Di025 - Kampaň Wiki
| Dátum: | 19.03.2017 |
| Trvanie: | 7h |
| Majster hry: | Bjorn |
| Hráč: | Dietmar M .: KenTaiDi (XD Gr7), Dietmar G .: TsuYoschiDi (Hj Gr7), Inga: MaYaLi (KD Gr6) |
| Scenár: | Smaskrifter (Gerd Hupperich) |
| Štart (herný svet): | 10.03.2404 (11.03 YiYou) |
| Koniec (svet hry): | 05.10.2404 (05.11.YiYou) |
Obsah
Reálny svet
Nakoniec všetci opäť spolu na intenzívnom a porovnateľne dlhom sedení.

Herný svet
03.10.2404
Slamohrad obklopuje 5-6 m vysoký múr, ktorý má v nepravidelných intervaloch 9 m vysoké veže. K mestu sme sa priblížili za tmy pri západnej bráne, širokej 5-6 m a vybavenej 10 m vysokými vežami. Dozorcovia nám odporúčajú najväčší penzión Lindenwirt na konskej farme v dolnom meste. Tiež nám hovoria o koncerte variča skla v deň splnu (ktorý tu nazývajú Lyosdag).
Dolné mesto má hrazdené domy. Lindenwirt je pravdepodobne pomenovaná podľa mŕtvej lipy uprostred hosťovskej izby. Prenajímateľ bohužiaľ nie je veľmi lacný (2 GS/osoba, strava 15 SS/osoba), ale sme radi, že nás a kone máme tak dobre ubytované.
Na žiadosť TsuYoschi popísala mladá gazdiná Schulika cestu do domu skleneného dozorcu a k jej vzdialenému bratrancovi, výrobcovi kariet Widschlost na klinovom trhu pomenovanom podľa jeho tvaru. Určite nám mohol povedať všetky ostatné spôsoby, napríklad liečiteľom cechu bielej vŕby.
Rasdenka a jej malá Iľuša odchádzajú do našej izby, ale už sme zase preč. Na klinovom trhu nájdeme oznam, ktorý sľubuje distribútorovi moru myší vo veži obilia 500 zlatých a zodpovedajúce vyznamenania. Keď opúšťame Keilmarkt na severe na západ, nájdeme ďalší útok na veľmi schátraný starý sirotinec, ktorý sľubuje všetkých pomocníkov, ktorí sa majú hlásiť u Lindenwirt 1 GS za pracovný deň. V opačnom prípade je vstup do domu zakázaný z dôvodu rizika zrútenia.
Kráčame ďalej cez Marmelhof, kde obchodníci s klenotmi podnikajú a ktorý sa kradnutím zmenil na pešiu zónu, späť do hostinca, kde trávime nočnú moru zadarmo.
04.10.2404
Po veľmi drahých raňajkách (polovica GS/osoba) ideme k mapovačovi Widschlost, ktorý si vezme ďalších 10 GS za mapu mesta, v ktorej nám však zadá niektoré dôležité adresy. Okrem toho môžeme kopírovať mapu veže myši pre ďalšie 3 GS, ktoré na spodnom poschodí zobrazujú takmer stratenú hru mlyna.
Na ceste do Glasharfnerovho cechu Fu „chytí“ myš, ktorá bola pripravená s hemlockom. Našťastie KenTai prišiel s „majstrovským“ nápadom práve včas, aby so sebou priniesol aj malú fretku Zažeňte jed zachrániť to, čo sa našťastie podarí dokonale.
Mnoho umelcov chodí dovnútra a von z Glasharfnerhausu. Riaditeľka Hilda Banjek nás víta, aj keď v skutočnosti čaká na nejaké polovičky z Vesternesse, ktoré chcú na nadchádzajúcom koncerte úplňku predviesť svoje vlastné sklenené harfy. Tieto sklenené harfy si stavali sami podľa plánov, ktoré našli v pobrežných štátoch. Napriek tomu si dáva načas a hrá nám niečo na svojej harfe a vysvetľuje, ako to funguje. Objednávame veľkú pre Ming a malú pentatonickú harfu a platíme 400 z 1300 GS oproti dokladu. Hilda nás pozýva aj na blížiaci sa koncert. Rozhodli sme sa teda zatiaľ zostať v meste.
Pokračujeme severným mestským múrom k cechu striebornej vŕby. Cestou sme si všimli zchátralú chatrč so zabarikádovanými oknami, z ktorých komína bol silný dym. Okoloidúci nám hovorí, že tam žije Wieljand, starý rozmarný kováčsky majster, ktorý pracuje dňom i nocou.
