Predajné slová; Spellslinger’s Neue Abenteu (r) er; Stolové príbehy

Miniatúry/Hry/Maľba/Terén/Scenáre/Hlásenia bitiek/Zábava

Naše posledné dobrodružstvo Sellswords & Spellslingers nešlo tak dobre, že sme boli nútení dať dokopy novú kapelu darebákov/slávnych hrdinov. Ďalšia šanca stať sa legendami!

Minule sme si vybrali hrdinov zo skupiny 8 postáv, ktorých som dal dokopy pre rýchly štart. Každá bola postavená s približne 20 XP (skúsenostnými bodmi) na základe postáv, ktoré som mal po ruke. Teraz, keď môj brat poznal pravidlá (a potom, čo sme sa dosť zasekli v poslednej hre), bolo rozhodnuté, že s touto novou skupinou dobrodruhov sa budú striktne riadiť pravidlami. 60 XP na hráča, jedinou požiadavkou bolo, aby sme si nechali dva znaky na hráča.

slová

Flogger Garglurk bol nádejným nováčikom sezóny v tíme Orcland Raiders. Bohužiaľ neprešiel dopingovým testom (pretože mal v tele príliš málo liekov na polohu radaru) a mal by byť zakázaný. Potom vyštekol. Šibači zrazili troch úradníkov, zapálili šatňu a sudom odfúkli šampiňónové pivo. Jeho kariéra hráča Blood Bowl sa pravdepodobne skončila. Musí rýchlo vypadnúť z mesta a hľadať si novú prácu.

slová
Blood Bowl 2. vydanie, Workshop dielní

Beat je skúsený tyran (Martial Arts, Fighter II (päste), Martial Block), stále nosí uniformu Orcland Raider (pretože musel utiecť veľmi, veľmi rýchlo; Armor II) a je horúcou hlavou (impulzívny).

Roland Metternich je tretím synom Meinreicha Metternicha a zatiaľ posledným zostávajúcim Metternichom. Kedysi mocná aristokratická rodina bola ochudobnená o riskantné investície a legendárny extravagantný životný štýl. Teraz Roland dlhuje peniaze niekoľkým ľuďom. Potom však prišla záchrana: List od záhadného odosielateľa zo vzdialenej krajiny ho informoval o smrti vzdialeného, ​​ale veľmi bohatého strýka. Dokument požadoval malé množstvo zlata na odoslanie bohatého dedičstva. Roland nie je žiadny blázon; vedel, že mu všetky peniaze vezme na splatenie dlhu. Preto prišiel s dobrým nápadom vycestovať za odosielateľom listu sám, aby si dedičstvo prevzal osobne a miestne. Cesta je však nebezpečná, a tak za posledné svoje peniaze najme šľahačov, Yorimasu a Tashu ako spoločníkov na cesty.

slová
Rolandov slávny predok Meinreich Metternich. (Games Workshop)

Roland, statný chlapec (Burly), jazdí na svojom vojnovom koňovi do boja (Jazda na koni), má tanierové brnenie svojho predka (Armor II) a má starý meč a štít svojej rodiny (Štít, bezpečný ústup). V mladosti rád študoval almanach plný obrazov ľudskej anatómie. (Liečiteľ I) Samozrejme, že je vodcom gangu. (Vodca)

Yorimasu, lukostrelec, ktorý ničí zlo, pochádza z ďalekého Nippona. Patrí medzi najšikovnejších lukostrelcov zo všetkých častí sveta, ktorí sa počítajú (t. J. Nippon), až kým ho vo finále súťaže v lukostreľbe dehonestoval kŕč v ruke. Pri hľadaní šance na obnovenie svojej cti vycestoval do západných sfér Starého sveta. Popularita strelných zbraní v celej ríši bola šokom a od tej doby sa snaží popularizovať luk ako jediný skutočný spôsob obťažovania ostatných na diaľku. Myslí si, že to mu vráti česť.

spellslinger
Z najskromnejších májových správ Nippon - Yorimasuov okamih zneužitia

Yorimasu je vyzbrojený diablovým oblúkom ničenia a vie, ako ho použiť. (Lukostreľba II, Ostreľovač). Okrem toho je to hrdina (hrdina).

