Lov veľrýb TAC

Možnosti témy

[TAC] lov veľrýb

Pojednáva sa tu o koncepcii lovu veľrýb. Možno tiež prediskutovať chyby a otázky týkajúce sa lovu veľrýb.

veľrýb

Tu nájdete koncepciu vývoja, ktorá bola základom pre zavedenie lovu veľrýb v TAC 2.02a.

Odteraz diskusia, v ktorej sa tento koncept postupne rozvíjal.

Navrhujem, aby sme predstavili nový bonusový zdroj, veľryby.

Historické pozadie:
Historicky by to bolo konzistentné. Lov veľrýb je rozšírený už od neolitu. Európania lovili veľryby pri východnom pobreží Severnej Ameriky. Wikipedia píše:

Vyvažovanie:
Pokiaľ ide o vyváženie, nejde o problém, som dobre integrovaný do existujúceho vyrovnávania bonusových zdrojov.

Grafika bonusového zdroja:
Všetky sú už dostupné v Civ4/BtS a je možné ich odtiaľ importovať. To by bola pre Fankmana rutinná práca.

Naposledy upravené programom Writing Bull; 27. januára 2011 10:01.))

Návrh sme mali už predtým. To sa nepodarilo kvôli okruhu mesta:

Pamätám si to. Ale urobil som nejaký prieskum na nete. V tom čase sa ešte v blízkosti pobrežia lovili veľryby (na rozdiel od súčasnosti).

Možno neskôr môžeme Rayov plánovaný koncept vykopávania zlata rozšíriť tak, aby zahŕňal aj lov veľrýb.

Už existujú v „1492: Global Colonization“ a v ďalších modoch.

Páči sa mi myšlienka „bonusového zdroja“ veľrýb.

Bolo by to mysliteľné.
S malou (veľrybárskou) loďou ?

Fungovalo by (technicky) podobne ako ťažiari zlata.
Zapracujte na X kolách na bonusovú veľrybu zdrojov, nákladový priestor je potom naplnený jedlom a loď môže prepraviť náklad do mesta.

Stále musíme premýšľať, ako to urobiť pre AI.

Zmenil raystuttgart (6. júna 2010 v 12:09)

Člen tímu tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] My ľudia
(Projekt nadväzujúci na náboženstvo a revolúciu)

Pred týmto tímovým členom tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] Náboženstvo a revolúcia

Predošlý projekt kolonizácie:
Zoznam želaní [ModMod] ray

Návrh: My (Fankman a ja) najskôr zavedieme bonusové veľryby konvenčne, t. J. Na pobrežných poliach, kde rybári vyrábajú potraviny. Fankman pripravuje grafické a umelecké súbory XML, dokončujem ďalšie súbory XML, kópie a dokumentáciu.

Potom pokojne zvážime, či a ako môžeme v strednodobom horizonte vygenerovať tieto bonusové veľryby na oceánskych poliach a potom ich nechať vyťažiť samostatnou jednotkou veľrybárskej lode.

jasný.

Člen tímu tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] My ľudia
(Projekt nadväzujúci na náboženstvo a revolúciu)

Pred týmto tímovým členom tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] Náboženstvo a revolúcia

Predošlý projekt kolonizácie:
Zoznam želaní [ModMod] ray

Áno, som v

Neviem, či to už viete, ale u fanatikov bolo niečo podobné s veľrybami ako bonusom na otvorenom mori a veľrybárskou loďou, ktorá automaticky zhromažďuje jedlo. Testoval som to už vtedy a fungovalo to celkom dobre. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331802
Ray, vidíš, ako to tam dokázali.

No, do veľkej miery som urobil svoju časť. Xml framework je teraz v aktuálnej pracovnej verzii, bola opravená dokumentácia pdf a je k dispozícii položka stĺpca pre bonusový zdroj.
Je ešte potrebné urobiť toto:

* ART_DEF_BONUS_WHALES je nastavený, ale grafika bonusového zdroja jeleňa je v súčasnosti stále dočasne priradená k tejto položke.
Fankman, si na rade ty!

* Musím ešte prispôsobiť ďalšie Colopdietexty (od rybárov atď.).

* Existuje ešte jedna chyba: Nový zdroj s veľrybami pre bonusy sa momentálne generuje vo všetkých náhodných mapových skriptoch, nie však v scenároch mapy. Pre vyváženie je to irelevantné. Ale samozrejme je to aj tak nepríjemné. Tu budeme s Fankmanom potrebovať pomoc .

