Killer is Dead in the test - Suda-tastic!

Šialené, šialené, úplne gaga: Dali sme nový Schnetzelspiel Killer is Dead od Goichi Suda cez jeho tempo a ďalšie vnútornosti. Výsledok je v teste.

dead

Autor: Thomas Wittulski | Dátum: 27. 8. 2013; 14:15

Škaredé príšery a pekné ženy: niektorým vyleštia lícne pruhy, iným im potajomky hľadíme pod sukne. Títo Japonci! Ak existuje jeden veľmajster pre bláznivé hry, je to Goichi Suda. Bizarné tituly ako Zabijak 7 a Už nie sú hrdinovia vyrástol na nepredvídateľných svinstvách Japonca a fanúšikovia ho za to milujú. To by malo platiť aj pre jeho nový žart.

Pretože sa točí Suda 51 (Goichi znamená „päť“ a „jeden“) Killer is Dead pavučina bláznivých a niekedy veľmi hlúpych nápadov o celkom jednoduchom princípe hry Schnetzel. Výsledok je niekedy taký hlúpy, že vyzerá opäť geniálne. A dovoľte nám prehliadnuť existujúce slabiny hry.

O chrobákoch, základoch mesiaca a strave praženice

Mondo Zappa: Žije v budúcnosti, kde je vesmírny turizmus rovnako normálny ako ľudia, ktorí sú cyberkineticky zmenení. Okrem jeho neuveriteľne chladného mena a sklonu k jedeniu iba praženice je Mondo dosť nenápadný chlap. Aspoň do jedného dňa sa zobudí s bionickým ramenom. Vďaka tomu sa vytiahnutý sukničkár rozhodol stať sa profesionálnym vrahom.

So svojím piskľavým spoločníkom a opatrovníkom Mikom si Mondo najme agentúru, ktorá sprostredkuje vraždenie na objednávku. Cyborg Bryan, šéf spoločnosti, nanešťastie neprikladá „závažným“ vražedným úlohám malý význam. A tak to dokážeme znova a znova s ​​postavami, ktorým by sme sa vyhli aj v najhorších nočných morách.

Je tu napríklad Alice, ktorá sa zamkne vo svojej izbe zariadenej v štýle zázrakov a po našom príchode zmutuje na obrovského chrobáka. Alebo kostnatý chlapík s obrovskými slúchadlami v barokových odevoch, ktoré už nie sú úplne aktuálne, ktorý sa stiahol na 1000. poschodí mrakodrapu plného hi-fi vecí, zbiera ukradnuté uši nevinných občanov a chce si uzurpovať svet. Potom, čo ho nakreslenou katanou upozorníme, že ho chceme eliminovať, jednoducho sucho odpovie: „Asi nesúhlasíme.“ Aj tento chlap sa konečne zmení, keď dôjde na nevyhnutný boj: Rastú mu obrovské ruky a vlasy ako čertove rohy.

Každá z dvanástich misií rozpráva svoj malý príbeh, ale stále tu existuje súvislosť: Veľmi zaujímavý rámec je o Mondovej minulosti a hrozbe z temnej strany Mesiaca.

Mečová hojdačka

Objektívne vzaté, Killer is Dead je klasický hack-and-slay s jednoduchým bojovým systémom. Vďaka funkcii upgradu, dobrému protisystému a zakončovačom sa ukazuje, že je to celkom zábavné: najlepším priateľom Monda je blokovacie tlačidlo, pomocou ktorého sa dá odraziť väčšina útokov a volejov. Dobre načasované bloky tiež vedú k efektívnym protiútokom: stlačte tlačidlo útoku a zasiahneme protiútok protihráča bez toho, aby sa dokázal brániť.

Katana je najdôležitejšou zbraňou Monda. Jedným ťuknutím na útočné tlačidlo hojdáme čepeľou, zatiaľ čo ju trochu podržíme, sa spustí všestranný útok. Nevyhnutné aj proti určitým protivníkom: našej bionickej ruke. Na jeho konci je strelná zbraň, pomocou ktorej môžeme vyniesť plávajúcich protivníkov z oblohy alebo vystreliť z citlivých zasiahnutých oblastí bossov.

Mondo dáva aj údery. Hŕstku nepriateľov vrátane šéfov možno poraziť iba pomocou konečného zakončovateľa. Ale na to potrebujeme krv. Príslušný červený pruh (ktorý je možné zaplniť útokmi) by mal byť vždy vyplnený. Ale nie je to veľký problém, ak v bojoch s katanou nebudeme príliš hlúpi.

