Travian odpovedá
Ako nájsť odpoveď: vyberte kategóriu a potom podkategórie, kým nenájdete odpoveď. Ak nenájdete odpoveď, budete nás môcť na konci kontaktovať.

Ľubovoľnú odpoveď nájdete vyhľadaním kľúčového slova. Napríklad: Ako môžem zbúrať budovu? Napíš „zbúrať“ a uvidíte odpovede, ktoré obsahujú toto slovo.
Radšej prehľadávate sitemapu, ako ste zvyknutí z iných stránok. Žiadny problém, na vyhľadanie odpovede môžete použiť mapu webu.
Toto je môj prvý sprievodca vôbec. Ospravedlňte ma, ak som pri písaní tohto sprievodcu urobil chybu. Časť tejto príručky je prevzatá z príručky používanej alianciou. Sprievodca bude obsahovať nasledujúce informácie:
- 1. Základné veci v obrane
- 2. Rôzne spôsoby, ako sa brániť
- 3. Všeobecné rady
- 4. Návrhy
1. Základné veci v obrane
Útočníci všeobecne požadujú jednu z nasledujúcich možností:
- Ukradnúť vaše zdroje;
- Zničte svoje jednotky, aby ste získali skúseného hrdinu, a tým získali ďalšie útočné body;
- Dobyť svoju dedinu a zvýšiť počet obyvateľov ich účtov;
- Ak vás chcete zničiť, pretože ste príliš blízko ich dedín, ste hrozbou pre ich zisk z útokov na farme alebo hrozbou pre ich spojenectvo.
A. Dostávate útoky lekární
Dostávate útoky z lekárne? Postavte pivnicu, ustanovte zástupcu a zdvihnite úroveň steny. Poľnohospodári stratia záujem útočiť na vás, pretože nebudú môcť ukradnúť vaše zdroje, dokonca ani márne stratia jednotky.
B: Ste pod útokom
- Úlohy, ktoré musíte urobiť, keď si všimnete, že na vás niekto útočí: Napíšte si presný čas, kedy ste si útok všimli prvýkrát, a čas, ktorý trvá, kým sa útočiace jednotky dostanú do vašej dediny. Je veľmi dôležité zapísať si meno útočiacej dediny alebo jej súradnice, meno hráča, ktorý na vás útočí, počet útočných bodov, ktoré má v danom okamihu a ak je v najlepších lupičoch, presný počet doterajších ukradnutých zdrojov a úroveň. hrdina útočníka + skúsenostné body hrdinu. Poskytujte vyššie uvedené informácie presne. Príklad: Útok videný o 16:03:12, útok dorazí o 02:37:55 hodiny, dedina, z ktorej sa útok volá 01. Útok, súradnice 0/0, má na útočníkov počet 212 bodov, nezobrazí sa v najlepších lupičoch/objaví sa v najlepších lupičoch s celkovým zachytením 10 000 zdrojov, hrdina útočníka má úroveň 7, so skúsenosťou 1200 bodov.
- Čo v tejto situácii nerobiť: Posielajte početné správy vodcom na skype, prostredníctvom správ v hre alebo na aliančnom fóre.
Krok 2: Zhromaždenie informácií:
Čo by ste mali vedieť, keď ste napadnutí:
Ak ste si všimli, že na vás útočia katapulty, barany alebo administratívne jednotky (pravdepodobne ste sa stali obeťou útoku niekoľkých vĺn), mali by ste požiadať alianciu o pomoc pri formovaní obrany vo vašej dedine. Existuje niekoľko možností.
Prvou možnosťou je brániť sa pomocou aliancie. Aliancia vám poskytne obranné jednotky a vaším jediným cieľom, až kým nepríde útok, je zdvihnúť múr na maximálnu úroveň a poskytnúť jedlo obranným jednotkám vo vašej dedine. Je tiež veľmi dôležité byť online, kým nepríde útok. Ak vám boli zaslané informácie o armáde, spočítajte si, či je dostatočná pevná obrana na to, aby ste útočiace jednotky udržali pri múre svojej dediny. Napríklad: útočník má 10 000 Măciucari a vaša obrana má celkovo 1 000 štítov. V takom prípade musíte poslať obranné jednotky späť a zachrániť ich pred útokom.
