Test - tréner vesmírnych pirátov; Gamondo
(K dispozícii pre PC, PlayStation VR a Oculus Quest, testované na Oculus Quest)

Ako je uvedené v podnadpise, Space Pirate Trainer je pre mňa v mnohých ohľadoch ako Space Invaders.
Je zrejmé, aká je táto hra „arkádová“. Je to ale tiež hra, ktorá sa objavila v relatívnych počiatkoch súčasnej generácie VR (blízko vydania headsetu HTC Vive), ale stala sa nielen populárnou ukážkou hardvéru VR z tohto dôvodu: Je to prístupná a ľahko pochopiteľná hra, ale tiež taký, ktorý možno preto je dlhoročný.
Navyše Space Pirate Trainer vo veľmi krátkom čase videl niekoľko napodobenín, ktoré sa nikdy poriadne nepriblížili originálu ... ale aj niektoré hry, ktoré ďalej rozvíjali herný princíp.
Ale o hre samotnej: príbeh neexistuje, stojíte na akejsi pristávacej plošine pre vesmírne lode a bojujete proti vlnám lietajúcich robotických dronov, ktoré sa vás snažia zostreliť. K dispozícii sú vylepšenia pre dočasné bonusové štíty, vylepšenia zbraní alebo vlastný dron, ktoré vás podporia, a každých pár vĺn sa objavia nové typy nepriateľov alebo jeden alebo druhý šéf. Máte obmedzený počet životov a lovíte vysoké skóre.
Veľmi užitočnou a zaujímavou funkciou trénera Space Pirate Trainer je automatický pomalý pohyb „Bullet Time“, ktorý sa aktivuje, keď vás priamo zasiahne nepriateľ, a dá vám čas vziať laserové projektily jedným krokom do boku alebo štýlovým (?) Matrix-esken Vyhýbajte sa skrúteniu. Ak si ale myslíte, že máte potrebné reflexy sami, zaobídete sa bez toho v zložitejšom režime (alebo v ľahšom režime môžete občas regenerovať obmedzený počet životov).
Pretože aj keď sa hrateľnosť cíti dobre, je zjavne dosť obmedzená. Nemali by ste očakávať zmenu scenérie a okrem dvoch vyššie spomenutých variácií tu nie sú žiadne ďalšie herné režimy.
Je ťažké kritizovať Space Pirate Trainer, je to to, čo to je a netvári sa, že je to inak, je to len „arkáda“ dookola. To však nič nemení na skutočnosti, že existujú aj iné hry, ktoré ponúkajú väčšiu slobodu alebo rozmanitosť pri „streľbe“.
Na záver krátke slovo najmä k verzii Oculus Quest: Technicky je to dosť podobné ako pri iných portoch Quest, napríklad Thumper. Na slabšom hardvéri sa stratia niektoré grafické jemnosti, najmä niektoré shaderové efekty, ako sú odrazy a ďalšie časticové efekty, a štít už nemá chladný „skreslený“ sklenený efekt. Ale zároveň štylisticky nie je nič skutočne stratené a zábava nie je narušená. Preto je vizuálny rozdiel zreteľný iba v priamom porovnaní.
A aj keď Space Pirate Trainer nepoužíva úplnú bezdrôtovú 360-stupňovú slobodu hardvéru („hracie pole“ je obmedzené na približne 180 stupňov), verzia Quest prostredníctvom mierky miestnosti vám stále dáva väčšiu slobodu pohybu, pokiaľ ide o únik, ako napríklad variant PlayStation VR áno.