Čip vie, ako vysoko futbalista skáče a ako tvrdo strieľa
Sklenený futbalista na ihrisku dostáva nový rozmer: vďaka čipu mníchovskej spoločnosti v lopte a drese teraz viete, ako vysoko hráč skáče hlavičkou a ako tvrdo strieľal loptu do brány. Čip skutočne patrí do sveta priemyslu 4.0 a mohol by znamenať revolúciu v športe.

Silná strela: Hráč Bayernu Niklas Dorsch vystrelil na bránu 1860 Mníchov rýchlosťou 100,2 km/h. Televízne vysielanie Sport1 to dokázalo ukázať, pretože do lopty bol vložený čip. Nová technológia by sa teraz mala pravidelne používať vo futbale.
Pri výmene futbalistu vidí reportér dôvod na svojom monitore. "Spálil príliš veľa kalórií, takže je vyčerpaný," mohol byť jeden z dôvodov. Alebo je vyčerpaný, pretože bežal oveľa ďalej ako jeho kolegovia. Údaje poskytuje systém, ktorý mal nedávno premiéru na zápase medzi TSV 1860 Mníchov a druhým tímom Bayernu Mníchov. Hru vysielala televízna stanica Sport1.
Vysielač a prijímač okolo poľa
Ihrisko bolo predtým vybavené štyrmi vysielacími a prijímacími systémami a základňovou stanicou. Každý hráč mal pri sebe vysielač, ktorý vážil deväť gramov a bol sotva veľký ako zápalková škatuľka. Pretože existuje niekoľko prijímacích staníc, možno polohu každého hráča určiť kedykoľvek, v reálnom čase.
Kilometre hráčov sa dajú porovnať aj stlačením tlačidla.
Zaznamenávajú sa dokonca aj vertikálne pohyby, napríklad skoky a pády. Pretože je do lopty integrovaný aj vysielač, dá sa určiť aj palebná sila každého hráča. Takúto hru je možné navyše spätne analyzovať do najmenších detailov.
Meria sa maximálna rýchlosť
Sport1 použil systém mníchovskej spoločnosti Kinexon Industries. Súkromný vysielateľ vysiela naživo zápas v každý zápasový deň regionálnej ligy. Odteraz sa bude systém Kinexon používať vo všetkých prípadoch. Získané údaje sa spracúvajú tiež v reálnom čase a sprístupňujú sa divákom a reportérom v grafickej podobe.
Aj vo volejbale sa dajú presne zaznamenať skákacie schopnosti hráčov.
Toto má významne rozšíriť zber dát, ktorý je dnes už bežný, na základe softvéru na analýzu obrazu, ktorý určuje, ako ďaleko beží každý hráč. Teraz môžete určiť aj maximálnu rýchlosť a to, ako vysoko vyskočil jeden alebo druhý, keď smeroval.
GPS a Glonass ako model
Polohy a pohyby sa určujú podobne ako satelitné navigačné systémy, ako sú GPS (USA) a Glonass (Rusko). „Napevno nainštalované systémy príjmu sú porovnateľné so satelitmi,“ hovorí Kinexon. Meria sa doba behu, ktorú dáta potrebujú, do rôznych prijímacích staníc. Každú pozíciu je možné určiť najmenej z troch volebných období. Podobne ako v prípade navigačného systému vo vozidle sa určuje príslušná rýchlosť.
„Údaje o výkone v športe v reálnom čase nám umožňujú rozprávať nové fascinujúce príbehy a ešte viac oživiť zážitok na štadióne, v televízii alebo naživo,“ hovorí Maximilian Schmidt, výkonný riaditeľ spoločnosti Kinexon Sports. To sa stalo tento rok na svetovom šampionáte v plážovom volejbale vo Viedni a na finále svetového turné rovnakej disciplíny v Hamburgu. Táto technológia tiež poskytovala údaje o prevodovkách na horských bicykloch alebo pri motokrosovom predstavení X Fighters.
Navigácia v sklade s vysokými regálmi
Kinexon nevyvinul svoj systém iba na cvičenie. Stane sa súčasťou odvetvia 4.0. Malý vysielač umožňuje napríklad nájsť tovar, ktorý je ukrytý v obrovskom sklade s vysokými regálmi. To umožňuje automatické vyberanie objednávok. Autonómne systémy vybavené tiež vysielačmi sa valia priamo na miesto určenia a objednaný tovar naložia späť, aby ho priniesli k čakajúcemu nákladnému vozidlu. Systém už používajú spoločnosti BMW, Audi, Intel a Arculus.
Hľadanie práce pre technikov
Systém je možné použiť aj na zvýšenie bezpečnosti na pracovisku. Ak sa zamestnanec priblíži k obzvlášť nebezpečnej zóne, do ktorej nemá prístup, spustí sa alarm.
Ale nielen Kinexon chce ponúknuť tomuto športu nové analytické techniky. Inštitút Hassa Plattner vyvinul softvér, pomocou ktorého je možné analyzovať herné scény. Veľká úľava: systémy založené na videu zaznamenávajú okolo 1,5 milióna pozícií hráčov na hru. To sa nedá urobiť bez softvéru.