Oculus Quest v teste - GrenzEcho
Môže sa stať, že niekto konečne našiel zlatú strednú cestu v priemysle VR? Nové okuliare na virtuálnu realitu Quest od facebookovej spoločnosti Oculus by mohli pomôcť priemyslu a hráčom dosiahnuť dlho očakávaný prielom. Nemá káble, napriek tomu ponúka plnohodnotný herný zážitok vo virtuálnej realite - a stojí 449 eur. Rovnako budú stáť aj okuliare Oculus Rift S. Sú pripojené k počítaču pomocou kábla a prostredníctvom prístupu k výkonnej grafickej karte by mali ponúkať lepšiu kvalitu VR. Vrcholom úlohy však je, že vôbec nepotrebuje počítač. Rozbaliť, nastaviť, začať hrať. Facebook vsádza na to, že vďaka výrazne zjednodušenému použitiu bude mnoho ďalších ľudí nadšených pre VR. Oba okuliare sa dostanú do predaja 21. mája.

Najdôležitejšou inováciou modelu Quest sú štyri snímače, ktoré sú integrované priamo do okuliarov. Na jednej strane rozpoznávajú polohu v miestnosti a na druhej strane sledujú pohyby ovládačov v pravej a ľavej ruke. Rift, ktorý vyšiel pred tromi rokmi, stále potreboval dva externé snímače. Jednoduchý Oculus Go z minulého roku nemá vôbec žiadne senzory prostredia - je však vhodný iba pre videoobsah alebo veľmi jednoduché VR hry. The Go zostane na trhu „zatiaľ“, podľa Oculus trochu vzdialený. Výhoda nových senzorov Quest je badateľná už pri označovaní bezpečného priestoru na hranie - teda umiestnení virtuálnych modrých stien. Sú navrhnuté tak, aby vám bránili v pohybe mimo bezpečnej oblasti s okuliarmi pred očami. Quest má funkciu nazvanú Passthrough - v okuliaroch môžete vidieť skutočné okolie a pomocou ovládača nakresliť na podlahe virtuálne čiary.
Obrázok okolia prenášaný senzormi pripomína kvalitu prístroja na nočné videnie - čiernobiely a hlučný -, ale slúži svojmu účelu veľmi dobre. Obraz miestnosti neopúšťa okuliare a nezdieľa ho s vývojármi softvéru so zreteľom na ochranu údajov, zdôrazňuje Oculus. Aby ste mohli Quest zostaviť, musíte ho najskôr spárovať so smartfónom - okrem iného musíte nadviazať spojenie s WLAN. Všetko je hotové za pár minút - za predpokladu, že máte rýchle pripojenie na internet. Pretože hry majú zvyčajne veľkosť niekoľko stoviek megabajtov.
V úlohe pracuje čip smartphonu Snapdragon 835 od spoločnosti Qualcomm. A to stanovuje limity pre možnosti okuliarov v porovnaní s ovládaním cez kábel s pripojeným PC v sesterskom modeli Rift alebo HTC Vive. Používatelia sa musia pripraviť na trochu jednoduchšie textúry, menej detailov a menej zložité fyzické efekty. Dobrá správa však je, že to neprekáža hernému zážitku. Vďaka vylepšenému displeju a novým objektívom už predstaveným na Oculus Go vyzerá obraz jasne. Je ostrý a dokonca sa cíti menej drsný ako prvá generácia Riftu, ktorá vyšla pred tromi rokmi. Výrazne znížený efekt má takzvaný efekt mušej obrazovky, pri ktorom vidíte vzdialenosti medzi jednotlivými pixelmi.
V hre ako „Beat Saber“, v ktorej musia hráči laserovými mečmi rozrezávať farebné kocky lietajúce k nim, je rytmus hudby ilúzia virtuálneho priestoru taká dobrá, že ste si nič lepšie nemohli priať. Bohatý vzhľad hier Rift, ako napríklad „Stormland“ alebo „Asgard's Wrath“, na druhej strane, by beznádejne premohli túto úlohu, dokonca pripúšťajú aj manažéri Oculus. A prinajmenšom v pre-questovej verzii hry „Superhot“, v ktorej akcia beží iba tak rýchlo, ako sa hráči pohybujú, boli súperi celkovo znateľne pomalší a teda neškodnejší ako na Rifte. Na začiatku trhu by malo byť na úvod k dispozícii 50 hier.
Ak si myslíte, že pri zapnutí Questu počujete hluk ventilátora, nemýlite sa: Oculus musí čipset ochladiť. Jedno nabitie batérie postačí na dve až štyri hodiny, v závislosti od toho, aký výpočtový výkon hra od čipovej sady vyžaduje. Z modelu Rift S budú tiež vynechané externé snímače. V púzdre na okuliare je dokonca o jeden senzor viac ako v Questi - piate „oko“ bolo umiestnené na vrchu na zaznamenávanie pohybov, ktoré prechádzajú cez hlavu, napríklad keď hráč siahne po meči, ktorý má na chrbte nosenie.
Ďalšia výhoda: Pre externé snímače nepotrebujete ďalšie dva USB porty. Rift S sa navyše dá jedným káblom pripojiť aj k dostatočne výkonnému notebooku. Pri oboch nových okuliaroch využíva Oculus namiesto slúchadiel integrované reproduktory. Ak však chcete, môžete si pripojiť slúchadlá. Po premiestnení senzorov do okuliarov musel Oculus vyvinúť nové ovládače: prstene, vďaka ktorým senzory sledujú ich pohyb, sú teraz umiestnené v hornej časti a nie vpredu. Quest aj Rift S majú úplne rovnaké ovládače.
Toto je znakom stratégie spoločnosti Oculus spojiť tieto dve zariadenia do ekosystému. Vývojári majú možnosť prispôsobiť svoje programy programom Quest a Rift - „mnohí to využijú,“ ubezpečuje Jason Rubin, manažér Facebooku zodpovedný za softvérové partnerstvá VR. A používatelia by mali mať možnosť hrať spolu bez ohľadu na to, ktoré z troch okuliarov Oculus majú. „Niekoľko mesiacov po spustení Quest a Rift S nebudete vedieť, na ktoré zariadenie ostatní hrajú,“ hovorí s presvedčením Rubin. „Bude to jeden veľký vesmír pre viacerých hráčov.“
Premiestnenie senzorov tiež predstavuje nové problémy pre vývojárov softvéru. V minulosti senzory stratili vizuálny kontakt s ovládačom, ak bol zakrytý pred druhou rukou. Teraz máte rovnaký efekt, keď je jedna ruka nad druhou. Senzory majú navyše „slabý zrak“, keď sú ovládače blízko tváre. V týchto prípadoch sa však pozícia ovládača dá vypočítať aj z údajov z gyroskopických senzorov, hovorí hardvérový manažér Sean Liu. Vývojári mohli očakávať, že riešenia, ktoré sa tu nachádzajú, budú trvať roky. Celkovo vzaté, Oculus Quest je prvý VR headset, kde herná zábava preváži nad kompromismi, ktoré musíte urobiť, aby boli bezdrôtové. A za miernu cenu. Konkurent HTC je v štartovacích blokoch s podobným zariadením, ale na firemný trh sa zameriava so svojim Vive Focus plus na cenu 699 eur bez DPH. (DPA)