Glyf elementálnej príťažlivosti na zbraniach - fórum DSA
Organizácia DSAforum, ktorá bola založená v roku 2002, je najväčším nemecky hovoriacim fórom fanúšikov DSA

- Neprečítané príspevky
- Nezodpovedané témy
- Aktívne témy
- Vyhľadávanie
- PnPnews.de
- galéria
- K stiahnutiu
- regulovať
- Svár
- Znalostná databáza
- Wiki Aventurica
- Predplatné
- Nastavenia upozornení
- Zásady ochrany osobných údajov
- FAQ
- Najlepší zoznam Bedankomat
- Zásady správania sa
- Vedomostná základňa
Glyf elementálnej príťažlivosti na zbraniach
Glyf elementálnej príťažlivosti na zbraniach
Neprečítaný príspevok od Tilim »20.12.2015 15:05
Ahoj,
Práve som skončil s peknou barbarskou bojovou sekerou pre náš Duro-Dûn a čoskoro ju začarujem.
Pretože po aktuálnom dobrodružstve si konečne môžem nájsť čas na osvojenie si SF „Magic Signs“ spolu s „Glyph of Elemental Attraction“, určite by som chcel dať zbraniam skupiny trochu viac „kúzla čepele“.
Prvá vec, ktorá ma okamžite napadne, je rudný variant, ktorý znižuje BF zbrane približne o 1 na 3 RkP *.
Pri druhom zamyslení som si však všimol vzduchový variant, ktorý niektoré objekty robí asi o 33% ľahšími. Podľa rôznych predpisov, najmä AA (strana 123), majú mimoriadne ľahké zbrane iniciatívny modifikátor, ktorý je až o 2 body vyšší.
1. Myslíte si, že je také zlepšenie vhodné?
2. Existuje pravidlo, ktoré zakazuje magické znaky na arcanovských artefaktoch?
Pravdepodobne nič nehovorí proti použitiu niekoľkých magických symbolov na objekt.
3. Ale niekoľko môže byť aktívnych súčasne?
Vo WdA je „pocit reaktivácie“ SF zavedený bez väčšieho vysvetlenia. 4. Bolo by tiež možné naučiť štvrť čarodejníkov, ako prúdiť astrálnu energiu v glyfoch bez kúziel SF?
5. Považujete talentovú špecializáciu na rituálne štúdium v podobe „magických znamení“ za realistickú/možnú?
Ocenenia
Úspechy
Re: Glyf elementálnej príťažlivosti na zbraniach
Neprečítaný príspevok od Jadoran »20.12.2015 15:17
Úspechy
Re: Glyf elementálnej príťažlivosti na zbraniach
Neprečítaný príspevok od Jedlá krv »20.12.2015 16:44
1. áno, myslím si, že áno. Je slabší ako efekt rudy navrhovaný predpismi. Dal by som však redukciu hmotnosti alebo ini bonus. Ini + 1 za 10 RkP *.
2. č. Arcanovi nemôžete vrhať na objekty s magickými symbolmi (pretože tie sú už vtedy magické), pre magické symboly na artefakty existuje rovnako veľa pravidiel ako pre Goöems z artefaktov. V skupine sa teda musíte rozhodnúť sami.
V prípade nezničiteľných artefaktov (alebo ak chcete vidieť pripojenie symbolu ako zničenie) môžete najskôr pripojiť manuálnu časť magického symbolu, potom vykonať očarovanie pomocou Arcanovi a potom aktivovať ZZ.
3. U niektorých znakov sa uvádza, že niektoré z týchto znakov nefungujú kumulatívne. Z toho by sa dalo vyvodiť, že niekoľko znakov môže mať všeobecne vplyv a uplatňujú sa iba príslušné výnimky. Ale to je veľmi odvážne. To isté platí aj tu: V skupine nie sú stanovené žiadne pravidlá. Inak by sa dalo stále používať pravidlá na efekt niekoľkých podobných kúziel.
Teda nie elementárna príťažlivosť ruda a oheň, ale možno elementárna príťažlivosť + nevídaný znak.
4. Na aktiváciu magických znamení potrebujete vhodný rituál a štvrtí čarodejníci sa od neho bohužiaľ môžu učiť iba „svoje“. Takže RAW vyzerá zle.
5. Znalosť rituálov nie je nič, kde by ste si mohli zvoliť špecializáciu - bohužiaľ.
Re: Glyf elementálnej príťažlivosti na zbraniach
Neprečítaný príspevok od kotor »20.12.2015 17:03
1. Myslím si to? Nie, úplne zo vzduchu (haha), bez akéhokoľvek základu. Uľahčenie čistej vyvažovacej zbrane o 33% robí jednu vec 100%: Zníženie poškodenia.
