Kompletné riešenie Odyssey 2
Опции темы
Kompletné riešenie Odyssey - poznámky/vylepšenia/chyby
Tu môžete umiestniť svoje pripomienky k úplnému riešeniu, potom ich budem v nepravidelných intervaloch aktualizovať.

Áno, niečo mám - pre hlúpych ľudí ako som ja, hneď na 2. výlete s názvom Zatknutie. Hľadal som vlka pre mlieko, ktoré som potreboval. Tri púte hore a dole po miestnosti. Potom sa pozrel na úplné riešenie a ani to mi nepomohlo. “Hinz požiadal o dlhšie
Porozprávajte sa s nimi dvoma o fľaši mlieka, ktorú nájdete v škatuli v rohu miestnosti. “
Nič tam - krabica bola v tomto okamihu už dávno vo vašom inventári!
Poznámky k modlitbe: Už nie je možné požiadať o jediný bod života za málo peňazí? To som nemohol vyskúšať, pretože ešte nemôžem opustiť hrad. V každom prípade to nie je uvedené v kompletnom riešení.
Čítali ste aj nasledujúcu vetu? „Ak na ňu kliknete v inventári, dostanete mlieko“
Citovať kompletné riešenie strana 14:
Modlite sa
V Odyssey môžete získať jeden za zlato raz denne (deň začína o 00:00 a končí o 23:59)
Stály bonus požadovaný vo svätyni Innos. Získate 1 manu za 50 zlatých a jednu za 20 zlatých
ľahký liečivý elixír. Za 100 zlatých získate náhodne 1 silu, 1 zručnosť a 1 manu,
ale maximálne 10x silu, 10x zručnosť a 10x manu. Potom zakaždým získate 2 HP
100. modlitba.
A presne tak to je!
Hráč Luddel ma informoval, že možno našiel riešenie chyby pri tejto položke bez mena. Ak v súbore Systempack.ini zadáte 1 pre „No_Take_Anim = 0“, táto položka sa pri drancovaní súperov nevyberie. Testoval to niekoľkokrát.
Od vydania Odyssee v1.3 som vo fóre sledoval vývoj Odyssee v2.0 a musím povedať, že čakanie sa oplatilo. Aj keď sa mi z verzie 1.3 zdá veľa vecí známych, v2.0 ma baví. Odyssey 2.0 je podľa mňa bezpochyby najlepší Gothic 2 Mod.
Nedržte ma, prosím, proti sebe, že mám niekoľko komentárov, ktoré by som zvážil, keby to bol môj mod:
Keď opustíte Athanos a prídete na opustený monitorovací ostrov, mali by ste Wulfias a ďalší. Prineste si so sebou 15 žihľavy. Ale na ostrove nenájdete 15 žihľaviek, a to ani v inventároch dílerov. Prešiel som Athanosa veľmi opatrne a našiel som tam veľa žihľavy, ale väčšinu som použil na doplnenie svojej many. Preto som mal na ostrove spolu 11 ohnivých žihľaviek a pomocou príkazu „goto vob ItPl_Mana_Herb_01“ (čo znamená „teleportovať sa na ohnivú žihľavu, ktorá je najbližšie k aktuálnej polohe“) som už nemohol nájsť. Na vyriešenie úlohy som teda podviedol 4 ohnivé nugety. Momentálne si však nie som istý, či musíte vyriešiť úlohu dostať sa z ostrova. Ak je to tak, bez 15 žihľavy sa už ďalej nedostanete, inak ich nájdete neskôr v iných oblastiach.
V inventári som mal 250 vybraných naostrených skrutiek, ktoré boli z nejakého dôvodu z môjho inventára po chvíli vymazané.
