Za vznikom a vývojom ikonického Pip-Boy od Falloutu; Informácie o hre

Pred vizuálnym dokonalým vesmírnym spádom spoločnosti Bethesda Softworks sa naskytli zrnité momentky z filmu Interplay Entertainment, ktorý zobrazuje krajinu opustenú popolom jadrového spadu. Ako pôvodný záznam v tejto postapokalyptickej sérii to bol Interplay’s Fallout, ktorý predstavil svetu prototyp Pip-Boy - zariadenie, ktoré je dnes takpovediac synonymom pre samotný názov Fallout. Táto verzia sa výrazne líši od efektívnych zariadení na zápästie od spoločnosti Bethesda; Namiesto toho je to neohrabaná zbierka hrdzavého kovu, vákuových trubíc a drôteného pletiva navrhnutá na to, aby sa držala v ruke a stlačila na miesto ako tablet.

vývojom

Napriek mnohým faceliftom zostáva Pip-Boy jedným z najslávnejších nástrojov v histórii videohier vďaka popularite série a všadeprítomnosti tohto nástroja. A keďže sa vyvinul z hrdzavého vreckového zariadenia do robustných hodiniek, transformácia zariadenia je tiež znakom odchýlky série. To, čo sa začalo ako ťahové RPG zhora nadol, je teraz skôr ako strieľačka z pohľadu prvej osoby. Hovorí sa, že starší Pip-Boy má viac nadbytočných funkcií - vrátane šetričov obrazovky, programov pre chatovanie s kamarátmi a budíkov - hoci to nie sú prístupné funkcie v hre, zatiaľ čo novšie zariadenia sa viac zaujímajú o to, ako doplniť svoje štylistické rozkvety a vizuálny jazyk. V skutočnosti sa Pip-Boy stal ešte brutálnejším až v ére Bethesdy hry Fallout a z rozhrania sa stalo vesmírne zariadenie, ktoré umožňuje postavám pozerať sa na osobu z prvej osoby.

Čo iné by sa dalo povedať o Pip-Boyovi a jeho vesmíre? Sú tieto iterácie pravdivé trendu retrofuturizmu a kitu Fallout's Old World? A sú funkčne navrhnuté pre vyčerpávajúci vesmír, kde všetko šľahlo v plameňoch? Vyzbrojený touto spaľujúcou zvedavosťou som sa rozhodol požiadať dvoch ľudí, ktorí môžu poskytnúť nejaký náhľad: Leonard Boyarsky, jeden z popredných dizajnérov Fallout v Interplay, ktorý je teraz v spoločnosti Obsidian Entertainment; a Liz (pseudonym), oceňovaná priemyselná dizajnérka s vlastným multidisciplinárnym dizajnérskym štúdiom.

Klasický Pip-Boy

Ako trend v dizajne je jedným z najpozoruhodnejších príkladov retro-futurizmu spolupráca medzi General Motors a Normanom Bel Geddesom, známym priemyselným dizajnérom z 30. rokov. Pod názvom Futurama to bol exponát možného modelu sveta o 20 rokov v budúcnosti so špičkovou technológiou a efektívnym dizajnom vrátane automatizovaných diaľnic a prevahy motorových vozidiel. Toto sú tiež niektoré z najznámejších prvkov Falloutu a práve tie definujú osobitý štýl série.

„Retrofuturizmus sa často vyznačuje technickými prezentáciami v nostalgickom štýle,“ hovorí Liz. „Juxtapozícia minulosti a budúcnosti - myšlienka vziať si niečo známe a odložiť to včas - robí tento trend tak silným, že vyvoláva hypotetické zážitky v mysliach ľudí.“ Rovnako ako pri výstave dodala, že výtvory Bela Geddesa a ďalších významných priemyselných dizajnérov vyvinuli dizajnérske hnutie s názvom Streamline Moderne, estetiku charakterizovanú hladkými krivkami a vodorovnými líniami. „Tieto charakteristiky sa definitívne stali súčasťou dnešného retro-futuristického slovníka.“

Ale tieto vlastnosti sú zreteľnejšie v tvarovaných dizajnoch Pip-Boy od Bethesdy. Naproti tomu klasický Pip-Boy je oveľa hranatejší a blokovanejší. Podľa Boyarského je táto nerovnosť spôsobená predovšetkým skutočnosťou, že pôvodný dizajn bol výrazne skreslený podľa jeho osobných preferencií a nie podľa určitých trendov. „Páči sa mi vzhľad starej neohrabanej technológie,“ povedal. "Úprimne povedané, nepamätám si, či sme vymysleli tému 50. rokov - bolo to pred 25 rokmi - ale ak by sme ju mali, mohli by sme Pip-Boy zefektívniť o niečo viac. „

Objem Pip-Boy slúžil aj druhoradému účelu: symbolizuje nenapraviteľný svet zničený vojnami a konfliktmi.

