Hyper Scape Patch Notes - PS4 Update 3. decembra
3. septembra 2020 - Jean Pierre B.

Ubisoft a zodpovední vývojári majú dnes novú aktualizáciu pre Hyper Scape prepustený. Ďalej nájdete úplné nemecké poznámky k aktualizácii pre túto aktualizáciu, ktoré sa konajú 3. septembra.
The Aktualizácia Hyper Scape 1.11 je možné stiahnuť teraz. V prípade systému PS4 je veľkosť sťahovaného obsahu 754 MB, v závislosti od platformy sa môže veľkosť líšiť. Aktualizácia obsahuje nové funkcie, vylepšenia a opravy chýb.
Hyper Scape Update 1.11 Patch Notes
NASTAVENIA REGULÁTORA: CIEĽOVÁ KRIVKA REAKCIE
K dispozícii sú dve nové možnosti nastavenia zamerania pomocou ovládača:
- CIEĽOVÁ KRIVKA REAKCIE: Prepnúť klasickú krivku/lineárnu krivku (predvolená je klasická) - ZMERANIE CIEĽA: Zapnutie alebo vypnutie (predvolene zapnuté)
KOMENTÁR VÝVOJA: Mnohí z vás, najmä tí, ktorí hrajú na konzolách, požiadali o vylepšenie spôsobu, akým zameriavate pomocou ovládača. Pridávame tieto nové nastavenia pre všetky platformy, aby sme vám poskytli väčšiu kontrolu nad úrovňou presnosti a zotrvačnosti pri zameriavaní pomocou hokejok. Lineárna krivka má priame spojenie medzi vstupom a rýchlosťou zamerania. Po vypnutí akcelerácie zamerania zmizne aj zotrvačnosť z smerovacieho pohybu, čo má za následok predvídateľnejšie zameranie.
Ak sa vám doteraz zdálo, že je riadenie pomocou ovládača nepríjemné, vyskúšajte rôzne nastavenia a zistite, ktoré z nich vám najviac vyhovuje. Najskôr skúste vypnúť akceleráciu zamerania. Vaše nastavenie cieľovej citlivosti môže mať úplne iný vplyv, v závislosti od toho, ktorú krivku ste vybrali.
ANOTÁCIA: Urobili sme ďalšie vylepšenia nastavenia cieľa a citlivosti, ktoré nájdete nižšie v časti „Herné režimy a systémy“.
PROFILY A ŠTATISTIKY HRÁČA
Môžete svoje PROFIL HRÁČA a rôzne celkové štatistické údaje z portálu SIEŇ MAJSTROV v Hyper-Scape-Hub na karte „Profil“.
Toto je iba prvý krok. Túto funkciu plánujeme v budúcnosti rozšíriť.
HRAJÚCI SA HRÁČI Z OBRAZOVKY NA ODSTRÁNENIE
Môžete použiť eliminačný displej PREHRÁVAČ REPORTOV.
KOMENTÁR VÝVOJA: Týmto vylepšujeme možnosti hlásenia hráčov. Doteraz to bolo možné iba s členmi mužstva. Odteraz je možné hlásiť hráčov, ktorí vás zabili, ak existuje dôvod domnievať sa, že použili cheat alebo nedodržiavali kódex správania pre vyzývateľov.
ZBRANE
ŠESTICH
- Veľkosť zásobníka s rôznymi úrovňami kombinácie: 100/120/140/160/180 (predtým 150/180/210/240/270) - Pomoc na zameranie sa všeobecne znižuje
KOMENTÁR ROZVOJA: Hexfire bol v aktuálnych údajoch konzoly príliš prítomný. Znížením veľkosti zásobníka a sily zameriavacej pomôcky by sme mali vyvinúť určitý tlak na súperov a urobiť z tejto zbrane menej zjavnú voľbu v porovnaní s inými plne automatickými zbraňami. Budeme sledovať, či sú tieto zmeny dostatočné na zlepšenie vyváženia zbraní a v prípade potreby ich znova upraviť.
