Školské osnovy - PDF na stiahnutie zadarmo

Obsahové pole Koncept udalosti Implementácia softvérového projektu Služby abstraktného obsahu, ktoré sú uvedené iba v podtriedach; Dynamický odkaz na triedy s polymorfnými službami (neskorá väzba) Orientácia na udalosť (myš, klávesnica); Implementácia obsluhy udalosti pomocou stavového diagramu; Prevádzka tried Event Application a EB Application Štruktúrovanie projektu do fáz návrhu, implementácie a testovania; Zahrnutie modelu MVC do všetkých fáz; Vyhodnoťte možnosti deľby práce a použite generátor programu SuM; aplikujte návrhy na štvorcové tlačidlo, kruhové tlačidlo, auto, automat na udalosti orientovaný na ruky, kalkulačku kalórií, lov na tlačidlo; Posúďte limity postupov a metód Porozumieť a uplatňovať všeobecné stratégie; porozumieť vývoju koncepcie a preskúmať ju; v skupinách vypracovať riešenia vhodné pre počítač; Analýza a štruktúra problému; Implementovať riešenie a overiť IT na vyššej sekundárnej úrovni 3/7

osnovy

Obsah poľa obsahu Rozpoznať a popísať návrhy pre v priemysle a spoločnosti; analyzovať štruktúru a funkčnosť počítača Von Neumann; alternatívne počítačové koncepty a modely strojov popisujú sekundárnu úroveň informatiky II 7/7