V dome cechu bielej vŕby najskôr objavíme značku cechu, obojstranný krk, o ktorom je známe, že hniezdi vo vŕbach. K dispozícii je tiež značka, ktorá označuje dom za sirotinec. Veľmi stará, ale bystrá superintendantka Olega Pestschuk nám môže povedať, že elfovia, ktorých Nikolosch zamýšľal, by boli pravdepodobne elfovia okolo liečiteľa škriatkov Mirdionir, ktorí žijú v Silmaeste, čo je pár dní cesty (za lepšieho počasia zvyčajne 7) preč. Okamžite si spomenieme na kliatbu na kovovej karte s veľkými písmenami. Môžeme tam nechať Rasdenku a Iľušu. KenTai sa stále pýta na spôsoby nákupu prísad pre jeho jed na myši. Tiež jej hovoríme o hemlockovi v myši, ktorého našiel Fu. Odporúča nám, aby sme najskôr skontrolovali predajcov byliniek na klinovom trhu a kúzelnícku truhlicu, ktorá predáva alchymistické prísady, a potom všeobecný obchod Vlastimila, ktorý predáva všetko, čo inde nenájdete (a ponúka ešte niekoľko bizarných zážitkov).
Poobede ideme po občerstvení z Kornmarktu na Gartensteig a Bündnisbrücke, kde sa údajne nachádzajú jedľovce. Na polovici chodníka je ďalší starý krivý dom. Na ceste je mladá, veľmi blonďavá slúžka s hrncom kaše. Predstavuje sa nám ako Svenja, ktorá je rovnako ako jej milenka žena Waelingerová. Hrokkinskinna je hovorkyňou Welingera, ale už nie je schopná opustiť dom, a preto je vždy rada, že má návštevy, ale nie počas jedla.
Preto najskôr pokračujeme cez Bündnisbrücke k obecnej budove na Ordolenmarkt. Tam registrujeme náš záujem eliminovať mor myší vo veži s obilím. Kľúč sme mohli získať od Swetlany Grolik, gazdinej susedného Gasthaus zum Güldenstern. Keď sme sa informovali o prácach v starom sirotinci, dozvedeli sme sa, že na nebezpečné práce bude pravdepodobne príliš málo zlata, hoci v spoločnom ubytovaní je aj ubytovanie zdarma.
Potom sa obrátime na vyšetrovanie nábrežia Kettenbachu pod Bündnisbrücke. Využívame prístup cez Huldrikove schody a nachádzame dojmy z podlomených topánok, ktoré sú u mešťanov moderné. Pod aliančným mostom nájdeme malý sklad, kde si niekto môže uložiť svoje veci vrátane prenosné laboratórium a nejaké rozdrvené listy hemlocku vo vreciach. TsuYoschi tam nechá Fu a uvidí všetko, čo uvidí.
Keďže pani Hrokkinskinna už odišla do dôchodku, hľadáme Gasthof zum Oath Cup, ďalší veľmi starý dom. Stretávame tam farebnú zmes hostí a je tu veľmi rušno. Prenajímateľ je starší obchodník, gazdiná oveľa mladší Tegarin okolo tridsiatky. Môžeme získať lacnejšie ubytovanie (10 dní za 27 GS) a zaplatiť vopred.
V tomto okamihu vidí Fu majstra tábora pod aliančným mostom. Ponáhľame sa tam a vidíme, ako ten chlapík vylezie cez múr a ponáhľa sa preč cez aliančný most. S našou pomocou ho môžeme nasledovať k veži s obilím. Tam sledujeme, ako otvára dvere lámaním runových tyčí.
Zatiaľ čo čakáme pred vežou, TsuYoschi pozoruje Fu očami, ako ten chlap vykonáva svoje rituály svojou palicou, a tak vyvoláva veľa myší zo všetkých možných zákutí. Nadviazaním očného kontaktu prostredníctvom Fu sa TsuYoschi darí byť Moc nad ľuďmi-Kúzlo nad chlapom a odvážime sa vojsť dovnútra, kde TsuYoschi jednoducho vezme chlapíkovi palicu a tašku. MaYa ho pripúta a TsuYoschi uvoľní kúzlo. Ten chlap nám teraz môže povedať, že sa volá Drosta Skrig a že sa chce pomstiť miestnemu cechu mágov. Za hokejku, jeho kľúč, prenosné laboratórium, liečivý elixír a 2 energetické lektvary dostane slobodu a 50 GS. TsuYoschi rýchlo získa oficiálne kľúče od Swetlany Grolikovej a nariadi im, aby boli svedkami toho, ako KenTai vedie myši z mesta palicou a spevom detskej riekanky Kanthan, ktorú podporujem.
