Lov veľrýb TAC
Možnosti témy
[TAC] lov veľrýb
Pojednáva sa tu o koncepcii lovu veľrýb. Možno tiež prediskutovať chyby a otázky týkajúce sa lovu veľrýb.

Tu nájdete koncepciu vývoja, ktorá bola základom pre zavedenie lovu veľrýb v TAC 2.02a.
Odteraz diskusia, v ktorej sa tento koncept postupne rozvíjal.
Navrhujem, aby sme predstavili nový bonusový zdroj, veľryby.
Historické pozadie:
Historicky by to bolo konzistentné. Lov veľrýb je rozšírený už od neolitu. Európania lovili veľryby pri východnom pobreží Severnej Ameriky. Wikipedia píše:
Vyvažovanie:
Pokiaľ ide o vyváženie, nejde o problém, som dobre integrovaný do existujúceho vyrovnávania bonusových zdrojov.
Grafika bonusového zdroja:
Všetky sú už dostupné v Civ4/BtS a je možné ich odtiaľ importovať. To by bola pre Fankmana rutinná práca.
Naposledy upravené programom Writing Bull; 27. januára 2011 10:01.))
Návrh sme mali už predtým. To sa nepodarilo kvôli okruhu mesta:
Pamätám si to. Ale urobil som nejaký prieskum na nete. V tom čase sa ešte v blízkosti pobrežia lovili veľryby (na rozdiel od súčasnosti).
Možno neskôr môžeme Rayov plánovaný koncept vykopávania zlata rozšíriť tak, aby zahŕňal aj lov veľrýb.
Už existujú v „1492: Global Colonization“ a v ďalších modoch.
Páči sa mi myšlienka „bonusového zdroja“ veľrýb.
Bolo by to mysliteľné.
S malou (veľrybárskou) loďou ?
Fungovalo by (technicky) podobne ako ťažiari zlata.
Zapracujte na X kolách na bonusovú veľrybu zdrojov, nákladový priestor je potom naplnený jedlom a loď môže prepraviť náklad do mesta.
Stále musíme premýšľať, ako to urobiť pre AI.
Zmenil raystuttgart (6. júna 2010 v 12:09)
Člen tímu tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] My ľudia
(Projekt nadväzujúci na náboženstvo a revolúciu)
Pred týmto tímovým členom tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] Náboženstvo a revolúcia
Predošlý projekt kolonizácie:
Zoznam želaní [ModMod] ray
Návrh: My (Fankman a ja) najskôr zavedieme bonusové veľryby konvenčne, t. J. Na pobrežných poliach, kde rybári vyrábajú potraviny. Fankman pripravuje grafické a umelecké súbory XML, dokončujem ďalšie súbory XML, kópie a dokumentáciu.
Potom pokojne zvážime, či a ako môžeme v strednodobom horizonte vygenerovať tieto bonusové veľryby na oceánskych poliach a potom ich nechať vyťažiť samostatnou jednotkou veľrybárskej lode.
jasný.
Člen tímu tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] My ľudia
(Projekt nadväzujúci na náboženstvo a revolúciu)
Pred týmto tímovým členom tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] Náboženstvo a revolúcia
Predošlý projekt kolonizácie:
Zoznam želaní [ModMod] ray
Áno, som v
Neviem, či to už viete, ale u fanatikov bolo niečo podobné s veľrybami ako bonusom na otvorenom mori a veľrybárskou loďou, ktorá automaticky zhromažďuje jedlo. Testoval som to už vtedy a fungovalo to celkom dobre. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331802
Ray, vidíš, ako to tam dokázali.
No, do veľkej miery som urobil svoju časť. Xml framework je teraz v aktuálnej pracovnej verzii, bola opravená dokumentácia pdf a je k dispozícii položka stĺpca pre bonusový zdroj.
Je ešte potrebné urobiť toto:
* ART_DEF_BONUS_WHALES je nastavený, ale grafika bonusového zdroja jeleňa je v súčasnosti stále dočasne priradená k tejto položke.
Fankman, si na rade ty!
* Musím ešte prispôsobiť ďalšie Colopdietexty (od rybárov atď.).
* Existuje ešte jedna chyba: Nový zdroj s veľrybami pre bonusy sa momentálne generuje vo všetkých náhodných mapových skriptoch, nie však v scenároch mapy. Pre vyváženie je to irelevantné. Ale samozrejme je to aj tak nepríjemné. Tu budeme s Fankmanom potrebovať pomoc .