Ak sa dostaneme do styku s väčšími skupinami protivníkov, bude badateľná funkcia neexistujúcej zámky. Takže namiesto toho, aby sme naše útoky nasmerovali na jedného súpera, stačí stlačiť tlačidlo a slepo sa pred nami hackneme. Fotoaparát má tiež svoje zvláštnosti: najmä v úzkych priestoroch a pri stenách často nezachytáva to, čo je skutočne dôležité. Niekedy sa prehľad stratí.

A pretože už reptáme: Funkcia krytu (Mondo sa krčí stlačením tlačidla) je nadbytočná. Aj keď sme týmto spôsobom chránení pred salvami, nie sme schopní sa ani pohnúť. Ak teda nevstávame pohotovo, len čo sa k nám dostane súper, sme ľahkou korisťou.

Mimochodom, jednotlivé typy súperov sú rovnako šialené ako bossovia. K nám sa hrnú húževnatí ninjovia, laserom žiariace očné bulvy a tučné fašírky s nitovanými obrovskými nohami. Úrovňový dizajn má tiež prekvapenia. Napríklad keď prechádzame zrkadlami v zámku na Mesiaci a potom prechádzame zrkadlovými a hore nohami verziami budovy.

Aktivity vo voľnom čase

So zhromaždenými mesačnými kryštálmi rozširujeme naše schopnosti v priebehu hry. Menu používame napríklad na prepínanie času v spomalenom režime, keď používate svoju ruku. Alebo investujeme do väčšej rýchlosti, výkonnejších bionických zbraní alebo veľmi užitočnej automatickej výroby zdravia.

Praktické: ako alternatívu k štandardnej zbrani môžeme ruku vybaviť ďalšími doplnkami. Nechýba napríklad vŕtačka alebo mimoriadne užitočné ľadové delo, ktoré dokáže na krátku dobu zmraziť protivníkov. Vylepšenia môžeme vyhrať iba prostredníctvom voliteľných misií gigolo, ktorých cieľom je vždy dostať ženy do postele. Stretneme sa s dámami na jednom alebo dvoch kokteiloch a naberieme odvahu tajným pohľadom na ich erotogénne zóny. Odvahu venovať milované darčeky, ktoré ste si predtým kúpili v obchode - kvety, šperky, podobné veci. Dievčatá sa z toho zbláznia, bez vôle sa na nás vrhnú a ako poďakovanie vytiahnu nové zbrane. von.

Na prehľadovej mape (na ktorej vyberáme aj jednotlivé misie) sú aj ďalšie vedľajšie misie. Napríklad musíme na motorke prebehnúť čo najviac príšer alebo použiť stacionárny guľomet, aby sme dievča ochránili pred niekoľkými vlnami protivníkov. Sranda, to áno, ale nie je to žiadna zábava viac ako raz alebo dvakrát.

Pastva pre oči a uši

Technicky Killer is Dead nie je celkom aktuálny, ale umelecký dizajn to prekrýva s vynikajúcimi farbami: Komiksový vzhľad sa k hre dokonale hodí. Aj keď skutočne štýlové odtiene spôsobili, že niektoré časti hry boli príliš tmavé.

Killer is Dead nás tiež robí šťastnými akusticky: fanúšikovia japonských hier môžu prejsť z veľmi dobrej anglickej synchronizácie na japonský originál. Soundtrack je úžasne všestranný - všetko od jazzu po hard rock. Killer is Dead je dobrodružstvo pre oči a uši, vítaná zmena oproti väčšinou smrteľne vážnym hrám Schnetzel a pre fanúšikov Sudy rovnako nevyhnutná.

Záver

Thomas Wittulski: Obavy z toho, že Killer is Dead môže mať podobné herné ťažkosti ako Killer 7 a No more Heroes sa pri hraní nepotvrdili. Bojový systém je premyslený, súperi variovali. A nepochybne existujúce slabiny (zlá kamera, nedostatok zámku nepriateľa, nadbytočná funkcia krytu) dohráva hru s jej nezameniteľným kúzlom.

Jednotlivé objednávky, protivníci bossov, dialógy, vedľajšie misie - šialené jednotlivé časti dokopy vytvárajú taký absurdný celok, že ako akčný fanúšik sa musíte aspoň raz pozrieť na výsledok. Ako fanúšik Suda hier. Vrah!

Hodnotenie

"Veselé, šialené, jednoducho dobré." Festival Suda je otvorený. ““