Keď sa chceme prejsť cez Keilmarkt k Lindenwirt, všimneme si zvláštnu postavu v tieni, rovnako ako sa KenTai stretol vo sne na smrteľnej posteli Roriswoya. Ibaže tentokrát ich vidíme všetci. Šotek je priesvitný a nechce čakať na hovor. Keď ho TsuYoschi dokáže krátko chytiť, drží v ruke pergamen a kovový predmet, ale škriatok unikne. TsuYoschi prenasleduje most Aliancie a vidí, ako škriatok zmizol v prvom dome v Hornom Meste. Píše sa to na značke na dverách Ladislav Smelko. Vo vnútri Fu nachádza iba spiacich obyvateľov.
KenTai a MaYa teraz jazdia na koňoch a saniach od západnej brány k južnej bráne, kde sa pri pohári Gasthof zum Oath opäť stretávajú s TsuYoschi. Tegárska gazdiná Charka, vysoká, 1,90 m, veľmi silná, je už, bohužiaľ, príliš unavená na to, aby nám porozprávala o prísahovom pohári a prísahe. Nasledujúci večer nám odporúča rozprávača Krysatlama. Cez polievku pre dva kúsky striebra sa pozrieme na nálezy TsuYoschiho: kovovú sponku na knihy v tvare havrana a magický pergamen, na ktorom výrobca cukroviniek Tukkum a jeho potomkovia uzavrú s mestom zmluvu: ochrana mesta pred výmenou orechov, gaštanov a bukov. proti sladkostiam pre deti.
05.10.2404
Ráno najskôr informujeme richtára, že sme eliminovali mor myší, o ktorom už informovala Swetlana Grolik. Služobný magistrát však nie je presvedčený o udržateľnosti našej metódy a po náročných rokovaniach zadržuje 100 GS až do koncertu v splne.
Od Ladislava Smelka sa dozvedáme, že je veľkoobchodom s cukrovinkami; potomkom Tukkumu je menší cukrár menom Schwins. Meno Kalwenkor pre archivára nič neznamená. A všetky dokumenty staré viac ako 200 rokov sa nachádzajú v starom (neupravenom) archíve v suteréne, ktorý nie je prístupný verejnosti. Pretože je archivár veľmi neprístupný, použite ho znova Moc nad ľuďmi, Nemôžeme však urobiť nič iné, iba sa otočiť bez kľúča pred dverami.
Cestou prechádzame cez tanečnú sálu, ktorá bola práve lešená a ktorá je vybavená novými stropnými a nástennými maľbami. Podlaha, ktorá bola ponechaná v starom stave, opakovane zobrazuje vzor podlahy, ktorý je vidieť na maľbe v rodinnej galérii hradu Karataur, ktorej sa Ľubomír obával. Pretože hlavný maliar Gorm Hornung nám odopiera pohľad na vznikajúce umelecké dielo (maľby sa majú odhaliť až na Novoročnom plese), TsuYoschi pošle Fu na lešenie - ktoré rozpoznáva predovšetkým temné lesy. Zdá sa, že ani na strope nie je nič kúzelné. Maliar nám tiež hovorí, že budova bola postavená na starých základoch v roku 1666, ale zdá sa, že obraz bol vytvorený až 100 rokov po postavení obecnej budovy.
Keď sa objaví archivár, je dosť zmätený a pýta sa nás, čo sa stalo a prečo sme pri ňom nezostali. Proti tomu, že sa chcel odísť na pokojné miesto kvôli bolesti hlavy. Nezdá sa mu, že by tušil, čo mu urobil TsuYoschi ...
Domovník Lokaj sa zamieša a ponúka nám vstup do starého archívu za 10 GS, od ktorého má samozrejme tiež kľúč. Na ceste nám hovorí, že Ogfolda zradili jeho prísahoví bratia a kráľ Odolen ho porazil. Rodina kráľa Odolena potom vládla nad kráľovstvom Dysland, až kým ho za podpory Valiana nezničilo knieža Geltin. Oveľa neskôr, po vojne kúzelníkov, sa Slamohrad znovu ustanovil ako slobodné mesto pod vládou richtára.
V starom archíve sa ťažko zorientujete. Všetko je dosť zmätené a najmä staré dokumenty sú písané starým dialektom, ktorému ťažko rozumieme. Napriek tomu narazíme na listinu vlastníctva palice myši a kľúčové slová s menom Tarfol Hanumak, ktorý tiež spoluzakladal cech mágov, Cech čarovnej paličky, bol v roku 1751. Terfol Hanomak bol tiež členom magistrátu v roku 1773, rovnako ako kováč Wieljand. (Keby to bol ten istý Wieljand, bol by kováč vekom ako škriatok.) TsuYoschi v určitom okamihu uviazol s vlasovým drdolom na jednej z políc a roztrhol ho, čo je pre neho veľmi nepríjemné.
