Wii - Zbierka vlákna (revolúcia) - Fakty, obrázky atď. ČASŤ 5 Archívy - Strana 4 - 3DCenter Forum
takže pri dobrodružstvách starfox mám rovnaké spomalenia na oboch gc a wii.

Potom to asi nebude fungovať pri všetkých hrách.
Muž sa nemýli úplne. Najväčšou konkurenciou pre tretie strany nie sú sami, ale Nintendo. To už bolo u N64 a GC a u DS sa zdá, že tiež ide týmto smerom. Je viac ako pravdepodobné, že to isté bude aj v prípade Wii.
Aj keď vidím viac viny za nové systémy Wii a DS u samotných vydavateľov, mnohí jednoducho prinesú portáty alebo známe a nič skutočne nie je prispôsobené novým konceptom.
že je veľmi lukratívne vyvíjať exkluzívne hry pre wii, ubisoft ukazuje s červenou oceľou. podľa poslednej výročnej správy sa predalo 950 000 kusov. pre porovnanie, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 je na rovnakej predajnej úrovni (o 50 000 viac) a to aj napriek takmer dvojnásobne vyššej hardvérovej základni.
Prax samozrejme ukázala, že tretie strany majú problém s vlastným softvérom spoločnosti Nintendo. Ak by sa tým však mala zlepšiť kvalita hier, je to v poriadku. náklady na vývoj sú rozhodne nižšie v porovnaní s produkciou 360/ps3 a to nie je zanedbateľná výhoda.
Prax samozrejme ukázala, že tretie strany majú problém s vlastným softvérom spoločnosti Nintendo. Ak by sa tým však mala zlepšiť kvalita hier, je to v poriadku. náklady na vývoj sú určite nižšie v porovnaní s produkciou 360/ps3 a to nie je zanedbateľná výhoda.
V zásade to platí aj pre PS2/PS3 a XBox1/360. Niektoré z najlepších hier pochádzajú od interných programátorských tímov spoločnosti Sony/MS.
Z tohto pohľadu nemôžem úplne pochopiť argument analytika.
Jediný skutočne veľký rozdiel je v tom, že hry Nintendo InHouse spoznáte rýchlejšie/skôr/ľahšie, pretože sa v nich objaví typická postava Nintendo (napr. Mario).
Čo momentálne hráš na Wii?
Pre mňa je to vždy šport, hlavne bowling a zelda, pretože som to ešte nerobil.
Ďalším testom bude pravdepodobne Eledes alebo Paper Mario.
Nedávno mi bola predložená červená oceľ. zlé výsledky testu ma odradili od „nákupu za celú cenu“. Dorazené v polčase a musím povedať, že na mňa urobí pozitívny dojem. možno ti dám malú recenziu, hneď ako skončím. jedna vec pred vypnutím - zvuk je úžasný =)
ale predtým som hral cez excite truck. hra ma dlho zväzovala (tiež som hazardovala 3-4 hodiny v kuse). s mojim vlastným zvukom a mojím inštinktom perfekcionizmu čas ubehol. kým palec nebolí;) treba pozitívne zvýrazniť aj kontrolu! (ak máte záujem o vzrušujúce vozidlo, môžete mi poslať pm - odovzdajte hru lacno)
navyše stále existujú body wii, ktoré je potrebné vyplatiť. ale až po červenej oceli: D
V zásade to platí aj pre PS2/PS3 a XBox1/360. Niektoré z najlepších hier pochádzajú od interných programátorských tímov spoločnosti Sony/MS.
Z tohto pohľadu nemôžem úplne pochopiť argument analytika.
Jediný skutočne veľký rozdiel je v tom, že hry Nintendo InHouse spoznáte rýchlejšie/skôr/ľahšie, pretože sa v nich objaví typická postava Nintendo (napr. Mario).
S typickými postavami pre Nintendo máte samozrejme pravdu, to je to, čo chcete. z mojich útrob by som povedal, že 1./2. hry majú v podstate nadváhu vo vzťahu k sony/ms.
Pochybujem teda, že súčasná situácia sa do konca rokov zmení.
