Magické znamenia - objasnite otvorené otázky - Mágia a čarodejníctvo - Orkenspalter

Pokiaľ ide o tému magických symbolov, niektoré otázky zostávajú nezodpovedané, odpoveď na ne je aj po veľmi dlhom online hľadaní veľmi neurčitá.
Bol by som rád, keby sa nejaké názory zhromaždili a bolo možné dosiahnuť konsenzus.
Možno z toho možno vytvoriť zbierku, takže budúci používatelia ZZ už nebudú musieť prechádzať toľkými vláknami.
Ak máte akékoľvek nepríjemné otázky, rád prichádzajúcu poštu pravidelne upravujem.

magické

1. Glyf remeselnej výroby:
A čo viacdielne alebo veľmi malé nástroje (kuchyňa alchymistu, chirurgické nástroje atď.)
- jednou z možných odpovedí, ktoré som našiel, by bolo, že symbol je potrebné použiť iba raz (napr. na puzdro) a že všetky komponenty sú pomenované v dodatočnom sigile. Z hľadiska pravidiel to nezvyšuje zložitosť. Ostatné príslušenstvo, ktoré sa zakúpi neskôr, musí byť znovu začarované.
Predchádzajúci prístup: Môžete ním očariť zbierku nástrojov, jednotlivé objekty sú pomenované v sygille hlavného glyfu. Miesto (dielňa) nebude začarované. Ale nástroje tam sú.

2. Glyf elementálnej príťažlivej rudy:
Na pancierovaní je výsledok +1 RS. Ako je to s prekrývajúcim sa pancierom?
- predchádzajúca najrozumnejšia odpoveď:
Glyf môže akumulovať až +1 RS v každej zóne. Prekrývajúce sa RS sa nepridávajú.

3. Glyf elementárneho príťažlivého vzduchu:
Ako tento glyf ovplyvňuje brnenie alebo zbrane?.
- môžete ním dosiahnuť BE-1 alebo Ini +1?

4. Kombinácia glyfov:
Môžete kombinovať niekoľko glyfov na jednej časti. (Podľa WDA nič nehovorí proti, pokiaľ je dostatok miesta. Iba glyfy rovnakého typu nie sú účinné)
Čo tak elementárna príťažlivosť protiiprvkov? Vzájomne sa vylučujú? Napr. Vzduch a ruda?
Podľa môjho názoru je samozrejmé, že elementárna príťažlivosť rudy a vykázanie rudy sa navzájom vylučujú.

5. Glyf vyhnanstva živlov:
Ponúka glyf na brnení RS proti poškodeniu živlom?
Nemyslím rudu čepele, ale napr. Ignifaxius, dych draka, útoky živlov atď.

6. Môže niekto v súčasnosti aplikovať na arkánové artefakty a kombinovať efekty?

Upravené dvakrát, naposledy Imgrish (16. apríla 2014).

1. Čarovanie kontajnera mi do istej miery dáva zmysel. Ako by to ale vyzeralo v klampiarskom obchode, zbrojárovi alebo miestnom alchymistovi, kde sa používajú nástroje, na ktoré nie je možné aplikovať žiadne ZZ. Je možné, že tu nastavíte zónový efekt pre dielne, ktorý možno využije dodatočné znamenie zväčšenia a miestne sigily? Niečo ako tento ľadový glyf od Elmentare Gewalten, ktorý umožňuje dobrú pamäť (errata, bol to eidetický ^ ^) v študovni a vyžaduje príslušné nevýhody v zóne.

2. Súhlasím s „najrozumnejšou odpoveďou“. Na čom v praxi vlastne nezáleží, kto si natrie ZZ, môže svoje duševné zdravie odovzdať priamo najbližšiemu kláštoru noionitov -> kontrole artefaktov. Každá aktívna ZZ koná s polovicou komp. Na AK.

Strana 104, Ovládanie artefaktov: Neaktívne magické znaky (runy aj arcanoglyfy) sa počítajú ako artefakty s pAsP, aktívne magické znaky (obdobne ako s. 160 pre runy) ako artefakty s pAsP v miere polovičnej zložitosti. Veta „Sčítajte pAsP všetkých prenášaných artefaktov (nielen aktívnych!). Elixíry, predmety s magickými symbolmi/runami a runy na nosiči sa počítajú ako artefakty s 1 permanentným AsP, artefakty APPLICATUS sa počítajú (s 1 pAsP) iba vtedy, ak bolo ich trvanie predĺžené pomocou Satinavovej pečate. Osobne viazané rituálne predmety (čarovná palička, sopečná sklenená dýka.) Do tohto celkového počtu sa nepočítajú. “Preto znamená:„ Pridajte so sebou pAsP všetkých (nielen aktívnych!) Artefaktov. Elixíry, predmety prenášané spolu s magickými symbolmi/runami a runami na nosiči sa počítajú ako artefakty s 1 permanentným AsP, aktívne magické symboly (obdobne ako s. 160 pre runy) ako artefakty s pAsP v miere polovičnej zložitosti, artefakty APPLICATUS sa počítajú iba ( s 1 pAsP), ak sa ich trvanie účinku predĺžilo pomocou Satinavovej pečate. Osobne viazané rituálne predmety (čarovná palička, sopečná sklenená dýka.) Do tohto celkového počtu sa nepočítajú. “

3. Nie je oficiálny. V našej skupine funguje glyf rovnakým spôsobom ako ostatné. Od 10 Rkp * je BE-1. Ini + 1 sa tiež javí ako veľmi dobrý. Redukciu hmotnosti považujem za nezmyselnú, pretože robí piktogramy neviditeľného nosiča nadbytočnými.

4. Ak je na objekte dostatok miesta, je možné ZZ navzájom kombinovať.
Pokiaľ tomu dobre rozumiem, účinky opačných prvkov sa navzájom rušia (s rovnakým počtom Rkp *).
Ako príklad: Pancier by sa mal používať s obidvoma prvkami ZZ. Atrakcia ruda + vzduch sú očarené, brnenie je ľahšie a pohyblivejšie prostredníctvom vzduchu a tvrdšie a tuhšie cez rudu. Oboje vyžaduje 10 Rkp *. Účinok: žiadny.

5. Áno. Glyf funguje s Rkp * ako ochrana brnenia proti vybranému prvku.

6. Môže niekto v súčasnosti aplikovať na arkánové artefakty a kombinovať efekty?