Nero (počítačová hra) - biológia
Molekulárny kompas na zarovnanie buniek

Čo robí listy na jeseň starnúcimi
Demokracia perličiek
Prostredie spoločnosti Ekembo: Ľudia tiež žili v otvorenej krajine
| Genetika | Poľnohospodárstvo, lesníctvo a chov zvierat
Pšeničná odroda vznikla krížením divých tráv
| Genetika | Poľnohospodárstvo, lesníctvo a chov zvierat
Jačmeň Pangenom: míľnik na ceste do sklárne
Pri zníženom príjme potravy, dlhšia životnosť
Metóda bez zvierat predpovedá toxicitu nanočastíc
Migrácia buniek: novoobjavená funkcia známeho proteínu
Nero (počítačová hra)
Nero (pre „Neuro Evolving Robotic Operatives“) je počítačová hra vyvinutá v roku 2003 Austinskou univerzitou v Texase, ktorá realizuje súčasný výskum v oblasti strojového učenia pomocou takzvaného neuro-evolučného algoritmu. Pôvodný projekt podporila okrem iných aj Národná vedecká nadácia.
Algoritmus „NEAT“ (NeuroEvolution of Augmenting Topologies), ktorý vyvinul Ken Stanley, bol publikovaný pod bezplatnou GNU General Public License. Počítačová hra Nero bola prvou aplikáciou tohto pokročilého algoritmu '.
V hre trénujete robotov, ktorí od svojich činiteľov dostanú kladné alebo záporné hodnotenie. Dobre hodnotené konfigurácie virtuálnych génov majú vyššiu pravdepodobnosť fúzie s iným génom v simulovanej evolúcii.
Aktuálna verzia 2.0 využíva herný engine Torque od spoločnosti GarageGames. Simulácia je zobrazená v prostredí 3D krajiny, v ktorom môžu roboti v druhej fáze ovládať bitky.