VR headset HTC Cosmos Vive nástupca v teste TechStage
Vďaka Vive Cosmos chce HTC získať nadvládu nad spoločnosťou Oculus and Co. Modulárny je aj VR headset. Vyskúšame, aký dobrý je vesmír.
HTC je vo VR o niečo tichšie, spoločnosť je však stále aktívna so svojimi náhlavnými súpravami HTC Vive (recenzia) a HTC Vive Pro (recenzia). Dôraz sa kládol viac na podnikový sektor a na virtuálne školenie - ale s HTC Cosmos, ktorý by sa mal opäť posunúť. Myšlienka: Séria Cosmos je navrhnutá tak, aby bola modulárna a dala sa vylepšiť o lepšie komponenty. Napríklad čelnú dosku, teda prednú časť s kamerami a senzormi, je možné odstrániť a napríklad pomocou laserových skriniek premeniť z vonkajšej strany na kamery na externé sledovanie, ako v prípade modelu Vive.
V tomto teste sa pozrieme na HTC Vive Cosmos, headset bude strednou triedou medzi Cosmos Play a Cosmos Elite. Rovnako ako Oculus Rift S (recenzia) alebo HP Reverb (recenzia) sa spolieha na sledovanie zvnútra. To znamená, že nie sú potrebné žiadne externé snímače, ale náhlavná súprava VR vníma okolie prostredníctvom šiestich kamier vpredu a zboku a určuje polohu prehrávača a ovládača v miestnosti.

Technické špecifikácie
Ako už bolo spomenuté vyššie, séria Cosmos je navrhnutá ako modulárna. To znamená, že všetky náhlavné súpravy Cosmos používajú na prezentáciu rovnaké LC displeje. Cosmos sa spolieha na LCD displeje s rozlíšením 1440 × 1700 pixelov na oko a prekonáva tak väčšinu ostatných produktov VR od spoločností Oculus a HTC. Iba HP Reverb s Windows Mixed Reality musí uznať porážku. Opakovanie obrazu je stále na 90 Hz a pozorovací uhol je 110 stupňov. V tabuľke je uvedený Cosmos v porovnaní s ostatnými náhlavnými súpravami VR, ktoré sme už testovali.
Je veľmi zaujímavé sledovať, že výrobcovia súčasnej generácie zariadení sa spoliehajú takmer výlučne na LC obrazovky. Áno, stratíte ostrú čiernu hladinu OLED, výroba displejov je však oveľa lacnejšia.
Inak sú technické údaje dobré v strede poľa. Do Cosmosu sú integrované stereofónne slúchadlá, ktoré je možné vybrať. Vďaka zásuvke jack si môžete jednoducho pripojiť svoje vlastné slúchadlá. Mikrofón je zabudovaný v prednej časti náhlavnej súpravy.
Ovládače boli prispôsobené na sledovanie naruby.
Pre sériu Cosmos bude opäť k dispozícii bezdrôtová retrofitná sada. To znamená, že náhlavnú súpravu je možné ovládať bez prepojovacieho kábla k počítaču, čo sľubuje veľkú slobodu pohybu. Už sme testovali bezdrôtový adaptér pre pôvodný Vive a boli sme nadšení aj napriek vysokej cene.
Technické špecifikácie
| 2 400 x 1 400 pixelov (1 440 x 1 700 na oko) |
| 110 ° (horizontálne) |
| 90 Hz |
| LCD |
| Gyroskop, akcelerometer, optické |
| Nie |
| 1x DisplayPort 1.2, 1x USB 3.0 |
| 665 g |
| 3D, nastavenie IPD, integrované slúchadlá (odnímateľné), integrovaný mikrofón, vrátane ovládača |
Štruktúra a nastavenie
Bez ohľadu na to, či sa vám páči sledovanie zvnútra alebo nie - má jednu výhodu: Nastaviť sa dá oveľa rýchlejšie ako u systémov s externými snímačmi. V rámci testu sme systém uviedli do prevádzky za menej ako 20 minút, pričom väčšinu času sme venovali stiahnutiu softvéru. Pretože najskôr potrebujete skutočný softvér Vive, aby ste na konci nastavenia mohli stiahnuť špeciálne programové balíčky pre Cosmos. Nie je to optimálne vyriešené, ale pri stredne rýchlom pripojení k internetu by to malo byť primerane rýchle.
Softvér zrozumiteľne prevedie používateľa štruktúrou. Každý krok je popísaný obrázkami a čiastočne animovanou grafikou. Aj s malými skúsenosťami môžete systém rýchlo uviesť do prevádzky. Obzvlášť sa nám páčilo vybavenie herného priestoru. Za týmto účelom Cosmos aktivuje externé kamery a odošle obraz do náhlavnej súpravy. Takže môžete presne vidieť, kde ste, kde je podlaha a kde by ste možno mali vytvoriť nejaký priestor. Hracia plocha sa určuje vyznačením plochy ovládačmi. Softvér tiež informuje, či je dostatok miesta alebo či by ste mali hrať v stoji namiesto voľného pohybu v miestnosti. Absolútne minimum je plocha 2 m × 1,5 m - a mali by ste nechať dostatok priestoru na to, aby ste náhodou neprehodili vázy alebo televízory rukou. Ak nemáte dostatok miesta, mali by ste sa radšej hrať v stoji.