„Bol to iba môj spôsob, ako vytvoriť pocit, že svet celkom nefunguje, tak, ako vidíte švy [tohto vesmíru],“ povedal Boyarsky. "Ak máte štíhlu technológiu, cítite sa veľmi funkčne alebo bez problémov." Chcel som, aby naše veci mali pocit, že nie sú také spoľahlivé, akoby boli do istej miery nabúrané. „

Táto dravosť tiež naznačuje, že zariadenie bolo pravdepodobne určené predovšetkým na použitie v stenách klenby - bod, ku ktorému sa rýchlo pripojila aj Liz. Bola skeptická, pokiaľ ide o prenosnosť zariadenia a pravdepodobnosť, že sa do systému Pip-Boy zmestia ďalšie obrazovky a rozšírenia. Je príznačné, že poznámka pod čiarou v Sprievodcovi prežitím Vault Dweller Survival Guide - príručke dodanej s originálnym Falloutom - uvádzala, že Pip-Boys dostali krátku trojmesačnú obmedzenú záruku. Nejde o robustné zariadenia, ktoré by vydržali náročné časy.

Okrem osobného vkusu Boyarsky tiež chcel, aby sa používateľské rozhranie podobalo na objekt na svete, ktorý vyzeral, akoby bol vytrhnutý zo samotného vesmíru Falloutu. Takéto rozhrania neboli pri vývoji hry Fallout v roku 1997 normou; Namiesto toho veľa videohier obsahovalo dvojrozmerné rozhrania, ktoré sa zdali byť výslovne odstránené z ich fikcie.

Pretože Pip-Boy mal mať vzhľad, ktorý bol viac trojrozmerný a hmatateľný ako väčšina vtedajších rozhraní, Boyarsky čerpal z odborných znalostí v oblasti priemyselného dizajnu iného dizajnéra Interplay - Anthonyho Postmu - ktorý nakoniec navrhol rozloženie zariadenia . "Vedel som, čo chcem, tak ako sa cítil Pip-Boy, ale v žiadnom prípade nie som priemyselný dizajnér;" Bol som vycvičený hlavne ako ilustrátor, “uviedol Boyarsky.

Moderný Pip-Boy

Od získania práv na Fallout IP v roku 2004 Bethesda významne rozšírila témy retrofuturizmu série. Starosvetský nábytok nesie nielen kvality Streamline Moderne - spomínané zakrivené tvary, dlhé línie - túto estetiku odrážajú aj novšie modely Pip-Boy, ktoré pôsobia štíhlejšie a leštenejšie ako originál. Napriek týmto zmenám Liz stále považovala tieto zariadenia za pomerne nepraktické, možno príliš nepraktické na to, aby ich bolo možné používať vo voľnej prírode. "Zaujímalo by ma, či by som mala nadmerne vyvinutú ľavú ruku, keby som neustále nosila Pip-Boy!" Poznamenala. „Vyvinuli by ľudia v určitom okamihu svoje telá, aby vyvážili váhu tohto zariadenia, pretože je pre nich životne dôležité?“ Poukázala tiež na to, že retro vkus modelu Pip-Boy 3000 Mark IV (model vo Falloute 4) sa mierne líši od konvencie retrofuturizmu. Obrazovka v skutočnosti pripomína počítačové monitory CRT z 80. rokov, ako napríklad zelené fosforové obrazovky.

Medzitým bol Boyarsky ohromený rozkvetom dizajnov Bethesdy Pip-Boy, ale spomenul, že by rád videl niektoré ozdoby z pôvodného dizajnu - odhalené drôty, vákuové trubice a reproduktory - na neskorších modeloch.

„Pretože ti to museli nasadiť na ruku, stratili niekoľko tých malých dotykov,“ uvažoval. Dokonca spomenul, že v týchto iteráciách chýbal maskot, ktorý pôvodne navrhol pre Pip-Boy, ktorý sa na klasickom prístroji objavoval prominentne. (Pre zaujímavosť, líši sa to od Vault-Boy, ktorý sa tak trochu stal De Maskot moderného spadu). „Neviem, prečo už nechceš dávať logo Pip-Boy na (novšieho) Pip-Boy ... Som naozaj zranený!“, Zasmial sa a jeho hlas sa mierne zdesil. .

