Nero (počítačová hra) - biológia

Molekulárny kompas na zarovnanie buniek

biológia

Čo robí listy na jeseň starnúcimi

Demokracia perličiek

Prostredie spoločnosti Ekembo: Ľudia tiež žili v otvorenej krajine

| Genetika | Poľnohospodárstvo, lesníctvo a chov zvierat

Pšeničná odroda vznikla krížením divých tráv

| Genetika | Poľnohospodárstvo, lesníctvo a chov zvierat

Jačmeň Pangenom: míľnik na ceste do sklárne

Pri zníženom príjme potravy, dlhšia životnosť

Metóda bez zvierat predpovedá toxicitu nanočastíc

Migrácia buniek: novoobjavená funkcia známeho proteínu

Nero (počítačová hra)

Nero (pre „Neuro Evolving Robotic Operatives“) je počítačová hra vyvinutá v roku 2003 Austinskou univerzitou v Texase, ktorá realizuje súčasný výskum v oblasti strojového učenia pomocou takzvaného neuro-evolučného algoritmu. Pôvodný projekt podporila okrem iných aj Národná vedecká nadácia.

Algoritmus „NEAT“ (NeuroEvolution of Augmenting Topologies), ktorý vyvinul Ken Stanley, bol publikovaný pod bezplatnou GNU General Public License. Počítačová hra Nero bola prvou aplikáciou tohto pokročilého algoritmu '.

V hre trénujete robotov, ktorí od svojich činiteľov dostanú kladné alebo záporné hodnotenie. Dobre hodnotené konfigurácie virtuálnych génov majú vyššiu pravdepodobnosť fúzie s iným génom v simulovanej evolúcii.

Aktuálna verzia 2.0 využíva herný engine Torque od spoločnosti GarageGames. Simulácia je zobrazená v prostredí 3D krajiny, v ktorom môžu roboti v druhej fáze ovládať bitky.