Momentálne som v Khorinise a naučil som sa všetky 3 talenty s mečom (bonusové poškodenie proti divým zvieratám, orkom) a 2 talenty s lukostreľbami a hrám s vyostrenými zručnosťami El Bastardo a EH 64%. Z tohto dôvodu sa stáva, že môžem poraziť Myrtanu Orkspдher jednou ranou, ale potom nikdy nezískam 500 XP. Na druhej strane, ak potrebujem 2 alebo viac zásahov, dostanem 500 XP. Keď bojujem s adeptmi, vždy dostanem 200 XP, bez ohľadu na to, či ich zrazím jedným alebo viacerými zásahmi. S divými zvieratami dostávam XP uprostred boja po prvom zásahu, ešte predtým, ako som zviera zabil. Kušou už po prvom zásahu dostávam XP bez ohľadu na to, či je to človek, ork alebo zviera. Verím, že tieto problémy sa objavili až po osvojení týchto schopností. Hral som aj Returning Mod v2.0 a boli problémy s bonusovým poškodením, pokiaľ si to nepomýlim s iným modom. Ak zabijete NPC s bonusovým poškodením, ktoré by ste mali zabiť v priebehu úlohy, jeho smrť nespustí udalosť, takže niektoré úlohy už nebudú možné vyriešiť.
Ak nosím otrokárske oblečenie alebo brnenie, môžem všetkých orkov zabiť uvoľnene. Len stojím pred orkom a mám vytiahnutú zbraň, on tiež vytiahne zbraň a povie zbraň preč. Potom ho môžem uvoľnene poraziť, zatiaľ čo všetci ostatní orkovia iba sledujú a napadnutý ork stále čaká, kým zbraň odložím. Toto bolo možné už vo verzii 1.3 a ak si dobre pamätám, tak aj pri každom orkovi v Odyssey, nielen v Khorinis. Napadnutý ork by sa potom mal brániť a útočiť by mali aj všetci ostatní orkovia.
Na pracovnom stole nemôžete urobiť trojitý amulet agility. Ak máte 3x amulet agility, potom namiesto 3-násobného amuletu agility získate iba amulet agility, ktorý dáva iba +10 DEX. Ring of Speed je možné vyrobiť okamžite z akéhokoľvek dôvodu a tým je dokončená úloha Ring of Speed.
Ak naostríte zbrane, nemožno ich v priebehu úlohy obrátiť. Takže môžete z. B. Nedávajte Hawkovi naostrené orkovské zbrane, aby splnili svoju úlohu v zbraniach s 12 orkmi. Mám podozrenie, že to platí aj pre otrávené čepele a naostrené otrávené čepele. Dalo by to zmysel, že zbrane questov nemôžu byť naostrené/otrávené alebo že naostrené/otrávené zbrane môžu byť tiež odovzdané. Pre Hawk's Quest to nie je také zlé, pretože existuje veľa orkských zbraní, ale môžu nastať problémy s ďalšími úlohami, ako napríklad: B. ak existuje iba 1 kópia questovej zbrane.
V Tamore môžete predať celý kováčsky inventár, zraziť ho a vyrabovať jeho inventár dílerov (využitie zlata).
M. E. hodnota kovaných mečov s hodnotou predaja 75 zlata je príliš vysoká. Sfalšoval som 60 mečov a predal ich za 4 500 zlatých. Polotovarov je takmer neobmedzené množstvo, pretože aj keď ste si všetky polotovary zakúpili, vždy si môžete občas kúpiť 2 polotovary a 2 svietiace polotovary. Vďaka tomu mám teraz prebytok zlata, mohol by som ďalších 200 blankov premeniť na meče a predať ich. Hodnota predaja 20 zlatých za meč sa mi zdá primeraná, blank stojí 5 zlatých.
Posilnil som strednú zbrojnú zbroj na pracovnom stole a preto sa už nepočíta ako banditské oblečenie, ale ako neutrálne oblečenie. Ak sa podarí posilniť beliarske brnenie a otrokárske oblečenie, pravdepodobne to bude rovnaké aj u nich. Vystužené brnenie by nemalo stratiť členstvo v gilde.
PS: Riešenie „No_Take_Anim = 1“ funguje aj pre mňa.