Technika mágie oblohy Seraphim

Опции темы

Ahojte všetci!
Založil som ClosedNet Seraphim, ale neviem, ako ho trénovať. Určite chcem niečo v smere nebeskej mágie a technológie alebo naopak. Budem rád, ak mi dáte tipy na zručnosti a bojové umenia.
Predchádzajúce zručnosti:
- Nebeská mágia
- Mečiar
- koncentrácia
Som iba na 5. úrovni, takže som mohol začať odznova. Najprv však čakám na vaše odpovede.
lg chrámový pán

niečo spoločné

Takže sa sústreďujem hlavne na nakampf, všetky útočné schopnosti ako závan, kladivo duše, skok vírením a ako buff bojový postoj.
V prípade nebeského stromu som šikovne natrénoval svetelné stĺpy a v prípade techniky zasa rázové vlny.
Kombinoval som tieto dva spolu so skokom stavcov. Ako prvý ľahký stĺpec (vylepšil som ho tak, aby priťahoval všetkých súperov k vám), potom vír skočil do súperovej masy a nakoniec rázová vlna dovnútra. Potom sú prinajmenšom davy všetci mŕtvi.
Teraz som na úrovni 35 a doteraz som fungoval dobre.

Ak chcete ovládať oblohu mágiou, mali by ste určite zvážiť, koľko na ňu chcete zaútočiť, má niečo spoločné s dažďovými časmi a brnením a podobne. Primárny blesk je útok, proti masám, potom svetelné stĺpy, na záchranu liečivých elixírov alebo na liečenie iných použijete liečenie, ak sa dopustíte, neviem, hmm. a buff buff aura myslím, že funguje iba na T-mutantov a nemŕtvych.

Je dobré, ak máte zručnosť v boji na diaľku, potom môžete s BeeEffGee skutočne zabodovať, pretože z domu získate dobrú zbraň a ešte viac to zvyšuje vašu bojovú schopnosť na diaľku.
Ak potrebujete trochu viac ochrany, odporúčame vám nasadiť si núdzový štít a súčasne použiť rázovú vlnu.

Teraz niečo o brnení znova:
Chcete mať na sebe ťažké brnenie = zvýšený čas dažďa, viac boja so zbraňami.
Nosíte ľahké brnenie = kratšie dažďové časy vykúzlia menej panciera.

To je dôležité, pokiaľ využívate vedomosti o výzbroji na svoju ochranu pomocou ťažkého brnenia a nie pomocou ľahkého brnenia.

má niečo spoločné s tým, že existuje% a ktoré ťažko prinesú niečo s niekoľkými bodmi. Pre kúzelníkov je nesmierne dôležitá vysoká hodnota bojových reflexov.
Starodávna mágia a koncentrácia sú pre mágiu samozrejme nevyhnutnosťou.

to by malo byť zatiaľ, inak zverejňujte presnejšie predstavy o svojich Seraphimoch, potom môžete byť presnejší.

Dobre, takže Janikan priniesol niekoľko skutočne pekných stránok do boja na blízko. Tiež si rád zahrám Cahrs v post-boji, ale nebol som si tým Serom taký istý. Myslím, že technológiu vynechám a teraz sa špecializujem na boj/H. mágia. Keďže potom budem plne aktívny v boji z ruky do ruky, potrebujem tučné brnenie. Udržiavam regulárne časy sústredene. Dúfam, že vám to trochu pomôže pri poskytovaní tipov.

Последний раз редактировалось chrámový pán; 03.11.2008 в 21:40. Причина: predpísané

Môžete byť teda trochu presnejší.

Ak začnete s bojom z ruky do ruky, nemáte na začiatku problém zabiť nepriateľa, takže by ste si mali zvoliť svoju zbraňovú zručnosť ako prvú a potom taktiku poškodenia, pokiaľ nechcete bojovať s 2 zbraňami, musíte to raz otočiť, pretože ste za Boj 2 zbrane vyžaduje 5 bodov za taktiku.

Krátky:
prvé dve zručnosti, výzbroj a taktika.

Teraz to pokračuje, pretože aj vy musíte byť chránení, povedal by som zbrojársku vedu a/alebo bojové reflexy. Najlepšie je začať iba s jedným z týchto dvoch, pretože chcete znova H. mágiu a neskôr bude trvať dlhšie a dlhšie, kým získate nové. Distribuujte zručnosti.

Krátky:
ako 3. a schopnosť Def, ktorá nejakým spôsobom znižuje prijaté škody.

Teraz, keď váš Sraphim vie, ako sa brániť, pomaly prichádzame k zručnostiam. Teraz sa musíte rozhodnúť, či by to malo byť H.-Magiekunde (zvýšenie poškodenia H.-Magic) alebo zameranie na blízky boj (zníženie regulárnych časov pre KK na blízko). Pre zameranie H. mágie potrebujete jeden z dvoch 5 bodov.

Krátky:
4. Zručnosť H. mágie alebo zameranie na blízko.

Potom by mala nasledovať H.-Magiekunde ako ďalšia, pretože v H.-Magic môžete využiť určité vylepšenia a samozrejme sa môžete sústrediť na vyššie úrovne a pravidelné časy sa znižujú.

Krátky:
5. by malo byť H. magické zameranie.

Teraz trvá dlhšie, kým odomknete nové zručnosti. Ďalšie sloty sú na vás. Na jednej strane by ste mali dohnať zručnosti, ktoré ste si na začiatku museli zvoliť, a na druhej strane by vám mali chýbať schopnosti ako koncentrácia alebo možno altzecká mágia (ak chcete urobiť viac).

Krátky:
Využite 6. - 9. slot na doplnenie chýbajúcich schopností.

A posledný slot. Hmmm. Tu môžem dať iba jednu radu.
Ak by ste sa mali rozhodnúť použiť jednoručné zbrane, ktoré sú väčšinou mečmi so Seraphim, potom by ste mohli ísť sem.

Dúfam, že to je to, čo chcete.