Malá pripomienka pre tím - toto sú otvorené staveniská v oblasti bonusových zdrojov/terénnych efektov:
Bonusové veľryby:
Je ešte potrebné urobiť toto:
* ART_DEF_BONUS_WHALES je nastavený, ale grafika bonusového zdroja jeleňa je v súčasnosti stále dočasne priradená k tejto položke.
Fankman, si na rade ty!
* Existuje ešte jedna chyba: Nový zdroj s veľrybami pre bonusy sa momentálne generuje vo všetkých náhodných mapových skriptoch, nie však v scenároch mapy. Pre vyváženie je to irelevantné. Ale samozrejme je to aj tak nepríjemné. Tu budeme s Fankmanom potrebovať pomoc .
Naposledy upravené programom Writing Bull; 9. júna 2010 v 17:42.
Vyzerá skutočne sľubne.
(Určite si toho dokážem kúpiť)
Som za podobný koncept ako lov veľrýb strednodobom horizonte prevziať.
(V prvej fáze - t. J. Pre ďalšie vydanie - by mal byť Wal samozrejme nainštalovaný ako normálny zdroj ako všetky ostatné.)
Na realizáciu 2. fázy by som sa samozrejme zaregistroval.
Člen tímu tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] My ľudia
(Projekt nadväzujúci na náboženstvo a revolúciu)
Pred týmto tímovým členom tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] Náboženstvo a revolúcia
Predošlý projekt kolonizácie:
Zoznam želaní [ModMod] ray
Tento návrh som uviedol vyššie:
Aby som to ešte raz stručne vysvetlil: Môj návrh bol zameraný na vytvorenie bonusových veľrýb nielen na pobrežných poliach, ale aj v strednodobom horizonte na oceánskych poliach. Potom by existovali dve možnosti, ako získať jedlo z tohto bonusového zdroja:
* pre všetky polia: Veľrybárske lode môžu jazdiť do poľa, zostať tam niekoľko kôl a potom mať v transportnom slote určité množstvo potravy. Príklad: Veľrybárske lode majú po 5 kolách na palube 100 potravín. Dovezú toto jedlo - ako krytý vagón - do mesta a vyložia ho tam. Veľrybárske lode majú 3 body pohybu a 1 transportný slot. Sú postavené v osadách so suchým dokom, v Európe nie sú k dispozícii.
* pre polia, ktoré sa nachádzajú v ekonomickom okruhu osídlenia: Ak chce, hráč môže na týchto ihriskách tiež konvenčne umiestniť občana v odbore rybár, ktorý potom každé kolo zarába stále množstvo jedla. Pri tomto type použitia bonusový zdroj zvyšuje výťažok potravy pobrežného poľa o +3 jedlo, t. J. Funguje ako bonusový zdroj rýb.
Keby sme to urobili týmto spôsobom, bonusové veľryby by sa spočiatku použili iba vtedy, ak niekto postaví mesto s veľrybami v jeho ekonomickom okruhu. Keď sa skončí úvodná fáza hry a bude na mieste prvý suchý dok, môžu sa postaviť aj veľrybárske lode; to potom umožňuje ďalšiu možnosť použitia.
@ W.B .:
„Či“ vo vašej formulácii ma prinútilo pochybovať .
(Len som chcel znova povedať, že som za to.)
Koncept môžeme doladiť neskôr.
Existuje ešte niekoľko otvorených bodov:
(iba príklady, ktoré uvediem)
1. KI -> môj návrh: mal by túto funkciu využívať naplno
2. Zničí „chytenie“ bonusové veľryby? -> môj návrh: áno. Udalosti vytvárajú nové „výskyty veľrýb“
3. Mal by byť veľrybár schopný ísť do Európy? -> môj návrh: nie
4. Bude veľrybárska loď chytená alebo zničená pri útoku nepriateľa? -> môj návrh: zničené
5. Môže niekoľko veľrybárov pracovať súčasne na rovnakom mieste -> môj návrh: nie
.
Iná otázka:
Mal by sa ten istý koncept použiť aj pre „ryby„byť platný ?
Člen tímu tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] My ľudia
(Projekt nadväzujúci na náboženstvo a revolúciu)
Pred týmto tímovým členom tohto projektu pre kolonizáciu:
[Mod] Náboženstvo a revolúcia
Predošlý projekt kolonizácie:
Zoznam želaní [ModMod] ray