MAMOTA
- Poškodenie na rôznych úrovniach kombinácie: 4/4/4/4/5 (predtým 5/5/5/5/7) - Veľkosť časopisu s rôznymi úrovňami kombinácie: 7.6.8.09.10 (predtým 6/6/7/8/9)
KOMENTÁR VÝVOJA: Mamut bol príliš efektívny, pokiaľ ide o zabitie a poškodenie, najmä na PC, preto sme sa rozhodli škody poškodiť, ale zväčšiť veľkosť zásobníka, aby sme to kompenzovali. Táto zmena by mala vyvážiť účinok v porovnaní s inými zbraňami na blízko, ako je harpyja, čo z nej urobí menej univerzálnu zbraň. Budeme monitorovať účinky týchto zmien na rovnováhu zbraní a v prípade potreby ich upravíme.
PROTOKOL V
- Poškodený odpad: Viac ako 150 mil - ODRAZ ZARIADENIA pridané pri zacielení na ďalších vyzývateľov
KOMENTÁR ROZVOJA: Odteraz bude poškodenie protokolu klesať na vzdialenosť viac ako 150 m, aby sa zabránilo eliminácii hráčov, ktorí sú ďaleko od skutočnej scény, jedným výstrelom. Pridali sme tiež odraz šošovky, ktorý sa objaví, keď je puška zameraná na varovanie potenciálnych obetí. Obidve zmeny dohromady by mali vytvoriť viac príležitostí na útek alebo protiútok ostreľovačov.
SALVO
- Granáty sa odrazili okolo 20% znížená, aby boli predvídateľnejšie - Polomer priblíženia (výbuch): 0,7 r (predtým 0,65 R)
KOMENTÁR VÝVOJA: Salvo je momentálne zďaleka najmenej používanou zbraňou a veríme, že má veľa spoločného s jej nepredvídateľnosťou. Aj keď nechceme, aby bol výkonný a vyčerpávajúci pre použitie v interiéroch, tieto zmeny by mali uľahčiť jeho používanie a znížiť faktor šťastia pri streľbe na nepriateľa.
RIOT ONE
- Poškodenie na rôznych úrovniach kombinácie: 25/27/29/32/36 (predtým 26/28/31/34/38)
KOMENTÁR VÝVOJA: Mierne sme znížili škody spôsobené Riot One, pretože hrozilo, že budú príliš silné. Bola veľmi efektívna, hlavne na začiatku a na konci zápasu. Zníženie poškodenia je pri kombinovaných úrovniach v priemere iba okolo 4–5%. Naším cieľom je všeobecne znížiť poškodenie a nie zmeniť správanie zbrane.
HERNÉ REŽIMY A SYSTÉMY
KORUNA A ZOBRAZENIE
- Trest cooldownu nositeľa koruny: 300% (bolo 150%) - časovač víťazstva Crown: 60 strán (predtým 45 s) - Obrys korunného nosiča je teraz ŽLTÁ (predtým červená)
KOMENTÁR VÝVOJA: Dostali sme veľa spätnej väzby od komunity, že korunový nosič je príliš ťažké poraziť, najmä na konzole. Mohli sme vidieť, že korunných víťazstiev bolo v súčasnosti skutočne príliš veľa. Cieľom koruny je zabrániť remíze počas zúčtovania, nie ako hlavná cesta k výhre v režime Crown Hunt.
V patch 1.1 sme zvýšili tlak na nositeľa koruny penalizáciou cooldownov hackov a dlhším časovačom výhier. V budúcnosti plánujeme predstaviť ďalšie vylepšenia, ktoré zabezpečia, že nebude ľahké vyhrať s korunou bez straty zábavy.
POMOC NA CIEĽ
- Nastavenie zameriavacej pomôcky pre ovládač sa teraz vykonáva pomocou posúvača s hodnotou medzi 0 A 100 a nielen možnosť zapnutia/vypnutia. - Pomoc zameraná na OVLÁDAČ PC bola znížená.
KOMENTÁR VÝVOJA: Cieľom pomôcky na zameranie je poskytnúť všetkým hráčom dobrý herný zážitok, a nie vylepšiť jeden typ ovládača nad druhým. Naše údaje ukazujú, že účinnosť zbraní je u ovládačov o niečo vyššia ako u klávesnice a myši, a preto sme znížili silu zameriavacej pomôcky. To platí iba pre radiče PC.
Vieme, že zameranie pomoci je dôležité pre mnohých hráčov a že je často polarizačné v diskusiách. Tieto mechanizmy neustále sledujeme a budeme ich naďalej pozorne sledovať, aby bola hra vzrušujúca a zábavná pre celú našu komunitu.
