KOMENTÁR Hry, komunikácia cez shitmoji a WHO starosti

Priznám sa, že by som tento text nenapísal, ak by sa dnes ráno technologický kazateľ nepokúsil predstaviť v televízii komunikáciu prostredníctvom shitmoji ako veľký prínos, ktorý nám ponúkajú kryphaeus ako Google alebo Apple.

komunikácia

KOMENTÁR Hry, komunikácia shitmoji a obavy WHO

(Nevyhľadávaj Google, iba to vyzerá, sračková ikona).

K tomuto zázraku modernej komunikácie sa neskôr pripojili správy o začlenení závislosti na videohrách do duševných chorôb Svetovou zdravotníckou organizáciou. S dlhými ustarostenými tvárami mi televízni moderátori povedali, že tretina svetovej populácie, alebo 2,5 miliárd ľudí, trávi časť času hraním videohier, či už telefónom alebo počítačom, a že malá časť toto číslo sa stáva návykovým [. Odborníci hovoria o presne definovaných vzorcoch správania, zvýšení hladín dopamínu, neurotransmiteri zodpovednom za dobrý pocit, stiahnutí, podráždenosti a zvýšenej agresivite.

POSLEDNÁ SPRÁVA

Arcibiskup Calinic: „Používajte tieto tyčinky na nose, keď sa robia testy, so zmesou soli a octu. Takto vyprážaš Covid! “

Koronavírus v Rumunsku ŽIŤ AKTUALIZÁCIA 13. novembra. Vyše 9 000 nových prípadov infekcie a 174 nových úmrtí. Na ATI je prijatých viac ako 1 000 pacientov. ÚPLNÁ súvaha

CORONAVIRUS 13. novembra. Situácia podľa krajov. Výrazné zvýšenie miery infekcie v niekoľkých okresoch. Pozrite sa na CELÝ ZOZNAM

Premiéra pre mesto v Rumunsku. Referendum o zavedení protikovidských opatrení a modernizáciu, ktoré zvolal starosta USR

Proti zahrnutiu sa postavil herný priemysel v hodnote 100 miliárd dolárov, rovnako ako niektorí odborníci.

Okamžite hovorím, že sa mi to zdá hlúpe; Sprievodný graf poskytnutý spoločnosťou Entertainment Software Association ukazuje vývoj predaja videohier a kriminality mladistvých, ktoré sú zjavne v úplne protichodnom vzťahu: za posledných 20 rokov sa predaj hier zvýšil, násilie mladistvých sa znížilo.

Ako každý produkt ľudskej mysle, aj videohry majú svoj podiel násilia a sexu. Ak sú hry konzumované s mierou a pod náležitým dohľadom, nemôžu byť škodlivé. nie viac ako pár hodín strávených pred televízorom, čítaním románu alebo návštevou múzea.

Tom a Jerry sú násilné postavy a Tizianove obrazy môžu byť vzrušujúcejšie ako počítačová grafika. Tom a Jerry však nemajú v rohu obrazovky žiadne varovania a nikoho nenapadlo na určité časti obrazov talianskeho majstra aplikovať čierne pruhy.

Na druhej strane, medzi tých, ktorí sa snažia prilákať politický kapitál kvôli zlu vytváranému videohrami, patria Hillary Clintonová, Donald Trump, menší, ale vplyvní politici, ale aj Arnold Schwarzenegger - veľmi pacifista, ktorý hrá vo svojej hre herectvo alebo Madonna.

Najpredávanejšiu hru všetkých čias vedie Tetris, nasledujú hry Minecraft, Wii Sports, Grand Theft Auto a Super Mario Bros. Z nich je Grand Theft Auto jediný násilný v pravom slova zmysle, ak neberieme do úvahy boj statočného inštalatéra Maria s hubami alebo lietajúcimi rybami.

Vedci sa okrem politikov alebo náboženských organizácií venovali aj otázkam násilia z hazardných hier. Štúdia vedcov z Kalifornskej univerzity a Pittsburgskej univerzity prináša vplyv hazardných hier na rovnakú úroveň ako užívanie drog alebo alkoholu: fyziologické zmeny, nepriateľský prístup. Bolo to 100 subjektov, mladých ľudí vo veku od 18 do 21 rokov, ktorí hrali hry „Grand Theft Auto“ a „Simpsons: Hit and Run“.

