Ako vyriešiť magickú kocku (Rubikova kocka)

Toto je najjednoduchšie riešenie vôbec.
Musíte poznať iba 6 algoritmov (postupnosť ťahov)!

Nebojte sa, toto nie je podvod.
Pravdou je, že 99,9% nedokáže vyriešiť Rubikovu kocku bez pomoci;)

Posuňte sa nadol a dozviete sa viac!

hodinových ručičiek

Objavte Rubikovu kocku

Predtým, ako sa pozriete na toto riešenie a uvidíte, ako ďaleko sa bez neho dostanete, naštudujte si a lepšie sa zoznámte s Dice. Väčšina ľudí dokáže vyriešiť stránku po troche preštudovania Rubikovej kocky.

Už ste si mali všimnúť niekoľko vecí:

Stredové kamene

Bez ohľadu na to, ako držíte kocku, centrálne kamene vždy zostať v rovnakej polohe. Tieto určujú farbu povrchu.

Rohy a hrany

Okrem týchto pevných centrálnych kameňov ešte existujú 8 rohov s 3 nálepkami každý a 12 okrajov po 2 nálepkách.

Kombinácie

Existuje toľko rôznych spôsobov, ako je možné kocku lokalizovať (viac ako 43 kvintiliónov), že je nemožné vyriešiť Rubikovu kocku náhodným otáčaním.

Stratégia

Je ťažké nekrútiť už uvoľnené kamene, ak chcete uvoľniť nové kamene. Musíme vyriešiť Rubikovu kocku rozdeliť rôzne kroky, aby ich potom mohli postupne vyriešiť pomocou algoritmov bez toho, aby krútili kamene, ktoré už boli vyriešené.

Zápis Rubikovej kocky

Šesť strán kocky sme označili iniciálkami príslušných pohybov.

  • F - predné (F.ront)
  • R - vpravo (R.presne)
  • U - vyššie (Up)
  • L - vľavo (Ľeft)
  • D - spodok (D.vlastné)
Samotné jedno písmeno znamená pohyb povrchu v V smere hodinových ručičiek, pri pohybe proti smeru hodinových ručičiek je za písmenom apostrof (napr. F ')
UŠtvrtinový pohyb hornej strany v smere hodinových ručičiek (90 °). ?
F 'O štvrtinu otáčky prednej strany proti smeru hodinových ručičiek (270 °). ?
R2Polovičný pohyb pravej strany (180 °).

Proti smeru hodinových ručičiek: U 'L' F 'R'

A teraz sme pripravení naučiť sa riešenie!

1. Vyriešte biele okraje

Začíname riešením bielych okrajov. Môžete samozrejme začať s akoukoľvek inou farbou, ale v tomto návode použijeme ako príklad bielu stranu.

Už vieme, že stredné kamene zostávajú vždy na rovnakom mieste. Preto musíme dbať na to, aby aj druhá farba okrajov ladila so strednými kameňmi na strednej strane.

Tento krok je intuitívny a pomerne ľahký, pretože zatiaľ nie je toľko rozbitých kameňov, na ktoré by ste si mali dať pozor. V mnohých prípadoch stačí otočiť hrany v uvoľnenom stave.

Tu uvádzam niekoľko ďalších príkladov, ktoré sú trochu konkrétnejšie.

U 'R' U F '

Použite tento algoritmus, keď je hrana hore nohami na svojej pozícii.

F 'R' D 'R F2

Tento algoritmus sa používa, keď nemôžete iba vložiť okraj.

R 'D' R F2

Tento algoritmus použite, ak je kameň nesprávne orientovaný v strednej rovine.

2. Vyriešte biele rohy

Potom, čo sme vyriešili biele okraje, doplníme bielu oblasť rohmi.

Tento krok je možné vyriešiť opäť intuitívne a nemali by ste si pamätať žiadne špeciálne algoritmy.

Ak však nemáte problém s riešením bielych rohov, tu je jednoduchý algoritmus, ktorý môžete spustiť, kým sa roh nevyrieši:

R 'D' R D

Umiestnite roh pod pozíciu, ktorú chcete posunúť (zľava doprava) a uvedený algoritmus opakujte, kým roh nevyriešite. Tento algoritmus zamieňa kameň znova a znova medzi dvoma tmavo označenými miestami a tým mení jeho orientáciu.

The R 'D' R D Vždy funguje, ale niekedy vyžaduje príliš veľa ťahov. Existuje niekoľko kratších algoritmov:

F D F '
R 'D2 R D R' D 'R

3. Stredná úroveň

Teraz sme uvoľnili bielu stranu a teraz ju stlmíme, pretože ju už nepotrebujeme.

Doteraz bolo riešenie kocky pomerne ľahké a intuitívne, ale to sa teraz mení. Mnoho ľudí v tomto bode uviazne, pretože algoritmus, ktorý sa používa na riešenie druhej úrovne, sa musí zvyčajne vykonať štyrikrát predtým, ako sa vyrieši druhá úroveň.