Tasha čarodejnica je čarodejnica z Ghrondu. Vo vízii vyvolanej drogami jej predok rozprával o starodávnom hrobe, ktorý obsahuje starodávne kúzla nepredstaviteľných síl. Ako každý vie, neočakávané sily sú tým silnejšie, čím sú kúzla staršie. Vízia jej ukázala obraz mystického kľúča od kostry, ktorý držala elfská čarodejnica, ktorá zlyhala pri hľadaní. Teraz Tasha túži dostať do rúk tento artefakt, aby zvládla najstaršiu zo všetkých magických síl.

Tasha je čarodejnica (Spellcaster, Spellmastery I) a šikovná (Smart II). Trápi vás tu však neobvykle mierne podnebie (slabé).

Ihneď potom, čo Roland zhromaždil svoju mimoriadne rôznorodú skupinu spoločníkov, on (a tiež Beatler) sa veľmi snaží dostať z mesta čo najskôr. Koniec koncov, sú po nich všetky druhy úradov a vymáhačov dlhov. Aby sa skupina zbavila svojich prenasledovateľov, rozhodla sa vycestovať hlbokým lesom. Čo nevedia, je to, že v týchto lesoch obývajú šelmy, ktoré pripravujú pasce na zajatie a zotročenie cestujúcich.

slová

Teraz naši hrdinovia musia rýchlo kráčať lesom.

Toto je scenár č. 1 z knihy pravidiel Sellswords & Spellslingers. Je to naozaj pekný a zábavný scenár, ktorý sa dá použiť kedykoľvek v kampani, keď sa postavy potrebujú dostať z bodu A do bodu B.

predajné

Hrdinovia začínajú hru na jednom okraji stola (červený) a musia sa dostať na druhý okraj (zelený). Na začiatku hry máme na stole partiu beštie a štyri väčšie a nebezpečnejšie šelmy (beštri s extra zlou náladou). Na stole sedí aj zelený trol, ktorý nesie tučnú korisť a predovšetkým čarovný zvitok (ktorý nemôže použiť, ale Tasha môže).

Hneď na začiatku hry máme pred sebou silu s mohutným klaksónom (predtým), ktorý chce zablokovať cestu.

predajné

Tasha nesúhlasí s akoukoľvek hudbou okrem toho, čo má rada, a hodí divokému magický záblesk, ktorý toho tvora stojí jeden životný bod. Vrhne sa na Rolanda, ktorý útok odrazí, a darebáka dobije silným pravou rukou.

predajné

Toľko krst ohňom novej skupiny. S pocitom neuveriteľnej sily ideme ďalej a Tasha nariaďuje zabitie trolla, aby mohla dostať do rúk tento zvitok.

neue

Trollovia sú problematickí. V boji z ruky do ruky sú neuveriteľne nebezpeční. Sú neuveriteľne tvrdé a regenerujú sa. Čo nám hrá do kariet, je to, že sú dosť zraniteľní voči útokom na diaľku a mágiou, zatiaľ čo si takmer nevšimnú svoje okolie. Pokiaľ sa k tomu nedostaneme príliš blízko, nie je to veľmi nebezpečné. Vyskúšať to stojí za to, myslí si Yorimasu, a je celkom čestné urobiť, aby ste zabili veľké zelené monštrum.

Flogger navrhuje, aby ste išli vpred, aby ste prelomili rady beštií a odvrátili pozornosť šeliem od Tashi a Yorimasua. Nakoniec, jeho pozícia bola v tíme radarov a to je to, čo radary robia.

Tasha a Yorimasu teda strieľajú na trolla, ktorý dokonca utrpí nejaké škody. Nie je si istý, čo sa presne deje, ale len preto, aby sa ubezpečil, že sa kryje.

spellslinger

V pozadí môžete vidieť šľahače, ktoré rozprúdia hordu šeliem. Roland zostáva blízko s Tashou a Yorimasuom, aby im v prípade potreby pomohli.

Tu je prehľad tohto bodu v hre:

predajné

V strede máme Rolanda, ktorý sa snaží podporiť skupinu svojimi vodcovskými schopnosťami. Hore vidíme šľahače, obklopené značkami koristi, ktoré zanechali vyrazení beštie. Napravo okolo trolla vidíte Yorimasua (ktorý sa snaží obkľúčiť trolla a vybehne na malý kopec vpravo) a Tasha, ktorá vrhá magické projektily na trolla cez krovie.

