Jens Soltau - hlavolam

navigácia chýba?
Kliknite tu!

hlavolam

Sudoku

Japončina: ж • ° з ‹¬ SЕ« doku, skratka pre ж • ° е - гЃЇз ‹¬иє« гЃ «й ™ ђг‚ ‹SЕ« ji wa doku - shin ni ka - giru, čo v doslovnom preklade znamená „izolovať čísla“. Modernú formu sudoku vymyslel Howard Garns. Prvýkrát v roku 1979 pod menom Num- o mieste publikovaný v USA v časopise puzzle, stal sa populárnym až v Japonsku v roku 1984, kde má aj svoj súčasný názov Su- robiť- ku prijaté. (Zdroj: Wikipedia)

Pravidlá sú celkom jednoduché: Hracie pole zložené z deviatich a deviatich štvorcov musí byť vyplnené číslami tak, aby boli splnené nasledujúce podmienky: Číslice od 1 do 9 musia byť v každom riadku zobrazené raz a číslice od 1 do 9 v každom stĺpci každé sa vyskytne raz, v každom z deviatich polí 3 - 3 musia byť číslice od 1 do 9 zobrazené raz. Aby bolo možné začať s hádankou, musia byť niektoré zo štvorcov už vyplnené danými číslicami. To musí byť minimálne 17. Okrem toho nevyhnutnosť platný Sudoku jasne byť riešiteľné, t. j. mať iba jedno možné riešenie.

Na všetky strany môžete napísať až deväť kandidátov na políčko, čo pri riešení nesmierne pomáha. Veľa je možné pomocou kliknutia, dvojitého kliknutia, kliknutia pravým tlačidlom myši - a jednoducho to vyskúšať.

Kakuro

Kakuros sú k dispozícii aj v rôznych stupňoch eskalácie. Od veľmi ľahkých s malým hracím poľom a mnohými špecifikáciami až po veľmi ťažké bez akýchkoľvek špecifikácií a niekedy s obrovskými poľami. Aj tu existujú rôzne stratégie riešenia.

Najlepšie miesto pre začiatočníkov a expertov na Karuro je stránka Otta Janka, kde si môžete zvoliť svoje kakuro podľa úrovne obtiažnosti. Ponúka tiež nespočetné množstvo ďalších logických hier. Ďalším odporúčaným webom je Kakuro-Knacker, kde môžete pre každú hru určiť nielen úroveň obtiažnosti, ale aj veľkosť poľa.

Hlasujúci kandidáti fungujú na oboch stranách. Zobrazenie možných kombinácií pre každú nápovedu je k dispozícii iba pre Kakuro-Knacker.

Bimaru

Bimaru (tiež čiastočne uvedený ako Solitaire Battleships alebo Battleship Solitaire) je logická hádanka, o ktorú sa jedná Drezové lode je nastavený, ale hrá sa sám. Cieľom tejto hádanky je nájsť skryté lode v hracom poli. Názov Bimaru je oficiálne registrovaná ochranná známka spoločnosti Puzzle Agency Švajčiarsko. (Zdroj: Wikipedia)

Drezové lode Každý asi vie z mladosti a školských čias. Bimaru je založené na tejto hre, ale je určené len pre jednu osobu (hra Solitair). Cieľom je nájsť skryté lode pomocou čísel zaznamenaných na okraji poľa. Veľkosť hracieho poľa nemusí byť obmedzená na 10–10. Počet lodí a ich veľkosť sú tiež ľubovoľné. Len sa nesmú dotýkať - ani priamo, ani šikmo. Aj tu treba zdôrazniť stranu Otta Janka. S ním si môžete zvoliť svojho Bimaru podľa úrovne obtiažnosti. Takže človek sa môže postupne zlepšovať. Pri každom políčku si môžete všimnúť, či je v danom mieste voda, kandidát alebo nejaký predmet.

Mindgames má tiež veľmi úspešnú implementáciu hry, dokonca aj so zvukovými efektmi - nie tak triezvymi ako Janko, ale tiež nie tak variabilnými.

Krížovka

Písmenové puzzle na (väčšinou obdĺžnikovej) ploche rozdelené do škatúľ podľa stĺpcov a riadkov. Hľadané slová sa zadávajú zvisle a vodorovne do susedných polí tak, aby všetky zadané alebo výsledné skupiny písmen mali zmysel (podľa úlohy). (Zdroj: Wikipedia)

Krížovky pozná každý. Nájdete ich v každom časopise z kiosku, od pekára, z lekárne. Dostupné sú ale aj v rôznych úrovniach obtiažnosti. Zložitejšie ako bežné hlavolamy z 8. 8. sú napríklad tie, v ktorých sú otázky týkajúce sa výrazov šifrované alebo nejednoznačné (myslené za rohom). Cudzie krížovky majú samozrejme aj vzdelávací význam. Mojou obľúbenou stránkou pre anglické krížovky je v súčasnosti Boatload Puzzles, kde získate body za riešenie, ktoré sa počítajú z času a urobených chýb. Stupeň náročnosti by som hodnotil ako stredná označiť.