Bol teda rád, že sa tieto prvky vrátia do hry Pip-Boy z Fallout 76; v skutočnosti sa spomínaný maskot vracia na scénu, ale s malým, aj keď neúmyselným doladením. "Z nejakého dôvodu ho každý láka špičatými ušami!" V tom čase existovalo obmedzenie alebo problém s technológiou, o ktorej si každý myslel, že má kvôli ušiam uši, “povedal Boyarsky. Pozornosť zaujali aj niektoré drobné, ale dôležité detaily. Najmä vrcholy na streche novšieho Pip-Boy boli prvkom, ktorý Postma zakomponoval do svojich pôvodných skíc, ktoré boli verne vykonané v každom rozhraní na obrazovke vo Falloute 1 a 2.

Viac ako hodinky

Vzhľadom na to, že elektronických súčiastok je na časovej osi Fallout stále viac a menej, Liz si predstavovala, že budúci Pip-Boys by pravdepodobne boli vydláždené z zničených komponentov alebo dokonca zlikvidovaných zariadení Pip-Boy. „Bolo by zaujímavé sledovať, ako je potrebné opraviť a nasekať budúce iterácie Pip-Boy zo starých kúskov.“

Liz tiež zvýšila pravdepodobnosť, že obyvatelia trezoru upravia a hacknú svojich Pip-Boy. Pretože je schopný ukladať dôležité informácie a dokonca aj citlivé údaje, je Pip-Boy neuveriteľne osobným zariadením. Prečo sa teda obyvatelia trezoru nepokúsili tento nástroj prispôsobiť? A s rôznymi klikami a gangmi z trezoru - napríklad hadmi búrskeho tunela z Fallout 3 - by bolo fascinujúce, najmä ak ste boli v prostredí viacerých hráčov, vidieť, ako niektorí jednotlivci a frakcie používajú svojho Pip-Boya ako formu osobného prejavu a skupinovej identity upraví Fallout 76.

„Chcela by som vidieť variácie Pip-Boys založené na týchto rôznych frakciách,“ čudovala sa. "Ako by každá skupina zmenila svojich chlapcov na základe ich spôsobu práce?" Mali by niektorí viac funkcií zbraní? Môžu existovať nejaké vzácne nálezy, ktoré môžu vylepšiť vášho Pip-Boy? „Aj keď je pochybné, že takéto funkcie budú implementované vo Falloute 76, môžu existovať aj iné spôsoby, ako sa môžu frakcie vyrovnať s.

Limity grafického vykreslenia na konci 90. rokov mohli byť pre ambicióznejších dizajnérov prekážkou. Chcel som sa teda opýtať Boyarského, či dnes robí zmeny v dizajne Interplay Pip-Boy, najmä s ohromne vynikajúcimi grafickými schopnosťami, ktoré ponúka moderná technológia. Napriek tomu znel mojou otázkou takmer prekvapený a po pauze odpovedal nie. Boli to grafické obmedzenia z minulosti, ktoré dodávali Pip-Boy jeho originálny špinavý vzhľad, vysvetlil, čo zdôrazňuje zastaraný a degradovaný vzhľad, ktorý si pre zariadenie predstavoval.

"Náš najväčší problém v tom čase bol, že sme nemali podrobné riešenie, aby sme dostali nejaké jemnejšie podrobnosti." Boli sme obmedzení na 240 farieb, ale využili sme to vo svoj prospech, “uviedol Boyarsky. "Snažil som sa použiť túto pixeláciu, aby veci vyzerali opotrebované a špinavé." Pretože sme boli technologickí, chceli sme pomocou týchto obmedzení zabrániť tomu, o čo sme sa snažili. "Podľa jeho vlastných slov zariadenie už„ urobilo zo sveta celý pocit “.

Táto premyslená práca za ikonickým Pip-Boyom je pravdepodobne to, čo robí zariadenie tak nezabudnuteľným; rovnako ako skrútené zlúčenie tiel známych ako Masters, inteligentný super mutant Marcus a Liam Neeson, otec z nedbanlivosti, bude jeho odkaz na rovnakej úrovni ako niektoré z najzaujímavejších postáv Falloutu. Ako celoživotný spoločník našich protagonistov v trezore bude Pip-Boy určite v ďalších rokoch naďalej oporou kultúry videohier.