* Posuvník umožňuje otočiť zameriavaciu pomôcku nadol tak, ako chcete, bez toho, aby ste ju museli úplne vypnúť.
NASTAVENIA MYŠI S desatinnými miestami
- Ovládacie prvky pre nastavenie citlivosti myši majú teraz Desatinné čísla.
*KOMENTÁR ROZVOJA: Od technologického testu reagujeme na hlavnú požiadavku hráčov PC, aby si hráči myši a klávesnice mohli presnejšie upraviť citlivosť ovládania.
NASTAVENIA CITLIVOSTI
Predvolené hodnoty citlivosti regulátora boli zmenené (existujúce nastavenia sa nezmenia, IBA OVPLYVŇUJE NOVÝCH HRÁČOV): - Vertikálna citlivosť: 15 (predtým 20) - Horizontálna citlivosť: 15 (predtým 20) - Citlivosť (malé zväčšenie cieľa): 40 (predtým 70) - Citlivosť (zväčšenie veľkého cieľa): 40 (predtým 70)
KOMENTÁR VÝVOJA: Skontrolovali sme obtiažnosť zamerania ovládačov a zistili sme, že predvolené hodnoty citlivosti boli príliš vysoké. Noví hráči teraz začnú s predvolenými hodnotami bližšie k tomu, čo naši hráči používajú a odporúčajú. Existujúce nastavenia nie sú ovplyvnené.
TWITCH EXTENSION CROWNCAST
KUDOS
- Sláva je väčšia a zobrazuje sa dlhšie (7 s) - Na obrazovke sa zobrazuje viac slúch pre každú aktiváciu divákmi (najmenej 3 súčasne).
KOMENTÁR VÝVOJA: Naše streamery a diváci na Twitchu uviedli, že sláva nebola dostatočne viditeľná a že sa často minuli. Zvýšili sme ich prítomnosť na obrazovke, aby diváci nemali pocit, že sa ich podpora stráca, a aby sa streamery mohli cítiť ešte lepšie.
Rovnako ako predtým, Kudos je možné zapnúť alebo vypnúť pomocou streamerov v nastaveniach rozšírenia.
HERNÉ AKCIE
- Zmena herných udalostí: 3 PODUJATIA (predtým 2)
*KOMENTÁR ROZVOJA: Ak sa herná udalosť spustí v zápase, nemôže sa znovu vyskytnúť, kým nebudú 3 ďalšie udalosti (rotácia bola predtým 2). Odteraz sa už málokedy stane, že by sa rovnaká udalosť spustila dvakrát v zápase. Vďaka tomu diváci a hráči zažijú väčšiu rozmanitosť a pocit opakovania v zápase menej často.
RIEŠENIE PROBLÉMOV
ON-LINE
- Opravili sme problém, ktorý spôsobil, že hráči z iných oblastí ako Severná a Južná Amerika videli chyby pri dohadzovaní, keď nemohli pingovať z dátového centra. - Opravili sme problém, ktorý mohol spôsobiť, že vytváranie dohier bude trvať dlho v hustej premávke, ak ste boli medzi poslednými zadržanými hráčmi.
HACKS
- Vyriešili sme problém, keď výzvy, ktoré si vyžadovali vylúčenie alebo asistenciu, počas používania ťažobného hacku nepokročili alebo sa nedokončili.
HRAŤ HRU
- Opravili sme problém, pri ktorom by sa pri vyberaní zbraní niekedy stratili. - Opravili sme problém, ktorý mohol spôsobiť, že vyzývatelia uviazli pod mapou skôr, ako sa na konci zápasu objavilo zobrazenie eliminácie.
POUŽÍVATEĽSKÉ ROZHRANIE
- Opravili sme problém, keď sa v správach o údržbe zobrazoval nesprávny mesiac. - Opravili sme problém, keď sa obrázky ukážok balíkov v týždennom obchode pri výbere zobrazovali nesprávne. - Opravili sme problém, keď sa text „STRING“ objavil na konci zápasu počas korunovačného ceremoniálu.
VŠEOBECNE
• Opravili sme rôzne problémy so zlyhaním a zvýšili sme všeobecnú stabilitu hry.