Potom nás domovník Lokaj zavedie do rokovacej sály na prvom poschodí s veľkým stolom a 11 obecnými stoličkami, ktorých drevené obloženie už zdobili obrazy z histórie mesta:
- Odolens, Ogfold a Huldrik našli mesto na kopci s niekoľkými dedinami.
- Hrad sa stavia.
- Existuje bratovražedná vojna, ktorá má niečo spoločné s 11 kráľovskými dcérami Odolenu. (Existuje spojenie s 11 sudcami?)
- Ogfold podnecuje pokus o atentát s ostatnými.
- Huldrik sedí na schodoch, ktoré sú po ňom pomenované na protest proti konfliktu.
- Vedľa Odolenovho trónu môžete vidieť prerastenú šaškovskú masku Trifs.
Náhodou si KenTai všimol, že všetky štyri miesta, kde mal pochovať mŕtveho služobníka Roriswoya, sú v meste.
Po prehliadke pamiatok v Magistratshause si doprajeme luxusné občerstvenie na Odolenmarkt. Potom ideme do domu Ladislava Smelka, ktorý nám s perspektívou otvorenia obchodu rád ponúkne vycestované chute medovníkových koní a punčového pudingu. Schwins je mu známy, ale ako obchodník na diaľku sa nevidí v konkurencii malého miestneho výrobcu cukroviniek, vrátane dokumentu, ktorý TsuYoschi vzal od škriatka a sponka sa mu nezdá známa. Ani v jeho súkromnom archíve nenájdeme nič vhodné. Napriek tomu nám pomerne úprimne hovorí, že v noci, keď škriatok, o ktorom nevedel, zmizol v jeho dome, nič nepočul, ale mal nočnú moru, v ktorej sám prebehol mestom a cítil sa prenasledovaný. Odporúča sa o tom porozprávať so svojím alpským lovcom Milgom.
Potom ideme k pani Hrokkinskinnej. Svenja nám otvára dvere a v obývacej izbe začujeme pani Hrokkinskinnu, ktorá so svojimi štekajúcimi psami karhá budúcnosť, prítomnosť a minulosť. Sedí na hrubom krídlovom kresle vo svojej zafajčenej obývacej izbe a predstavuje sa nám ako Spaekona, múdra Waelingova žena. Dáva TsuYoschimu nápad skontrolovať, či môže byť KenTai a on sám posadnutý svojou poruchou reči. Okrem dosť čierneho tieňa TsuYoschi počas vylúčenia, ktoré vykonal, rozpoznal, že sa v KenTai objavuje bezpohlavná a nedokončená - možno nenarodená - detská duša. V spoločnosti KenTai je vylúčenie úspešné a z dverí vybehne detská schéma. TsuYoschimu sa nepodarí vylúčiť sám seba a Spaekona ho vezme pevne do náručia k svojmu rozrastajúcemu sa lonu a vyháňa z neho detskú dušu, ktorú sledujeme z domu.
Keď prechádzame okolo starého sirotinca, MaYa a TsuYoschi do neho vstupujú plní zvedavosti, zatiaľ čo KenTai iba váhavo nasleduje. Vo vnútri MaYa počuje deti smiať sa a plakať a vidí, ako sa detská bábika zhora plaví dole a praskne na zemi. Napriek tomu TsuYoschi nedokáže pomocou kúzla džinového rohu zistiť žiadnu frekvenciu duchov. Ani kontrola aury neukazuje nič iné ako svoju vlastnú, ktorá je dweomérna a démonická. S určitými ťažkosťami nájdeme pod skutočnou pivnicou ďalšiu pivnicu - ale nič iné.
Na spiatočnej ceste nás vedie TsuYoschi úplne presvedčený nesprávnym smerom, potom sa vedenia ujme KenTai. Všetci traja vidíme škriatka na Ordolenmarkt. MaYa opäť nemá vo svojich rukách nič iné ako havraniu sponu a pergamen, keď sa pokúša chytiť škriatka. Uteká do iného šľachtického domu na Odolenmarkt.
Po príchode do pohára na prísahu skenovanie aury ukazuje, že MaYa je teraz tiež vlastnená detskou dušou, ktorú TsuYoschi tentokrát nemôže zahnať. Ani TsuYoschi nemôže rozptýliť svoju vlastnú posadnutosť.
Pohľad na nový pergamenový zvitok ukazuje, že ide opäť o richtársky papier z roku 1666, podľa ktorého je zakázané brať si elfov, pokiaľ neopustíte mesto. Neoprávnené deti zmiešaných rás sú umiestnené pod vedením mestskej rady.