Doruč nám mesiac, analýza
„Sme prostriedkom, aby vesmír poznal sám seba. „, Carl Sagan

Často sme hovorili o „nedokonalých hrách“, tituloch s chybami v jednej alebo viacerých sekciách, ktoré však neskôr predstavujú zážitky, ktoré v nás zanechávajú viac hĺbky ako „dokonalejšia“ práca s väčšou kvalitou v sekciách - na základe konceptu, ktorý vnútorná dokonalosť NIE JE. Sú to hry, ktoré z nejakého dôvodu nemajú vynikajúce skóre. Ak sa na svoje časti pozriete s lupou, uvidíte nedostatky, ale toto je emotívne dobrodružstvo, ktoré vás môže uchvátiť. Zachráň nás, mesiac je jedným z nich.
zachrániť svet
Píše sa rok 2030, Zem prechádza obrovskou globálnou energetickou krízou. Svet začína strácať svoje oceány, ktoré sa stávajú púšťami; Piesočné búrky sú konštantou. Planéta je odsúdená na zánik, ale skupina vedcov dosiahla nemožné: nájsť alternatívny zdroj energie na Mesiaci v Izotop hélia-3. A podarí sa im vytvoriť mesačnú základňu, ktorú extrahujú, spracujú a prostredníctvom vesmírneho lúča dopravia na zem surovú energiu, ktorá už 15 rokov vidí nádej.
Ale niečo sa stalo, hovor „Veľké zatemnenie“: Náhle základňa Mesiaca prestane vysielať energiu a nikto nevie, čo sa stalo. Asi o 5 rokov neskôr začína zápletka Deliver us the Moon, ktorá sa konečne dostane na konzoly PS - kde sme to analyzovali - a Xbox One po minuloročnom debute na PC, s portom plánovaným aj na Switch.
Ako vždy, nebudeme prezrádzať už nič zo sprisahania, iba vám to poviem Musíme hrať astronauta, ktorý musí vidieť, čo sa stalo v mesačnom komplexe. Na základe skutočných základov - krízy fosílnych palív - čelí v súčasnosti izotop hélia-3 expertom v diskusiách, ktorí ho považujú za silný alternatívny zdroj energie. Najväčším prínosom DUtM je práve jeho obrovský príbeh.
Odtiaľ a tam je ľahké vidieť, že štúdio KeokeN sa líši od skvelých diel pre dospelých a introspektívnych vedecko-fantastických kín, ako sú 2001 a jej pokračovanie z roku 2010, Nolanova medzihviezdna, gravitácia, kultový film MOON alebo Pixar’s Wall-E. Príbeh DUtM je jednoduchý, ale mimoriadne vzrušujúci; ale nie je to nijako zvlášť originálne áno dobre stavané, napísané a dávkované. Ste na rade v štýle klasického hororu prežitia 5. a 6. generácie Spojte časti pozemku a zbierajte dokumenty, denníky, fotografie a hologramy.
Spoločne zostavia efektný a lahodný príbeh pre milovníkov vesmíru. Astronautika a sci-fi pracujú na budúcnosti ľudstva. Ak hľadáte lodné duely alebo slizké xenomorfy, nenájdete ich tu.
Rozprávačská hádanka
S Trvanie 4-7 hodín Podľa toho, či ho chcete iba roztopiť alebo radšej preskúmať do hĺbky, vás hra požiada, aby ste sa modlili za to druhé. Pretože zberateľské predmety nie sú len sekundárnym prvkom umelého predĺženia hracieho času, ako to často býva, ale aj V takom prípade sú všetky neoddeliteľnou súčasťou deja. Čím viac nájdete, tým viac viete o tapisérii postáv, príbehov a odhalení, aby ste už v poslednej úrovni zviazali 90% príbehu.
A máte to, pretože ste to objavili, pretože kinematika - založená na pôvodnom koncepte hologramov - vám dáva všeobecné ťahy štetcom, ale veľa motivácií a pozadí postáv nie. Mnoho audio, hologramov a položiek, ktoré potrebujete naskenovať, nie je ťažké nájsť - Väčšinou vám vyjdú v ústrety - nepochybne však môžete niektorým z nich prejsť, čo spôsobí, že koniec bude trochu neúplný kvôli dvom zvukovým poznámkam, ktoré sa presne dešifrujú, keď objavíme ďalšie zbierkové predmety je.
Simulátor astronautov
Ale zdá sa, že Deliver us the Moon je „bežiaci simulátor“ a nič viac. Toto je hra, nie hrateľná skúsenosť, a dobrá vec je, že Je to veľmi rozmanité a nebudete vždy robiť to isté. Existujú fázy v beztiaži z tichej vesmírnej stanice; Sú chvíle z Pilotné vozidlá na mesačnom povrchu; z prežívajúce výstupy do vesmíru Rozosmejete Sandru Bullocks v Gravitácii - alebo Kirka a Khana vo Star Treku do tmy -; Platformy a dokonca aj streľba. Sláva niektorým momentom napätia, ktoré sa zdajú byť vedené gravitačným Cuarónom.
Niektoré sú implementované veľmi dobre, napríklad skákanie v beztiažovom stave alebo jazda na Mesiaci - absolútne potešenie - iné, napríklad spúšťací prvok, je možné mapovať na ovládači do kopca. Mechanik, ktorého najviac používate, je výskum a riešenie hádaniek. Náročnosť testov je zanedbateľná a rýchlo sa vyriešia. Čo sa nám nepáčilo, sú 2–3 neočakávané úrovne obtiažnosti, ktoré sú skôr pre potrebu úpravy hrateľnosti ako pre samotný test a podobne spôsobuje stratu hybnosti a v niektorých prípadoch celé napätie a pôsobivosť scény.