Mali by ste sa pozrieť na tento článok:
Iwata sľubuje, že hardcore hráči budú spokojní do konca roku 2007 (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)
Tu je zopár ďalších zaujímavých článkov:
Wii nie je skvelým produktom, tvrdí Microsoft (http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=13247)
Iwata tvrdí, že Nintendo of America nedosahuje dostatočné výsledky (http://www.infendo.com/2007/05/iwata-says-nintendo-of-america.html)
Midway sľubuje dve neohlásené exkluzívne hry Wii (http://www.gamersreports.com/news/5591/midway-promises-two-unannounced-wii-exclusive-games/)
Super Smash Bros. Brawl - odhalená 11. postava (http://www.infendo.com/2007/05/super-smash-bros-brawl-11th-character.html)
že je veľmi lukratívne vyvíjať exkluzívne hry pre wii, ubisoft ukazuje s červenou oceľou. podľa poslednej výročnej správy sa predalo 950 000 kusov. pre porovnanie, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 je na rovnakej predajnej úrovni (o 50 000 viac) a to aj napriek takmer dvojnásobne vyššej hardvérovej základni.
Prax samozrejme ukázala, že tretie strany majú problém s vlastným softvérom spoločnosti Nintendo. Ak by sa tým však mala zlepšiť kvalita hier, je to v poriadku. náklady na vývoj sú určite nižšie v porovnaní s produkciou 360/ps3 a to nie je zanedbateľná výhoda.
Red Steel by som označil za výnimku, pretože to bolo aj na GC alebo N64. Nesmieme však zabudnúť, že Red Steel bol launch titulom a spočiatku (no, vlastne až doteraz: rolleyes:) nebolo nič okrem Zeldy TP alebo Wii Sports a tí, ktorí chceli rozmanitosť, nemali veľký výber. Okrem toho spoločnosť Red Steel predtým, ako získala niekoľko priemerných hodnotení, niesla humbuk, a preto mala byť väčšine hráčov známa podľa mena.
To, že konkurencia prostredníctvom softvéru Nintendo posunula kvalitu titulu 3. strany, by bolo niečím úplne novým. Keď sa pozriem na škálu hier GC, nemôžem si spomenúť na žiadneho významného (nie Nintendo) vývojára softvéru GC, okrem Capcomu, ktorý vytvoril niekoľko exkluzívnych alebo čiastočných exkluzívnych titulov. A inak sa na GC zanedbávali multiplatformové tituly.
Môže byť pravda, že náklady na vývoj na GC sú hlavnou výhodou. Na druhej strane je táto výhoda trochu vyvrátená, pretože musíte myslieť na nový koncept pre hry Wii, ktorý je originálny a nemožno ho jednoducho preniesť do iných systémov, čo následne sťažuje alebo znemožňuje neskoršiu komercializáciu na iných platformách. Ľahšou a lacnejšou alternatívou je prenos/prevod hier z iných platforiem, kde jednoducho prevediete niekoľko funkcií na pohyby Wiimote a * tada * je hotový.
Už som to povedal a zopakujem to, pre Wii možno očakávať niekoľko inovatívnych a vynikajúcich titulov od tretích strán, ale väčšina hernej zábavy bude pochádzať opäť od samotného Nintenda.
Aký je tento extra názov od Wii Sports.
ak by boli pomenované automobily wii +, nevyhnutne by vyvstala otázka, či sa jedná o nový balíček alebo chýba šport. takže ponuka je jasnejšia a nenecháva žiadne otázky nezodpovedané.
Prvé video a nové obrazovky pre Boogie
Spoločnosť Electronic Arts zverejnila svoje prvé video pre Boogie, ktoré vyjde v roku 2007 výlučne pre Wii. Kliknutím na odkaz sa zobrazí.
Boogie bude pomocou ovládačov Wii a príslušenstva k mikrofónu spievať a tancovať na piesne z viac ako štyroch desaťročí. Môžete si vybrať z rôznych postáv, ale stále sa dajú meniť. Štýly hudby zahŕňajú rock, pop, disco a funk.
Tanečné pohyby a hlas je tiež možné zaznamenávať a upravovať v editore, aby ste na konci mohli vytvoriť svoje vlastné hudobné video. Patrí sem aj nastavenie správnej polohy fotoaparátu a pridanie efektov.
Priatelia pre viacerých hráčov sa môžu tešiť aj na nezhody, režim spolupráce, priame súboje a režim karaoke.
k videu (http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=11714)
Video ale neobsahuje veľa „informácií“.: D
Ale to nie je môj názor, ale:
Odkiaľ by mal pochádzať úložný priestor pre zvuk alebo hudobné videá? Informácie o integrácii karty SD?
Mali by ste sa pozrieť na tento článok:
Iwata sľubuje, že hardcore hráči budú spokojní do konca roku 2007 (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)