Poznámka: Ako funguje čas príchodu útoku
Všeobecne platí, že ak dôjde k pohybu vojsk (útoky, posily atď.) V tej istej sekunde, bude poradie ich príchodu do dediny dané okamihom ich vyslania. Základný koncept je „kto skôr príde, ten skôr dostane“.
Príklad: Máte útok, ktorý prichádza vo vlnách (prvá vlna o 12:00:00, druhá o 12:00:01 atď.). Povedzme, že vás chce niekto z aliancie vložiť. Aliančný kolega bude musieť doraziť s obrannými jednotkami presne o 12:00:00, aby vás jeho jednotky mohli brániť pred útokmi, ktoré začnú plynúť od 12:00:01. O 12:00:00 najskôr vstúpi útok, potom posily a potom ďalšie vlny útokov.
Druhý spôsob obrany je presne ten, ktorý som popísal vo vyššie uvedenom príklade.
Úvod
Čítate to občas, ale prečo je také dôležité vedieť sa brániť? Aký je účel vojnovej hry, kde záleží iba na moci? Ako môžem použiť efektívnu taktiku? Existuje jediný spôsob, ako rozptýliť prijaté útoky obrannými jednotkami? V tejto časti sa pokúsim odpovedať na tieto otázky.
Interkalácia znamená, že obranné jednotky dorazia v rovnakom čase ako jednotky útočníka, aby ho poškodili. Útoky zvyčajne prebiehajú vo viacerých vlnách. V prvej vlne nájdete veľké množstvo vojakov (hovorí sa im „Čistič“ - ten, kto má úlohu čistiť obranu dediny) a katapulty a v ďalších vlnách nájdete katapulty. Obrana proti Cleanerovi je ťažkopádna a vyžaduje veľmi veľa obranných jednotiek, komunikáciu a účasť mnohých hráčov. Ale obrana proti katapultujúcim vlnám je oveľa ľahšia. Ak máte priestor medzi Čističom a katapultujúcimi vlnami, mali by ste sa brániť iba proti katapultujúcim vlnám. Tento typ útoku vám dáva príležitosť brániť sa ľahšie a efektívnejšie, čo vám dáva príležitosť odpočúvať.
Prečo je prekladanie dôležité? Ako som už povedal, na vytvorenie obranného múru existuje obrovské množstvo faktorov a prekladanie vám môže ušetriť veľa problémov. Na výrobu vložiek je potrebné cvičenie. S 3 000 obrannými jednotkami môžete urobiť značné škody kladivom so 100 000 jednotkami. Akákoľvek vojna si vyžaduje stratégiu a interkalácia je jednou z najlepších obranných stratégií. Môžete preložiť 30 cieľov a zničiť veľké množstvo vojakov namiesto obrany jedného cieľa, na ktorý je možné falošne zaútočiť. Preto je prekladanie lepšou voľbou. Čistič môže prechádzať stenou slabo bránenej dediny, ale vlny, ktoré ju nasledujú, môžu pomocou prekladov zostať pred bránami vašej dediny.
Ako môžete efektívne vykonať prekladanie? Existuje iba jeden spôsob ako sa vzájomne prelínať?
Vkladanie je možné vykonať vyslaním vojakov do inej dediny alebo vyslaním vojakov do dediny/oázy a ich následným zavolaním späť presne v okamihu, keď do vašej dediny dorazí Cleaner, ako som už uviedol vyššie.