Malá pripomienka pre tím - toto sú otvorené staveniská v oblasti bonusových zdrojov/terénnych efektov:

Bonusové veľryby:

Je ešte potrebné urobiť toto:

* ART_DEF_BONUS_WHALES je nastavený, ale grafika bonusového zdroja jeleňa je v súčasnosti stále dočasne priradená k tejto položke.
Fankman, si na rade ty!

* Existuje ešte jedna chyba: Nový zdroj s veľrybami pre bonusy sa momentálne generuje vo všetkých náhodných mapových skriptoch, nie však v scenároch mapy. Pre vyváženie je to irelevantné. Ale samozrejme je to aj tak nepríjemné. Tu budeme s Fankmanom potrebovať pomoc .

Naposledy upravené programom Writing Bull; 9. júna 2010 v 17:42.

Vyzerá skutočne sľubne.
(Určite si toho dokážem kúpiť)

Som za podobný koncept ako lov veľrýb strednodobom horizonte prevziať.

(V prvej fáze - t. J. Pre ďalšie vydanie - by mal byť Wal samozrejme nainštalovaný ako normálny zdroj ako všetky ostatné.)

Na realizáciu 2. fázy by som sa samozrejme zaregistroval.

Člen tímu tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] My ľudia
(Projekt nadväzujúci na náboženstvo a revolúciu)

Pred týmto tímovým členom tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] Náboženstvo a revolúcia

Predošlý projekt kolonizácie:
Zoznam želaní [ModMod] ray

Tento návrh som uviedol vyššie:

Aby som to ešte raz stručne vysvetlil: Môj návrh bol zameraný na vytvorenie bonusových veľrýb nielen na pobrežných poliach, ale aj v strednodobom horizonte na oceánskych poliach. Potom by existovali dve možnosti, ako získať jedlo z tohto bonusového zdroja:

* pre všetky polia: Veľrybárske lode môžu jazdiť do poľa, zostať tam niekoľko kôl a potom mať v transportnom slote určité množstvo potravy. Príklad: Veľrybárske lode majú po 5 kolách na palube 100 potravín. Dovezú toto jedlo - ako krytý vagón - do mesta a vyložia ho tam. Veľrybárske lode majú 3 body pohybu a 1 transportný slot. Sú postavené v osadách so suchým dokom, v Európe nie sú k dispozícii.

* pre polia, ktoré sa nachádzajú v ekonomickom okruhu osídlenia: Ak chce, hráč môže na týchto ihriskách tiež konvenčne umiestniť občana v odbore rybár, ktorý potom každé kolo zarába stále množstvo jedla. Pri tomto type použitia bonusový zdroj zvyšuje výťažok potravy pobrežného poľa o +3 jedlo, t. J. Funguje ako bonusový zdroj rýb.

Keby sme to urobili týmto spôsobom, bonusové veľryby by sa spočiatku použili iba vtedy, ak niekto postaví mesto s veľrybami v jeho ekonomickom okruhu. Keď sa skončí úvodná fáza hry a bude na mieste prvý suchý dok, môžu sa postaviť aj veľrybárske lode; to potom umožňuje ďalšiu možnosť použitia.

@ W.B .:
„Či“ vo vašej formulácii ma prinútilo pochybovať .
(Len som chcel znova povedať, že som za to.)

Koncept môžeme doladiť neskôr.

Existuje ešte niekoľko otvorených bodov:
(iba príklady, ktoré uvediem)

1. KI -> môj návrh: mal by túto funkciu využívať naplno
2. Zničí „chytenie“ bonusové veľryby? -> môj návrh: áno. Udalosti vytvárajú nové „výskyty veľrýb“
3. Mal by byť veľrybár schopný ísť do Európy? -> môj návrh: nie
4. Bude veľrybárska loď chytená alebo zničená pri útoku nepriateľa? -> môj návrh: zničené
5. Môže niekoľko veľrybárov pracovať súčasne na rovnakom mieste -> môj návrh: nie
.

Iná otázka:
Mal by sa ten istý koncept použiť aj pre „ryby„byť platný ?

Člen tímu tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] My ľudia
(Projekt nadväzujúci na náboženstvo a revolúciu)

Pred týmto tímovým členom tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] Náboženstvo a revolúcia

Predošlý projekt kolonizácie:
Zoznam želaní [ModMod] ray