V dolnej časti obrázka môžete vidieť hordu šeliem, ktorí sa snažia chytiť našich hrdinov. Rovnako tak ďalší bestigor vpravo dole. Okrem všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia za našimi hrdinami (bezpochyby ich majú chytiť do pasce), sa objavuje aj starý známy ...

spellslinger

Áno, je to Minotaur! Z práce u lupičov bol prepustený so štedrým odstupným a vrátil sa do svojho kmeňa.

Yorimasu a Tasha krúžia okolo trolla a bombardujú monštrum krupobitím šípov a magických projektilov, jeho rany sa však stále uzatvárajú. Potom sa to stane - trol chytí Tashu!

neue

Škaredý úder labkou spôsobí, že Tasha zakopne. S námahou zostáva na nohách a rozhodne sa utiecť. Tvor sa však zmocní jej plášťa a dá jej ďalšiu facku, ktorá Tashu vyradí z činnosti.

predajné

To zásadne mení situáciu, pretože záchrana Tashy sa stáva najvyššou prioritou.

Šelmy začnú prepadávať trikrát prepadávače, ale to sa zakaždým presadí a súperovi v bezvedomí sa pred ním nahromadia.

neue
Flogger bije iného zvieracieho muža. Štít tvorovi veľmi nepomáha.

Medzitým Yorimasu udržuje hordu nabíjajúcu sa zozadu na uzde v bitke o ústup ...

slová

ale objavuje sa čoraz viac vodcov zvieracích mužov.

slová

Medzitým sa Roland všemožne snaží odlákať trolla od Tashy. Rukou svojho meča udrie do štítu, nalieha na svojho koňa, aby robil hluk a šliapal v kruhoch, a to všetko preto, aby upútalo pozornosť trolla.

predajné

Nakoniec (po nervydrásajúcom počte aktivácií) sa mu podarí získať pozornosť tvora. Roland podvedie svojho koňa a jazdí ďalej, aby sa vyhol vyradeniu, pričom sa vyhne zovretiu trolla. zachrániť porazenú Tašu a stiahnuť ju k jeho bojovému koňovi.

slová

Skôr ako si trol vôbec uvedomí, čo sa stalo, Roland a Tasha utekajú. Na kopci mimo nebezpečnej zóny ich čakajú bičiari.

abenteu

Nasleduje Yorimasu a naši hrdinovia opúšťajú stôl v primerane dobrom stave. Horda šeliem nemôže robiť nič iné, ako sa vyhrážať, dupať a frčať päsťami.

neue

Uf Celkovo to šlo naozaj dobre. Sme celkom spokojní s našimi novými (trochu silnejšími) postavami. Sú dosť tvrdí a prinajmenšom Roland a Beatling sú veľmi tvrdí v boji z ruky do ruky. Pomáha tiež, keď je niekto na ceste rovnako rýchly ako Roland. Trol by ich samozrejme aj tak úplne rozobral a bolo správne rozhodnutie držať sa od neho ďalej.

Trollovia sú pekelne tvrdí a regenerácia k tomu vedie ešte dlho. Magický zvitok bol veľmi lákavou korisťou a jeho nasadenie na trolla je zábavný spôsob, ako potenciálne spútať hrdinov a urobiť scenár o niečo ťažším, ako je potrebné. Mali sme tiež veľké šťastie, že sme nevytiahli ani jednu kartu pasce v uväznenej zóne (t.j. hornej polovici) tabuľky.

abenteu

Situácia, keď sa Taša zrútila a my sme od nej museli vyslobodiť trolla, bola veľmi zaujímavá. Troll sa v zásade bude pohybovať náhodným smerom, ak nikto nebude príliš blízko. Museli sme teda pokaziť aktivačné role a dúfať, že sa trol aktivuje a zatúla preč, aby sme mohli Tashu zachrániť. To dlho malo za následok iba to, že sa na bitiakoch blížili nepriateľské hordy alebo sa spustili prepady. Trol napokon odpochodoval; pred Rolandom! To, v kombinácii so skutočnosťou, že sa spočiatku kryl a potom zaútočil priamo na Tashu, nás prinútilo špekulovať, že tento troll sa s nami neustále iba nemotá. V žiadnom prípade sa neporiadajte s trolmi.

Ale nakoniec všetko dobre dopadlo.

Zábavná hra a dokonca sme získali veľa skúsenostných bodov (extra XP pre Rolanda za zotavenie skľúčenej Tashy) a korisť.

spellslinger

Dúfam, že sa vám táto malá správa o hre páčila. Ďalšie dobrodružstvá prídu čoskoro!