NplusX - Teamplay # 10 Redakcia to hrá

V našom formáte tímového hrania vám chceme každú druhú nedeľu dávať krátke dojmy o tom, čo momentálne hrajú redaktori NplusX. Kliknutím sem zobrazíte naše posledné vydanie Teamplay. Čo sa však dialo za posledné dva týždne?
Michi: Ďakujem kolegovi Denizovi Stavitelia Dragon Quest Kúpené pre Nintendo Switch, pretože pre takúto hru preferujem určitú mobilitu. Na prvý pohľad možno podobnosti s Minecraftom ťažko poprieť. Hra sa však už po pár hodinách hrania cíti úplne inak. Je to hlavne kvôli príbehu, ktorý sa plietol okolo budovy. Takto sa malé série úloh, ktoré mi zadajú obyvatelia, nikdy nezdajú nudné alebo únavné, ale skôr motivujúco posúvajú celú zábavu vpred. Hra ma na istý čas určite zamestná.
Tajomstvo Mana je druhý titul, ktorý som hral minulý týždeň. Nie však verzia pre Playstation 4, ale „originál“ na Mini SNES. Nedostal som sa veľmi ďaleko, ale ak porovnám hru s veľkými produkciami z dnešnej doby, potom sa táto perla nemusí skrývať z hľadiska zábavy a fascinácie. Pochybujem, či sa dočkám remasteru PS4 po všetkom, čo som o ňom doposiaľ čítal. Pokiaľ perly tak krásne starnú, nie je to vôbec potrebné.
Lars: Pre mňa bol tento týždeň celý o pripravovanom vydaní Unplugged o Hviezdnych vojnách. S Povstanie hviezdnych vojen prišla na stôl skutočne masívna kópia spoločenských hier. Niet sa čomu čudovať, veď v Rebellion dvaja hráči hrajú celú ságu v súboji medzi ríšou a rebelmi. V skutočnosti to trvalo extrémne dlho. Prvé kolo sme skončili až po dvoch hodinách, pretože pravidlá a štruktúra môžu byť prvýkrát mimoriadne zastrašujúce. Napriek tomu sme boli obaja po prvých predbežných krokoch odmenení rôznymi spôsobmi.
Aj keď bol môj cisársky protivník schopný odhaliť moju tajnú povstaleckú základňu pomocou infiltračnej misie, podarilo sa mi zničiť väčšiu pozemnú jednotku s trochou zručnosti v kockách a získať tak veľa sympatií pre svoju vec v galaxiách. Kompletný prehľad mojich šou Star Wars bude k dispozícii v nasledujúcom vydaní Unplugged. Za predpokladu, že nedôjde k oneskoreniu. Koniec koncov, objaví sa budúci týždeň „Do porušenia“ nová hra od výrobcov „FTL: Faster Than Light“.
Jerry: Posledné dni som strávil hraním dvoch hier, ktoré sa nemohli líšiť: Electronic Arts ‘Indie Experiment Fe a Konamiho Kojima-prehry Metal Gear Prežiť. Jedna je vizuálne originálna, pestrofarebná 3D plošinovka, ktorá takmer úplne upustí od násilia a funguje takmer bez jazyka, druhá sivú, desivú bezútešnú akčnú hru s krvilačnými zombíkmi, takmer nekonečnými dialógmi pred statickou grafikou pozadia a večne dlhými návodmi. A tituly sa líšia ešte v jednom bode: cenou. Fe stojí o polovicu menej ako Metal Gear Survive. Nedával som do toho druhého viac ako štyri hodiny a nechcem urobiť konečný záver na papier, kým nebudem tráviť viac času spin-offom Konami, ale už som si relatívne istý, že v kvalitatívnom porovnaní to nakoniec nebude drahšia hra vyjde navrch.
Fe ma dokázal presvedčiť hlavne kvôli jedinečnej atmosfére. Vzhľad je štýlovo niekde medzi Ori a Slepým lesom a Grow Home. Hlavná postava, ktorá dáva hre názov, je zábavná, hrateľnosť je jednoduchá, ale dostatočne zložitá na to, aby pobavila starších, skúsenejších hráčov. Po tom, čo spoločnosť EA nedávno musela veľa podniknúť - loot boxy - kľúčové slová - sa zdá, že Fe je krokom správnym smerom a pozitívne správy sú pre vydavateľa určite úľavou. Náš test si môžete prečítať TU. Čoskoro bude nasledovať test Metal Gear Survive.
