Metro Exodus Informácie o hrateľnosti, svete, úlohách, zbraniach a frakciách - novinky
Americkí kolegovia z Game Informer mali nedávno možnosť podrobne prvý pohľad na nadchádzajúcu strieľačku z pohľadu prvej osoby počas návštevy štúdia 4A Games na Malte Metro Exodus hodiť. Redakčný tím sa dozvedel rôzne podrobnosti o titule a nechal si predstaviť novinky, tretie odnož časopisu metro-Herné série prinesú so sebou. Dlhoroční fanúšikovia série by mali byť pripravení na niekoľko zmien, pretože vývojový tím pracuje na mnohých známych mechanikách hry.

Prostredia karantény
Štúdio vopred oznámilo, že tentokrát môžeme čakať oveľa otvorenejšie oblasti, aj keď Exodus zďaleka nie je skutočnou hrou otvoreného sveta. Ako už bolo naznačené v prvých videách, Arťom, jeho manželka Anna a zvyšok posádky opustia temné tunely metra a budú hľadať nádej v ruskej divočine. To znamená väčšie miesta, nové nebezpečné frakcie a nový svet plný výziev pre preživších. Svet Exodu sa skladá z niekoľkých veľkých pieskoviskových oblastí, ktoré môžete podľa tvorcov voľne preskúmať.
Najväčšie miesto v Metro posledné svetlo (Hodnotenie testu: 8,5) bolo podľa vývojárov 200 x 100 metrov. V Exode by však tieto oblasti mali mať rozlohu každý až dva kilometre štvorcové. Každá oblasť, ktorú počas hry navštívite, sa hrá v inej sezóne. Podľa vývojárov sa napríklad „jesenná oblasť“ bude nachádzať v horskej krajine, kde stretnete zmutované medvede, zatiaľ čo „letná oblasť“ ponúka púštne prostredie a horiace ropné plošiny na pobreží a ďalšie Šialený Max by si mal pamätať.
Príbeh a vedľajšie misie
K zmenám došlo aj v súvislosti s príbehom. Aj keď to v dvoch predchádzajúcich verziách trvalo iba pár dní, príbeh Exodu sa predĺži na celý rok. Aj keď je dej vedený lineárne v každej oblasti, mali by tu byť aj sekundárne úlohy, ktoré môžete objaviť počas svojich prieskumov. Vedľajšie úlohy vám neponúkajú priamo NPC. Namiesto toho sledujete indície vo svete a zhromažďujete informácie rozhovorom s inými postavami alebo odpočúvaním rozhovorov. Napríklad výjazd z vyšliapanej cesty môže viesť k prestrelke s banditmi na farme alebo v dome plnom zásob. Alebo narazíte na pár mŕtvych, ktorí sa akoby zradili skôr, ako vyčerpali svoje životy v bitke. Medzi oblasťami by však nemala nastať bezplatná zmena. Hneď ako dokončíte oblasť, pokračujete ďalej bez akejkoľvek možnosti návratu do predchádzajúcich oblastí.
Frakcie
Frakcie v hre by teraz mali konať oveľa nezávislejšie a tiež reagovať na prístup hlavného hrdinu. Podľa vývojárov ovplyvňuje vaše správanie pri prvom stretnutí aj váš ďalší vzťah s príslušnou frakciou a určuje, či vás členovia napadnú pri nadviazaní kontaktu v hernom svete, alebo či náhodné stretnutia vedú k priateľskému rozhovoru. V hre by mali byť rôzne rôzne zoskupenia. Počas relácie hrania teda redaktori narazili na skupinu fanatických členov sekty, ktorí uctievali obrovskú rybu v neďalekej rieke.
Mobilný uzol a už vôbec nie obchodovanie s kazetami
Keďže tunely metra sú už za vami, vlak „Aurora“ vám bude slúžiť ako mobilný uzol v Exode. Rušeň dopadne podľa kreatívneho riaditeľa Andrew Prochorov zmeny v priebehu hry a budú tu rôzne nové vagóny a noví „obyvatelia“. Vývojári úplne odstránili obchod s kazetami. Už nebudete môcť používať náboje v náboji na nákup zbraní, upgradov a liekov. Namiesto toho bol zavedený systém rabovania zameraný na posledný spad-Hry by si mali pamätať. V priebehu hry budete môcť zbierať šrot a cennosti a prevádzať ich na dva zdroje „chemikálie“ a „materiály“, ktoré sa používajú na výrobu užitočných predmetov. V každej oblasti by tiež mali byť na mape rozptýlené pracovné stanice, kde môžete vyrábať strelivo.
Zbrane a vylepšenia
Zmeny sú aj v vylepšovaní zbraní. Ak boli v starších hrách pištole s neodnímateľným príslušenstvom, jednotlivé diely by teraz mali byť odnímateľné a použiteľné pre ďalšie zbrane. Takže ak nájdete presný nástavec, ale nechcete používať pušku, ktorá je s ním spojená, môžete odstrániť rozsah a namontovať si ho na vlastnú zbraň. Okrem puškohľadov by malo byť k zbraniam aj rôzne ďalšie príslušenstvo, vrátane hlavne, doplnkov, pažby a zásobníkov. Zbrane by mali vyžadovať pravidelnú údržbu. Podľa vývojárov tí, ktorí ich na pracovných staniciach nečakajú, musia počítať s tým, že tým utrpia zbrane. Aj keď sa tieto nikdy úplne nerozlomia, pri streľbe vyhadzujú nečistoty z hlavne a strácajú účinok poškodenia a presnosť.
Ovládateľné vozidlá
V Exoduse by mali byť ovládateľné vozidlá vôbec prvýkrát v histórii hernej série, vývojári však o tom nechceli veľa prezradiť. Jedinú vec, ktorú mohli redaktori zahliadnuť, bol čln, na ktorom Artyom prechádzal cez rieku.
Vylepšenia bojového systému
Vylepšený je vraj aj predchádzajúci bojový systém v hre. V štúdiu Exodus budete podľa štúdia stále schopní pokračovať buď potichu, plazivo alebo brutálne násilím so zbraňami. Teraz si však môžete sami zvoliť, či svojich nepriateľov vypnete iba dočasne, natrvalo ich dokončíte alebo ich úplne obídete. Animácie by sa mali meniť podľa vývojárov, podľa toho, akú zbraň použijete a v akej rýchlosti, či z akého uhla sa priblížite k súperovi. Metro Exodus má vyjsť v treťom štvrťroku tohto roku pre PC, Xbox One a PS4.