Nielen pri Free to play Keď majú hráči platiť v hrách Poradenské centrum pre spotrebiteľov NRW
Z „Free to play“ sa rýchlo stáva „Free to Pay“ - takzvané mikro transakcie nie sú iba nepríjemnosťou pri hrách zadarmo. Špeciálny problém: korisť.
Základné informácie v skratke:
- Výrobcovia bezplatných herných aplikácií môžu financovať svoje programy nákupmi v aplikácii.
- Chytré stimuly lákajú hráčov k utrácaniu skutočných peňazí - k rýchlejšiemu postupu alebo k výhodám oproti ostatným hráčom.
- Aj pri platených hrách pre PC a konzoly sú metódy čoraz populárnejšie.
- Poradenské centrum pre spotrebiteľov NRW požaduje väčšiu transparentnosť pred zakúpením alebo inštaláciou hier.

Pomocou inteligentného telefónu sa vo virtuálnom hernom svete vytvárajú osady so zlatými mincami, diamantmi a srdcami, vytvárajú sa atraktívne záhrady a porážajú sa protivníci. Výrobcovia akčných, strategických a RPG hier ako Clash Royal, Candy Crush Soda Saga alebo Pokémon Go ponúkajú herné aplikácie na stiahnutie zadarmo pre smartfóny a tablety. Pre mnohých výrobcov hier je systém „Free to play games“ výnosným obchodným modelom. Pretože „free to play“ môže byť pasca na náklady. Ak sa darovaný kapitál, život alebo zdroje hazardujú, musia hráči z. B. akceptujte nepríjemné čakacie doby. Pokiaľ v závislosti od hry neplatia za rýchlejší postup od 99 centov do 99 eur, napríklad za to, že si môžu kúpiť akcelerátory (zosilňovače) hry. Záverom je, že tvorcovia hier sú často veľmi chytrí pri nabádaní používateľov k tomu, aby opustili voľný sektor a poháňali hru vpred nákupom rôznych prvkov. Každý, kto si na svoj smartphone načíta hru, ktorá sa dá hrať zadarmo, príde na herný výlet dômyselným programovaním a môže stratiť kontrolu nad nákladmi.
Poradenské centrum pre spotrebiteľa v Severnom Porýní-Vestfálsku vyžaduje pred prvou možnosťou použitia hier jasné informácie o platenom obsahu a jeho konkrétnych nákladoch v eurách. Týka sa to najmä rôznych kategórií nákupov v aplikácii a vplyvov na zážitok z hry. V neposlednom rade to slúži aj na ochranu maloletých, ktorí sú významnou cieľovou skupinou.
Osobitný problém predstavujú takzvané loot boxy, ktoré sa dajú kúpiť za skutočné peniaze. Hráč tu nekupuje žiadne konkrétne virtuálne objekty ani meny, ale platí peniaze za prekvapenia. Väčšina z nich je v loot boxoch. Často neviete, čo v ňom je alebo aké je pravdepodobné, že dostanete to, čo potrebujete. Existuje predovšetkým riziko, že hráči nedostanú požadovaný herný obsah a nebudú potrebovať obsah, ktorý si zakúpili.
Nákupy v hre aj pri hrách s plnou cenou
Medzitým sa výrobcovia platených hier tiež pokúšajú zvýšiť svoj predaj prostredníctvom mikro transakcií (t. J. Míňania malého množstva peňazí do softvéru) - obchodný model je tiež známy ako „Hry ako služba“. Ak hráč investuje skutočné peniaze, podobne ako v prípade smartfónu to niekedy môže ísť na počítači a konzole rýchlejšie alebo ľahšie. U súčasných videoherných konzol sa cena nových hier pohybuje medzi 60 až 70 eurami.
O to viac tu platí naša požiadavka na väčšiu transparentnosť. Pretože najmä pri hrách pre viac hráčov existuje riziko, že lupové škatule, ktoré je možné kúpiť, obsahujú nielen kozmetický obsah, ale majú aj priamy dopad na hru. Takto môžu hráči získať priame výhody oproti ostatným. To vedie k narušeniu hospodárskej súťaže v prospech hráčov, ktorí môžu a chcú investovať ďalšie peniaze. Z nášho pohľadu tento princíp nazývaný „Pay2win“ nemá miesto v hrách s plnou cenou. Najmä pri hrách s úplnou cenou by hráči mali mať možnosť rozpoznať takúto mechaniku už na začiatku.