Sebastian hrá ... Zaklínač III (Denník č. 2)

Znie mi to povedome ...

zaklínač

Bol som veľmi šťastný (ironický režim: zapnutý!) Keď som si uvedomil, že pre postup v hlavnom príbehu nevyhnutne musím hrať misiu „Poklad grófa Reuvena“. Táto časť ma už oslovila v nulovom bode po tom, ako ma vo verejnej kúpeli podal diskrétne nadváha a nesympatický muž a požiadal ma o pomoc. Čo však chcete robiť ako Wiitcher sveta? Moje nadšenie vystúpilo na takmer nezmerateľnú úroveň, keď mi sympatická postava predstavila trpasličie obrovské zviera v podzemí, ktoré neustále babrávalo nesúvislé veci (dobre, možno to malo úplný zmysel, ale nemal som motiváciu ho pozorne počúvať). Potom som chcel šikovne ignorovať misiu, ako som už povedal, až kým mi denník úloh nepovedal opak. No, bude to zábava.

Moje nadšenie potom dosiahlo nové minimá na začiatku misie, keď som pod časovým tlakom musel prehľadať nedostatočne vetranú oblasť pod zemou. Hurá, to pre mňa prinieslo dva extrémy, pretože neznášam nudnú environmentálnu grafiku a časovú tieseň. Vďakabohu som rýchlo našiel požadované informácie a mohol sa vrátiť späť. Pán Očarujúci bol tiež spokojný a bol som ušetrený ďalších zdĺhavých výletov. Dobre, to The Witcher III: Wild Hunt okrem toho väčšinou rôzne a menej nadýchané práce, pretože inak by som sa už dávno vzdal.

Späť pred kúpaliskom som sa pozrel na život v úzkych uličkách Novigradu (áno, som tam stále) a zrazu mi došlo, čo mi všetko pripomína: Správne, môj obľúbenec všetkých čias Shenmue II Rok 2001 ponúkol podobný zhon a svet, v ktorom by človek mohol úplne stratiť seba samého bez toho, aby čo i len pomyslel na hlavný príbeh. Štruktúra misie v majstrovskom diele Yu Suzukiho však bola ako celok oveľa menšia ako štruktúra vo Witcher's Adventure.

Ďalším krokom bolo hľadať stopy v priestrannom dome, ktorého dvere sa mali otvárať mágiou. Tu som musel myslieť na titulok v časovo uznávaných videohrách, ktoré nedávno oslávili 15. „výročie smrti“. O prvom Shenmue Na konci roku 2000 napísala „Detective Agency Ryo Hazuki“ a počas tých minút hry som sa nejako cítil. Najskôr som si myslel, že skúmanie miest zaklínačovými zmyslami by rýchlo omrzelo, ale zatiaľ sa tento herný prvok používal v toľkých vrstvách, že to tak ešte nie je.

Nakoniec som sa dozvedel, že o polnoci musím blízko oblasti prístavu stretnúť svojho ryšavého a často trochu príliš pevne oblečeného spoločníka. Keďže boli iba tri hodiny večer, uložil som súbor a myslel som si, že čakanie na určitú udalosť vo videohre sa mi zdalo akosi povedomé ...