Existuje niekoľko spôsobov, ako vytvoriť vkladanie, ale najdôležitejšie je, aby sa obranné jednotky dostali presne medzi Cleaner a vlny. To si vyžaduje veľa cvičenia a závisí to od rýchlosti internetu, rýchlosti procesora počítača, doby odozvy internetu atď. Existuje niekoľko možností, ako vykonať vkladanie. Začnite s najpomalším pásmom, vyslanie obranného pásma sprevádzané katapultom, ak to vyšlo, je to v poriadku, ak nie, stačí zavolať obranné pásmo a potom sa pokúsiť prelomiť baranom. Ak ste neuspeli, môžete použiť pomalšiu jednotku ako obranné pásmo, s ktorým sa chcete preložiť. Týmto spôsobom získate viac príležitostí na rozhovor. Môžete trénovať obranné jednotky v dvoch alebo troch dedinách, vďaka čomu budete mať viac štartov, takže opäť viac šancí na úspech. Môžete dokonca prekladať útoky náletov, ak prichádzajú vo viacerých vlnách. V podstate základom interkalácie je cvičenie. Cvičte a budete si môcť robiť vložky.
Interakcie vás môžu zachrániť pred stratou miliónov zdrojov investovaných do vojsk a modernizovaných budov, nehovoriac o zlate ... a nepriateľské katapulty môžete zničiť, ak: a) boli vysielané vlny na vzdialenosť medzi nimi, alebo b) posielal niekoľko vlny bez/s niekoľkými podpornými jednotkami.
Napríklad: máte 5 prichádzajúcich útokov a viete, že obsahujú katapulty. Je pravdepodobné, že v prvej vlne bude najviac vojakov zničiť obranu dediny, zatiaľ čo vo zvyšných vlnách bude len málo vojakov a katapultov, ktoré spôsobia značné straty na vašich budovách. Teraz, ak ste identifikovali únik jednej sekundy medzi dvoma z 5 vĺn, môžete poslať svoje obranné jednotky (a hrdinu) presne do toho okna, ktoré útočník odhodil. Aj keď môžete mať tiež straty, katapulty sú pre útočníkov veľmi dôležité. Vaša strata nebude porovnateľná so stratou útočníka. Katapulty sa ťažko trénujú a stoja veľa. Ak budete mať šťastie a budete dostávať útoky s administratívnymi jednotkami a budete prekladať, strata útočníka bude ešte výraznejšia. Ak útočník stratí 4 administratívne jednotky (ktorých výcvik stojí viac ako 200 000 zdrojov) proti 50 zemanom, potom môžete povedať, že útočník na tento útok príliš skoro nezabudne.
Proti útoku
Tretím spôsobom, ako sa brániť, ktorý spôsobuje veľké straty, je chytiť útočnícke jednotky doma pomocou POČÍTAČA ÚTOKOV.
Užitočná taktika pri porážke útočníka, ktorý má veľký počet útočných jednotiek, ale len málo obranných jednotiek je proti útoku. Pravdepodobne ho najskôr budete chcieť špehovať, pretože môže mať osobných obrancov, ale záleží na veľkosti útoku, či máte čas alebo nie. Ak poznáte typ vojsk, napr. katapulty a uvidíte, že čas potrebný na to, aby ste sa dostali do jeho dediny, je kratší ako čas potrebný na to, aby sa útočnícke jednotky dostali k vám, keďže viete, čím je hrdina vybavený, môžete urobiť nasledovné.
Pomocou diaľkového počítača môžete vypočítať, ako dlho trvá, kým sa jednotky v napadnutej dedine dostanú späť domov. Musíte vedieť, ktoré sú najpomalšie jednotky v útoku, súradnice útočníka aj obrancu (súradnice zistíte kliknutím na názov dediny útočníka v zhromaždení), aké vybavenie má hrdina a či ovplyvňuje rýchlosť pohybu. hrdinu (topánky alebo mapy), aká úroveň je Aréna útočníka (platí iba vtedy, ak je vzdialenosť medzi útočníkom a obrancom väčšia ako 20 štvorcov). Budete musieť uhádnuť úroveň arény, pričom každá úroveň poskytuje jednotkám určitý rýchlostný bonus.
