Happy Computer 071988 Strategická stolná a počítačová hra »Kremeľ«
Moskva 1951. Na čele strany a vlády je zostarnutý Nestor Aparačik. Po jeho smrti vypukne medzi súdruhmi, ktorí už nie sú celkom čerství, škriepka o najlepšie kreslá v politbyre, najmä o kanceláriu straníckeho šéfa.

58-ročná Ludmilla Patina sa chce stať vedúcou strany. Cesta je však dlhá. 80-ročný Nestor Apachik je stále nažive. A rovnako ako Ludmilla Patina, aj ďalší štyria kandidáti politbyra a sedem najmocnejších mužov v strane čakajú na svoju šancu: ministri zahraničia a obrany, šéfovia KGB, hlavní ideológovia a ministri priemyslu, poľnohospodárstva a športu. A zatiaľ čo líder KGB v politbyre vykonáva svoje každoročné čistky a vyháňa nepopulárnych druhov na Sibír, minister obrany je vždy v strehu pred imperialistickými špiónmi a predseda strany je podľa ľubovôle povýšený a degradovaný, začína vzostup Ludmilly Patiny.
Roky plynú. Stres a čistenie si vyžiadajú svoje obete. Šéf strany Aparatschik medzitým požehnal čas. Našťastie má minister zahraničia kľúčové postavenie pri voľbe „predsedu pohrebnej komisie“ (ktorý sa automaticky stáva ďalším šéfom strany a vlády). Novým predsedom strany sa stáva minister športu Eduard Zuhorstrapadse. Ani šéf KGB Anatol Fuckoff medzitým neprežil stres (a s ním spojené starnutie) z vyháňania kamarátov. Vo veku 81 rokov bol pochovaný pri múre Kremľa.
Nová ministerka obrany Ludmilla Patina okamžite začína vyšetrovanie proti novému lídrovi strany s cieľom zistiť jeho západný dekadentný spôsob života. Hneď po októbrovom sprievode plánuje vzniesť obvinenie. Má však väčšinu v politbyre? Podarí sa jej trikrát vyzliecť októbrový sprievod? Alebo je to starý vodca strany, ktorý sa medzitým vrátil zo Sibíri a čaká medzi ľuďmi na svoju príležitosť začať nový pochod inštitúciami, aby ich zbavil moci?
Mocní podporovatelia (hráči) majú ruky v boji o moc v Moskve. 24 politikov je ich bábok. Na začiatku hry má každý hráč svoj vplyv rozdelený medzi desať politikov, odstupňovaných od 1 do 10. Vyhráva ten. ktorého obľúbenec trikrát odmietne októbrový sprievod, odmietne októbrový sprievod v roku 1960 alebo je vodcom strany v roku 1961. Ak by politik vykonal akciu (napríklad zakázal neobľúbeným konkurentom Sibír alebo sa vyliečil). hráč musí odhaliť časť svojich ovplyvňovacích bodov. Nie príliš, pretože hra končí a niekoľko hráčov má vplyv na predsedu strany, potom vyhráva ten, kto má najviac nezverejnených vplyvných bodov. A to môže byť pre ostatných hráčov prekvapenie.