Nemecké krížovky sú napríklad v Söddeutsche Zeitung alebo vo Focuse.

Pomoc s hlavolamom je vynikajúca databáza s tisíckami nemeckých výrazov.

Mechanické hádanky

. alebo myšlienkové alebo logické hry sú kategóriou logických hier, v ktorých sa musí problém vyriešiť manipuláciou s celým objektom alebo jeho časťami. Hry sú väčšinou určené pre jedného hráča (tzv. So- vľavo- hlúpy- hra). Cieľom je, aby hráč lepšie videl princíp objektu, a to tak, že heuristická metóda pokusov a omylov náhodne dospeje k správnemu riešeniu. Preto sa často používajú ako test inteligencie alebo na výcvik riešenia problémov. (Zdroj: Wikipedia)

Rubikova kocka (Ideal Toy Corp.)

Klasika a predávajú sa milióny. Jedná sa o to vrátiť ľubovoľne skrútenú kocku do pôvodného stavu. Svetový rekord je pod 5 sekúnd.

Rubikove hodiny (Matchbox)

Deväť hodín vpredu a presne toľko vzadu by ste mali mať všetky prinesené do dvanástej hodiny. Tu sú potrebné kombinačné schopnosti.

Rubic's Magic (Matchbox)

Osem potlačených platní, ktoré sú pohyblivo spojené nylonovými niťami, sa má uviesť do druhého tvaru. Neuveriteľná technika skladania a otáčania.

Cast Medallion (Hanayama)

Na každej strane mince je labyrint. Hru možno rozdeliť na štyri časti, iba ak sú obe strany riešené synchrónne.

Cast Cylinder (Hanayama)

V tomto valci sú tri zložito tvarované segmenty, ktoré je potrebné odstrániť skôr, ako sa hra rozdelí na päť častí.

Cast Square (Hanayama)

Tieto štyri časti je možné od seba oddeliť iba trikom. Preto je potrebné pochopiť vnútorný mechanizmus.

Cast Marble (Hanayama)

Túto štvordielnu sochu je potrebné demontovať. Je to rýchle a ľahké, ak viete ako. Ani montáž však nie je jednoduchá.

Cast Donuts (Hanayama)

Tieto dva koblihy nie je také ľahké oddeliť od seba. Ak to urobíte dobre, získate štyri kúsky.

Cast Infinity (Hanayama)

Symbol nekonečna tvorí tvar tejto hádanky. Potrebujete tiež nekonečné množstvo trpezlivosti, aby ste tieto tri časti pohltili

Červený kameň

Drevená krabica zabalená až po okraj drevenými kockami. Teraz by s ním mala zostať aj červená knedľa, ktorá leží na veku. Nie je to ľahká úloha.

Puzzle s africkými loptičkami

Z vlastnej výroby. Cieľom hry je dostať obe lopty vedľa seba na jednu stranu. Ťažšie, ako to vyzerá.

Dove Tail Box

Dva kusy dreva, dookola s lastovičím chvostom (anglicky: holubičie chvosty) sú nakreslené. Nemožná stavba? Riešenie je prekvapivé.

Logická hádanka

. (tiež ako Logiky alebo Logie známe). Ako príklad som vyhľadal tri z nich. Prvá je trochu matematická, ale stále stojí za to ju vyriešiť raz. Ďalšie dva sú klasické problémy (prechod cez rieku, dvaja bratia), pričom každý z nich bol trochu rozšírený (rodina, tretí brat). Nepodvádzaj. Najprv premýšľajte. Riešenia možno nájsť na internete - kde inde? Veľmi leniví ich nájdu Riešenia tu . Heslo je prostredná z jedenástich tisíc jedenásť sto jedenásť delená tromi.

Určené a neurčené ochranné známky a názvy značiek patria ich príslušným vlastníkom. Všetky obrázky z vlastnej produkcie.

Stránky, na ktoré odkazujete, neobsahovali v čase vytvorenia môjho webu nelegálny obsah. Budem sa usilovať zachovať tento stav a odstraňovať odkazy na oprávnenú žiadosť tretích strán alebo z vlastnej iniciatívy.