Ale z približne 300 štúdií o účinkoch mediálneho násilia bolo iba 30 priamo spojených s videohrami a iba niekoľko nadviazalo priame väzby medzi násilnými prejavmi a hraním na počítači alebo konzole. Americké ministerstvo zdravotníctva identifikovalo 27 dôležitejších rizikových faktorov ako mediálne násilie, vrátane sociálneho a ekonomického postavenia, neúspechu v škole, nedostatočnej komunikácie s rodičmi či dokonca samotnej mužskosti.

Priznajme si, že lámanie cukríkov na obrazovke telefónu môže mať vplyv na vývoj dieťaťa a na niektorých dospelých. Myslím si však, že existuje množstvo faktorov, ktoré sú oveľa, oveľa nebezpečnejšie ako vystavenie videohrám.

Po prvé, útočisko na obrazovke telefónu, v sociálnych médiách, vo falošných obrazoch šťastia z Instagramu, v komunikácii prostredníctvom emodži alebo shitmoji.

Intelektuálne uvoľnenie, povrchnosť, prepisovanie sociálnych noriem a komunikácie.

Muž menom Nicholas Carr, ktorý napísal knihu o novom fenoméne povrchnosti, hovorí, že za posledných pár rokov zažil pocit, že mu niekto prepisuje pamäť. Predtým mohol s radosťou čítať dlhé články alebo knihy celé hodiny. Teraz jeho koncentrácia klesá už po jednej alebo dvoch stránkach, stratí príbeh, hľadá výhovorky, aby urobil niečo iné, najlepšie na internete: možno videoklip, možno twitter, možno článok na blogu. Nie je to jediný, ale jav, ktorý sa nachádza v akejkoľvek zmene technológie: Nietzsche hovorí od chvíle, keď prešiel od rukopisu k písaciemu stroju. Výsledkom bolo, že sa zmenili aj jeho texty, od argumentov, myšlienok a rétoriky až po aforizmy, slovné hračky a telegrafický štýl.

Každý, vrátane autora tohto článku, zažije podobné prejavy a vy sa rozhodnete, či sú dobré alebo nie; Prinajmenšom som prišiel vedome bojovať a zaviedol som dennú dávku stránok kníh.

Je zlé, keď už nerozumieš aforizmom a slovným hračkám, a dokonca aj telegrafický štýl sa ukáže ako príliš huňatý; potom sa nikto neodohráva vo vašej povrchnosti a vaše viery sa stávajú zákonmi.
A začnete komunikovať prostredníctvom shitmoji. A presvedčte sa, že videohry sú zlom moderného sveta.

Oveľa nebezpečnejšie ako hry sa mi zdá vystavenie agresívnemu marketingu, ktorý spôsobuje, že mladí ľudia ročne skonzumujú fúrik a predávajú konzumáciu rýchleho občerstvenia spojenú so zábavou a pohodou.

Oveľa nebezpečnejšie je vystavenie každého, mladého či starého, všetkým nezmyslom, ktoré kolujú na internete, od konšpiračných teórií až po antivakcinačné kampane alebo zázračné lieky na stratu alebo vyliečenie akýchkoľvek.

Stretol som sa a rovnako nebezpečné sú mi aj názory niektorých rodičov, ktorí považujú „Červenú čiapočku“ alebo „Kozu s tromi deťmi“ za násilné príbehy, ktoré by sa deťom nemali rozprávať. Ak uvažujete o emodži, táto myšlienka sa môže javiť ako správna a zo zoznamu čítania vyradíte nielen príbehy, ale aj príbehy mušketierov alebo hru o tróny. Na aký svet sa však dieťa pripravuje, ako sa vyrovná, ako bude reagovať na bežné situácie v skutočnom svete?

Ak vás čítanie tohto článku rozčuľuje, rozbite v Tetris nejaké tehly a pošlite WIT šejmoji.