Karta v tvojej hlave
Môže sa zdať, že etapy sú malé, ale treba pripomenúť, že v reálnych vesmírnych staniciach nie je presne toľko fyzického priestoru, kam by ste sa mohli pohybovať. Jedna z vecí, ktorá sa nám páčila najviac, je nedostatok klasickej mapy ako napr. S nábojom, ktorý máte na zápästí, by bolo zvykom nosiť na ňom mapu, ktorá bude viditeľná pri jeho skúmaní.
Ale nie, tu je karta, ktorú máš v hlave. Je pravda, že v každej miestnosti uvidíte tabule s mapou úrovne, v ktorej sa nachádzate, aby vám veľa nechýbalo, ale nepovedia vám viac ako v tejto alebo tej oblasti. Prieskum sa robí na vlastné oči, a keď ste na povrchu mesiaca, je to komplikovanejšie.
A toto je jedna z tých hier, ktoré Nemusíte sa ponáhľať, dať si pauzu. Doručte nám Mesiac dodáva tempo bližšie k roku 2001 ako k Star Treku (2009) a hrá sa s trikom, ktorý ponúka priestorový prvok: ťažké obleky, pomalý pohyb - aj keď postava dokáže a niekedy musí chodiť - zóny nulovej gravitácie atď. Kontemplácia je jedným z jej pilierov, a DUtM nás dodáva hrateľné hypnotické kontemplatívne momentyso studenou krásou vesmíru, aseptickým a bielym prostredím alebo obrovským slnečným žiarením na povrchu mesiaca.
Von
Ak používate grafický engine Unreal, nevyvolávajte ich na grafickej úrovni ako Battlefront alebo Mass Effect Andromeda - to jednoducho pomáha. ale Aj keď sú jeho textúry jednoduché a s indie škrabancami, budete úplne ponorení do nastavenia a umeleckého smeru a ty si to nevšimneš V skutočnosti je počet vizuálne skvelých okamihov veľmi vysoký a časti ako prvá prechádzka po mesiaci sú hypnotické.
Podľa záp Animácie postavy pôsobia trochu plynulo - Opierajúc sa o ospravedlnenie nosenia ťažkého skafandru - niekedy sa kontrolný bod reštartuje Načítanie textúr si vyžaduje časa aspoň na PS4 to trhne a Po automatickom uložení sa na niekoľko sekúnd zastaví.
Je tu jeden detail, ktorý zvyčajne vidíme vo filmoch Disney, napríklad: nadpisy, plagáty, fotografie a výstrižky z tlače, ktoré sa objavujú na pódiu, sa zobrazujú v španielčine, aj keď ak je ich viac - text správy alebo text Poznámka po -. Uvidíte v angličtine. Všetky texty sú samozrejme v španielčine.
Zvuk vesmíru
Hlasy sú tam Tri jazyky: angličtina, nemčina alebo francúzština, ale s titulkami v španielčine. A hoci to bude niektorým z vás pohoršovať, držte sa toho Originálny anglický dub je vynikajúcis hercami, ktorí vyjadrujú zložitosť momentov a pocitov, ktoré prežívajú ich postavy.
Sláva realizmu, pretože keď sa vznášame vo vesmíre alebo na povrchu Mesiaca, Na úrovni zvukových efektov nie je počuť nič. len kvázi prostredie a tlmená hudba. Apropo BSO: Skladba Sandera van Zantena je krásna, smutná, melancholická a nádejná. Bez toho, aby ťažko zvýšila svoju intenzitu, Zanten prechádza všetkými rôznymi štýlmi a dokáže sprostredkovať utláčajúci pocit osamelosti, beznádeje a novej nádeje. Skvelé zloženie, ktoré si budete môcť vypočuť samostatne, a to určite má Hans Zimmer medzihviezdny alebo o Ad Astra od Maxa Richtera ako referencie.
Aj keď existujú chyby a predmety, ktoré je potrebné opraviť a vylepšiť, pravdou je, že cesta „Dodaj nám Mesiac“ môže byť veľmi obohacujúca, ak ťa chytia. Je to ako žiť malý a efektívny priestorový príbeh o človeku, jeho budúcnosti a priestore za Mesiacom. A ako simulátor astronautov má hra samozrejme chvíle, keď je skutočným darčekom pre fanúšikov programu Apollo, spomínaných filmov alebo vesmíru všeobecne.
- Gigantický (a niekedy depresívny) pocit osamelosti, konštantný od prvej minúty hry
- Čo sa stalo, prezradia zvukové zbierky a hologramy
- Prvýkrát, keď vyjdete na povrch Mesiaca, je vďaka osvetleniu a miešaniu zvuku hypnotický okamih
- Skvelý simulátor toho, aké je to byť astronautom, hrateľná varianta
- Celá zvuková oblasť, od hlasov po BSO
- Trhnutia, ktoré hra náhle zasiahne, keď sa dostanete na kontrolný bod a začne sa ukladať, spôsobia, že budete na chvíľu chytení.
- Nerovnováha v krivke obtiažnosti s neočakávanými vrcholmi, ktoré vedú k tomu, že musíme znova a znova začínať niekoľko testov, čo v niektorých skutočne veľkolepých písomných okamihoch znamená stratu všetkých emócií a impulzov
- Časy načítania, dlhé a niektoré ďalšie chyby scenára, ktoré vás prinútia reštartovať kontrolný bod, ak ho chytíte.
- Niektoré mechanizmy, ako napríklad snímanie, je potrebné skontrolovať a je potrebné ich lepšie integrovať a zmapovať
Spĺňa očakávania týkajúce sa dobrej hry, má kvalitu a nemá vážne chyby, aj keď neobsahuje žiadne prvky, ktoré by ju mohli posunúť na vyššiu úroveň.