou záplatou ThielHathers. (Gothic Collectors Edition)
Výber ložísk
Východiskovým bodom je vaša vlastná chata v starom tábore.

Poďakovanie
Moje najväčšie poďakovanie patrí predovšetkým spoločnosti HeavyGuard, pretože mi dal túto myšlienku.
Ďalej všetci, ktorí chcú využiť túto savegame a samozrejme WoG ako platformu.
Nakoniec samozrejme PB pre Gothic.

Som vám k dispozícii na otázky, pochvalu, kritiku a na čokoľvek iné, na čo si spomeniete.
Samozrejme dúfam, že táto savegame bude väčšinou dobre prijatá.

Ďakujem a prajem pekné popoludnie.

Vďaka Wisi, opravil som to. ^^