Teraz sa musíme naučiť dva navzájom symetrické algoritmy. The správny Algoritmus prináša hranu z prednej-hornej do prednej-pravej polohy počas vľavo uvedie predný horný okraj do polohy zľava spredu.

Vľavo

U 'L' U L U F U 'F'

Správny

U R U 'R' U 'F' U F

Ak na hornej strane nezostane žiadny okraj, budete ho musieť najskôr vytiahnuť. Používate na to rovnaký algoritmus. Potom môžete okraj vložiť ako obvykle.

4. Horný kríž

V štvrtom kroku formujeme žltý kríž na žltej strane. Môže sa stať, že druhá farba hrany sa nezhoduje s farbou na strednej strane, ale to nie je problém, pretože to vyriešime v ďalšom kroku.

V tomto kroku sú všetky žlté okraje orientované po vyriešení všetkých ostatných okrajov. Môžu nastať tieto prípady. Na vyriešenie prípadov použite nasledujúce algoritmy.

F R U R 'U' F '

Bod - Ak máme tento prípad, kde nie je orientovaná žiadna hrana, musíme algoritmus spustiť trikrát. Po tomto kroku sa uistite, že kocku držíte správne, pretože budúci jeseň si bude vyžadovať inú pozíciu.

„L“ prípad - Teraz musíme algoritmus spustiť iba dvakrát. Uistite sa, že orientovaní známi sú zozadu a zľava.
(Existuje tiež algoritmus na priame získanie k vyriešenému krížiku: F U R U 'R' F ').

riadok - Znova spustite algoritmus a dokončite kríženie

kríž - Kríž je pripravený a môžete prejsť k ďalšiemu kroku.

5. Zamieňajte okraje

Teraz máme žltý kríž na hornej ploche, ale farby strán sa zatiaľ nezhodujú s farbami strán. Teraz ich musíme dať do správnej polohy.

Aby sme ich dostali na správne miesto, použijeme algoritmus, ktorý navzájom zamení predný a ľavý horný okraj.

R U R 'U R U2 R' U

V niektorých prípadoch musia byť zamenené dva protiľahlé okraje. Za týmto účelom musí byť algoritmus vykonaný dvakrát.
Algoritmus musíte spustiť raz, potom vložte okraje späť na miesto, aby ste ho mohli spustiť znova.

6. Zamieňajte rohy

Už sme skoro tam. Na vyriešenie kocky zostali iba žlté rohy. Rohy tiež riešime v dvoch krokoch. Najprv ideme dať rohy na miesto, potom ich v ďalšom kroku orientujeme.

U R U 'L' U R 'U' L

Tento algoritmus zamení čísla označené na obrázku. Predná pravá horná časť zostáva na svojom mieste.

Keď sa dostanete k tomuto bodu riešenia, vyhľadajte roh v správnej polohe. Ak nejaký nájdete, podržte ich vpredu vpravo. Teraz spustíte algoritmus a ak rohy ešte nie sú na správnom mieste, spustíte ho znova.

Ak žiadny z rohov nie je v správnej polohe, musíte spustiť algoritmus raz. Potom je roh určite v správnej polohe.

Zaujímavým faktom je, že v tomto kroku sú 0, 1 alebo 4 rohy v správnej polohe.

7. Orientácia rohov

V poslednom kroku je každý kameň v polohe, v akej by mal byť, ale žlté rohy sú stále nesprávne orientované. Na vyriešenie kocky musíme použiť rovnaký algoritmus, aký sme už použili na riešenie rohov prvej úrovne:

R 'D' R D

Na začiatku držíte skrútený roh v označenej polohe. Teraz zopakujte „R 'D' R D"Algoritmus, kým žltá farba nebude smerovať nahor.".

Teraz otáčajte hornou úrovňou, až kým nebude vo vyznačenej oblasti ďalší nevyriešený roh, a zopakujte „R 'D' R D"Algoritmus, kým sa nevyrieši roh.".

Tento postup opakujte pre všetky zostávajúce rohy, kým nebudú všetky rohy vyriešené.

Medzi tým sa môže stať, že kocka vyzerá opäť pokrútená, ale nenechajte sa tým obťažovať. Ak urobíte všetko správne, nakoniec bude všetko opäť v poriadku.

Zhrnutie

Teraz všetky algoritmy znovu trénovať.

notácia

F. - Predné, R. - Správny, U - Predné, Ľ - Vľavo
Ľ - Doľava v smere hodinových ručičiek
F ' - Predné proti smeru hodinových ručičiek

1.2. Biely povrch

Kríž, potom rohy (R 'D' R D)

3. Stredná úroveň

Správny: U R U 'R' U 'F' U F
Vľavo: U 'L' U L U F U 'F'