Andy: Poznáte epizódu South Park, kde obyvatelia chodia do Aspenu a rodičia nemôžu na celú dovolenku vyjsť von, pretože sú uväznení v marketingovej udalosti? Pripomína mi to Strmé. Po stiahnutí 23 GB patchu a obnovení môjho účtu Ubisoft nasledovali dlhé výukové programy a reklamy pre Red Bull. Asi po štyroch hodinách mi okno povedalo, že si musím pozrieť iba „krátke“ video, než pôjdem. preskúmať otvorený svet. Video nebolo „krátke“, a preto mi pripomínalo „iba veľmi krátke“ internetové videá, ktoré ma majú naučiť, ako cez noc schudnúť alebo ako si získať každú atraktívnu ženu.
Napokon, v určitom okamihu vlastne existovala hra, ktorá na mňa skutočne neurobila dojem. Časť s otvoreným svetom mi nefunguje, a tak som prešiel na jednoduchý výber udalostí z ponuky pomerne rýchlo. Potom sa Steep ukazuje ako typická západná mainstreamová hra, ktorá svoju vysokú náročnosť odvodzuje takmer výlučne z nepresných ovládacích prvkov. Namiesto toho, aby som skutočne získal zručnosti, iba reštartujem výzvy, ktoré zvyčajne trvajú iba 30 až 60 sekúnd, kým ma v určitom okamihu nezačne šťastný beh. Rozsah je šokujúco malý a konečných titulkov by sa malo dosiahnuť po piatich až siedmich hodinách - takže nemusím dlho znášať zlú popovú hudbu s jej zbormi whoa-oooh-oooh. Hurá!
Mimochodom, nemôžem nič povedať o olympijských DLC, pretože mám iba smiešne vydanie Gold Edition. Aby som získal prístup k oficiálne licencovanému doplnku, musel by som si kúpiť Winter Games Edition Gold Edition. V poriadku? Úprimne povedané, nebol som si toho vedomý, pretože Gold Edition sľubuje Season Pass s tromi DLC a olympijská expanzia by mala byť tretím DLC po Winterfeste a Extreme Pack. Ale spätne sa ani nečudujem. To je to, čo získate, keď si kúpite hru od západného vydavateľa AAA.
Niko: S exkluzívou PS4 Horizon: Zero Dawn Najprv som sa trápil. Možno spustenie hry hneď po hre The Legend of Zelda: Breath of the Wild bolo chybou. Pre porovnanie, titul pre Nintendo bol pre mňa oveľa prístupnejší, zatiaľ čo Horizon mi pripadal akosi objemný a mätúci. Správa zbraní a predmetov, bojový systém a tiež analýza silných a slabých stránok rôznych protivníkov si vyžadovali neobvyklé školenie pre absolútneho hrdinu ako ja. Po pár mesiacoch odloženia Horizontu som urobil druhý pokus. A teraz sa z toho nesmierne teším.
Nico: V Teamplay # 8 som písal o RTS hre Northgard - jej vývojári sa zamerali na malý projekt pred stratégiou, ktorá by mala odrážať ich lásku k starým japonským hrám na hrdinov. V Evoland Zažite históriu RPG NES, SNES a PlayStation komprimovaných do jednej hry. Grafika, príbeh, postavy, herný svet a samozrejme hrateľnosť láskavo pripomínajú (J) RPG z 90. rokov. Aj keď samotný Evoland možno považovať skôr za experiment, jeho nástupca sa vyvíja v plnohodnotnú hru, ktorá sa však uberá rovnakým smerom ako Evoland, a preto by mal byť skutočným festivalom pre každého fanúšika starých RPG.
Mimochodom som sa pozrel Čarovný kruh, povrchne neukončené fantasy dobrodružstvo. Tu vkĺznete do role testera hry a mali by ste skontrolovať, či toto dobrodružstvo neobsahuje chyby. Chyba samozrejme hráča vtiahne hlbšie do hry, ako bolo zamýšľané, potom sa rozvinie príbeh o vývojároch titulu. Hracia figúrka zároveň od Matrixu dostáva superveľmoci v štýle Neo - každý súper môže byť „hacknutý“ a tým pádom preprogramovaný tak, aby sa z neho stal napríklad vlastný strážny pes. Aj keď boli tieto základné mechanizmy hry udržiavané veľmi jednoduché a nepripomínali skutočné hackovanie, The Magic Circle by mal byť pre skutočných vývojárov hier zaujímavejší. Dialógy v pozadí sú zábavné a pre zasvätených v odbore určite trochu zábavnejšie.