Je to málo známe - možnosť Zlatý klub nebude schopná vyhnúť sa jednotkám vracajúcim sa za útokom za menej ako 10 sekúnd. Pokiaľ sa teda vaše jednotky dostanú do dediny útočníka za menej ako 10 sekúnd, útočnícke jednotky sa nebudú môcť uhnúť.
Barbarské palcáty sú proti kavalérii mimoriadne slabé, majú proti nim iba 5 obranných bodov, takže ak je váš hrdina na koni a má 5 000 útočných bodov, môže zničiť 1000 palcátov. Pri palcáte je najlepšia obrana vždy dobrým protiútokom.
Teraz by ste už mali byť oboznámení s metódami gettertools, najmä vo výpočtoch. Výpočet zadržania vám pomôže nájsť presný čas, kedy sa útočníkova armáda vráti do jeho dediny, a poskytne vám čas, ktorý potrebujete na dorazenie vlastným útokom, aby ste uspeli v protiútoku veľkých dní. Ale pár vecí môže urobiť dobrý protiútok, nepodarený. Sú to:
- Presný čas je veľmi dôležitý, pretože úroveň arény môže zničiť celý výpočet, takže s presným časom musíte byť veľmi opatrní;
- Špehovanie útočníka pomáha, ak má v dedine 50 000 obranných jednotiek proti útoku, nie je to inteligentná akcia.
Všeobecné tipy
1. Postavte múr, pivnice a kobky
Postavte si ich PRED útokom, veľmi vám to pomôže.
2. ROZŠÍRTE SVOJU STROJ
Ak musíte nakŕmiť veľa obranných jednotiek, veľkokapacitná sýpka vám uľahčí prácu.
3. Nepanikujte
Zachovanie pokoja vám pomôže analyzovať situáciu. Rovnako, ak u ostatných vyvoláte paniku, budete vnímaní ako slabí a patetickí.
4. POČÚVAJTE PORADENSTVO, KTORÉ VÁM DALA
Áno, vodcovia vašej aliancie to vedia lepšie. Áno, hru poznajú lepšie a sú skúsenejší ako vy. Počúvaj ich, keď ti niečo hovorím. Neskôr, keď sa dozviete, že obrana vašej dediny nie je prioritou, pretože je prioritou iné hlavné mesto, dedina s kladivom (veľmi silná útočná armáda), dedina s artefaktom, pochopte to a nesťažujte sa.
5. PREDPOKLADAJTE SVOJE POŠKODENIE
Počas herného kola budete preberať straty. To ti mozem slubit. Ak tak urobíte, nebojte sa. Všetci berieme straty. Pohni sa!
6. PRIORITIZUJTE
Ak to vedenie za vás nerobí, použite zdravý rozum a logiku. Dajte pozor, aby ste dedinu správne bránili. Hlavné mestá sú dôležitejšie ako ostatné dediny. Kladivové dediny sú najdôležitejšie, mali by ste prijať katapult, na úkor dobytia. To neplatí iba pre vaše dediny. Nebuď sebecký!
1. Chráňte svojich osadníkov: Ak ste ich zaškolili, budete ich musieť chrániť. Ak poznáte silného Dáka, ktorý nie je napadnutý, môžete požiadať o jeho pomoc - ak bude súhlasiť, môžete vyslať osadníkov, aby zaútočili na jeho dedina, a tak vstúpia do dáckych žalárov. Osadníci budú uväznení až do okamihu, keď ich dácky prepustí, pravdepodobne keď budete mať všetkých 3 osadníkov a dostatok kultúrnych miest na založenie novej dediny.
2. Bránenie s hrdinom: Ak na vás útočník zaútočí s menej ako 200 jednotkami, bolo by užitočné brániť iba s hrdinom, aj keď nemáte žiadne ďalšie obranné jednotky, zmenou bodov v profile hrdinu, v nastaveniach. Ak na vás útočník zaútočí ďalšími, mojou radou je nebrániť sa s ním, pretože vzkriesenie hrdinu trvá veľa hodín a vyžaduje veľa zdrojov, pretože pravdepodobne nepoužívate zlaté body na nákup vedra s vodou.