HTC Vive Cosmos: Nastavenie (26 obrázkov)
Inštalácia zariadenia HTC Vive Cosmos
Nakoniec by ste mali reštartovať počítač, aj keď to softvér výslovne neodporúča. Pretože okrem systémového softvéru Vive a prostredia Vive VR existuje aj aktualizácia alebo nová inštalácia SteamVR. Je to veľa softvéru a po reštarte to pre nás bežalo oveľa spoľahlivejšie.
HTC integrovalo mimoriadne inteligentnú funkciu: v režime VR nevidíte iba virtuálnu hranicu, keď sa príliš priblížite k okrajom hracieho poľa. Kamery môžete tiež kedykoľvek aktivovať a zistiť, kde sa v miestnosti nachádzate. Štandardne sa tak deje dvojitým stlačením tlačidla Vive na pravom ovládači.
Ponorenie
Aby sme to skrátili: hneď ako si nasadíte náhlavnú súpravu, pomocou otočného gombíka na prednej strane nastavíte vzdialenosť zrenice a nájdete sladké miesto, ktoré je v porovnaní s inými systémami VR dosť veľké, je VR skutočne zábavná. To platí pre náš VR klasický Space Pirat Trainer, ako aj pre rytmickú hru Beat Sabre. Tu je nahrávanie ovládača solídne a úlohy sme mohli dokončiť bez problémov. VR strieľačka Pavlov VR bola v teste náročná. Je skutočne navrhnutý pre prvé sledovanie Vive a externé sledovanie. S Cosmosom sme nemali problémy dostať sa do hier a začať. Vyžaduje si to však určitú prax, aby ste boli schopní mieriť nad zadný a predný pohľad. Najväčšie problémy sme mali so ostreľovačskými zbraňami, presnejšie s ich teleskopickým zameriavačom. To bolo pravdepodobne spôsobené zmesou aktualizácie hry, príliš málo praxe a LC displejmi namiesto OLED. Ovládače boli dostatočne presné na to, aby nabíjali zbrane - tu sme boli nanajvýš príliš pomalí.
HTC Vive Cosmos (13 obrázkov)
HTC Vive Cosmos
V jednom bode je Vive Cosmos lepší ako predchádzajúce náhlavné súpravy Vive: Na orientácii hráča nezáleží. S prvým Vive a pôvodným Oculusom sme niekedy mali problémy s sledovaním, keď sme stáli bokom od stopárov. So sledovaním naruby to už nie je problém, ovládače sú vždy v zornom poli náhlavnej súpravy, pokiaľ ich pohybujete pred telom. Nemali sme žiadne problémy s tým, že by sa radič nezobrazoval v rôznych hrách.
Vive Cosmos ťaží z obrovskej podpory týchto hier. Ovládač je pripojený k pôvodnému ovládaču Vive, má však ďalšie spúšťacie tlačidlo pre ukazovák. Väčšina hier v teste bez problémov rozpoznala vstupné zariadenia. SkyrimVR však spôsobil problémy, pre ktoré si musíte stiahnuť súbor s rozložením radiča, ako je popísané v tomto komentári Steam. Bohužiaľ, Borderlands 2 VR je tiež mrzutý. Nepodarilo sa nám to v teste fungovať; ostatní používatelia tiež hlásia problémy s hraním s Vive Cosmos. Spoľahlivo by mali bežať aj ďalšie veľké hry, vrátane Half-Life: Alyx (test online).
Pohodlie
Ako väčšina slúchadiel s mikrofónom sa pod Vive Cosmos zahrieva. Inými slovami, každú chvíľu by ste mali náhlavnú súpravu vyklopiť, aby ste sa dostali na čerstvý vzduch. Je dobré, že spoločnosť HTC má zabudovaný pánt, aby ste náhlavnú súpravu nemuseli úplne zložiť. Slúchadlá sú v poriadku a fungujú prekvapivo dobre. Ak to však nestačí, môžete ho odpojiť a zapojiť vlastný headset s konektorom 3,5 priamo do headsetu. V teste sme bez problémov mohli nosiť bezdrôtový herný headset cez headset VR.
Slúchadlá sú integrované a prekvapia dobrým zvukom aj napriek dizajnu, ktorý pripomína Sony Walkman z 90. rokov.
Ovládače sedeli pohodlne v ruke a nemali sme pocit, že sa nám šmýkajú z rúk ani počas rýchlejších beat šavlí. Napriek tomu by ste mali v každom prípade nosiť slučky na zápästia.
cena
HTC Cosmos sa dodáva v balení s dvoma ovládačmi a v čase testu stojí okolo 780 eur. To je podstatne drahšie ako napríklad Oculus Rift S alebo HP Reverb.
Najlacnejšie ponuky
Všetky ceny zahŕňajú DPH a prípadne poštovné plus poštovné. Podrobnosti o ponukách na príslušnej webovej stránke.