Ale keďže deklarovaným cieľom vašej skupiny je využiť všetky známe a (zatiaľ) neznáme medzery v pravidlách a nejasnostiach na dosiahnutie maximálnej možnej bojovej sily, moja odpoveď je: „Neexistuje pravidlo, ktoré by pánovi zakazovalo odchýliť sa od pravidiel. Odporúčam drakobijca z DSA3. Zbraň poškodzuje 7d6. “
3. Môžu byť aktívne súčasne. Môžu sa však pripevniť, iba ak je na objekte dostatok miesta. A tam je to určite pevne zbrane.
4. č. Ak je barbar KL7 príliš hlúpy na to, aby sa naučil magické znaky SF, je príliš hlúpy na to, aby sa niečo také naučil.
5. č. Znalosť rituálu nie je talent.
6. Mali by nositeľ takejto zbrane halucinácie, múdrosť obrovskej améby a bol by po niekoľkých dňoch pripravený pre noionitský kláštor? Odpoveď: Áno, kontrola artefaktov je skvelá.
Re: Glyf elementálnej príťažlivosti na zbraniach
Neprečítaný príspevok od Tilim »20.12.2015 17:29
1. Pravdepodobne máte pravdu v súvislosti s „vyvažovacou zbraňou“, ktorá mi ešte nenapadla.
Nejde o to, aby ste využili medzery v pravidlách, ale skôr o to, aby ste zo svojich zbraní dostali to najlepšie. Moja postava jednoducho nie je najschopnejšia alebo najaktívnejšia sama o sebe. Pri jeho tvorbe som si myslel:
"Hmm, 3 bojovníci v skupine 4 ľudí. Myslím, že budem hrať podpornú postavu."
Mojou úlohou je preto zabezpečiť, aby zvyšok skupiny mohol najlepšie uplatniť svoje schopnosti a to s magickou podporou. Vybavím tím, všetkých po boji opravím balzamom a humusovými elementálmi, odrazím šípy od Aeolita a Fortifexa, vyčarujem vodu v púšti cez Jinnes a Manifestos, pripravím jedlo cez Abvenenum, kujem vylepšené šípy za 3 rôznych členov skupiny atď.
To znamená, že moja postava nie je v spoločnosti alebo divočine veľmi dobrá. V boji je absolútny nuff a 100% závislý od bojovníkov. Hodia sa mu iba vedomosti, remeslo a mágia.
A ak potom chcem spojiť špeciálne schopnosti pre kúzelné kovanie, podľa mňa sa na tom nestalo nič zlé. Čarovné znamenia sú tu na to, aby boli objekty ešte „lepšie“.
Alebo sa vám zdá zlé posilniť útok búrok pomocou Axxeleratus alebo vylepšiť protiútok pomocou bojových reflexov SF?
Popis glyfov navyše hovorí:
Keby som sa naozaj nahneval, išiel by som do SL a povedal: „Takto to je teraz, hovorí to tam. Môžem si vybrať.“
Ale keďže ani ja, ani Majster, nemáme doteraz referencie a nechcem ho preťažovať otázkami a návrhmi, najskôr sa spýtam ľudí, ktorí o tom majú viac vedomostí (ty).
3. Takéto označenie by malo priemer 8 prstov a malo by zapadať do čepele sekery. Ak nie, môžete to celé vyriešiť s relatívne malým úsilím na polovicu. Na oboch stranách sekery.
4. Existuje 10 KL, minimum pre tieto Duro-Dûns.
6. Ovládanie po jednaní využíva intuíciu, nie chytrosť. Doteraz používal iba 4 zo svojich 15 bodov AK s aktivovaným magickým symbolom a (začarovanou) sekerou, ak mu na brnenie vložím symbol rudy, je to 6 bodov.
V určitom okamihu budú samozrejme všetky 4 znaky na hranici svojej kontroly nad artefaktmi, potom sa musí zvýšiť MR alebo sa musia staré artefakty vymeniť za optimalizované.
A v určitom okamihu chceš (I) vytvoriť najlepšiu zbraň v Aventúrii po 20 000 AP pomocou všetkých profesionálnych tajomstiev, ktoré ste zhromaždili za 20 rokov, a potom na nich znova hovoriť všetkými možnými kúzlami, vylepšeniami a djinnesmi.