SCs cuben - Affix question - Diablo 3 Forum by ingame ™

Možnosti témy

Cuben SCs - otázka na pripevnenie

momentálne som v procese kockovania primeraných SC pre moje unavené postavy, pretože som našťastie našiel Baalcharm (bol by som radšej, keby bolo obrie kúzlo, ale ani to malé nie je zlé).
Teraz som sa pozrel na tabuľku s príponami a zaujímalo by ma, ako je možné dosiahnuť hodnotu 377 alebo 415 pre jedové kúzla. Viem, že tieto kúzla existujú, jedno som pred rokmi našiel na bnet (ak je to priamo v mojej hlave). Ale bohužiaľ tabuľka s príponami dáva maximálne hodnoty 225 (znečistené kúzlo moru = 175 + 50 = 225) poškodenia jedom, pri kubovaní som zatiaľ dostala iba tieto dve prípony (bohužiaľ zatiaľ nie spolu na jedno kúzlo).
Ako je možné dosiahnuť tieto šialené hodnoty 377/415?

affix

Trvanie a sila jedu (t. J. Poškodenie za sekundu) sa pridávajú interne. Tieto hodnoty potom vznikajú spolu so zaokrúhľovacími nepresnosťami na displeji.
Uviedol som tam, čo je možné.

Je pravda, že poškodenie jedom kúziel - teda možné prípony - sú rovnaké pre všetky magické veľkosti?
Raz som našiel veľkú 451 a premýšľal som nad tým, prečo má PRESNE maximálne možné jedovaté poškodenie malými kúzlami.
No, ak nájdem veľké Lifecharm z 20. rokov, tak sa samozrejme nečudujem, ale ani dosah nie je taký veľký.

Technicky vzaté ide o úplne odlišné prípony, majú však rovnaké názvy. Maximálne dosiahnuteľné poškodenie obrovských kúziel je ešte menšie ako poškodenie malého a veľkého kúzla. Afaik, toto je chyba, v príponách je niekoľko z nich. Poškodenie nie je také veľké, pretože všetky hodnoty sú pevne dané a vy musíte „len“ získať dve správne prípony.

Všetko v poriadku, ale ako sa z 50 (6 sekúnd) a 175 (6 sekúnd) stane 451 (? Sekúnd)?

To je už správne, pretože tak, ako povedal mfb, sú tu aj nepresnosti zaokrúhľovania:

50/6 sekúnd + 175/6 sekúnd = 225/6 sekúnd = 450/12 sekúnd

451/12 sekúnd
2 €: Teraz so zoznamom:
50,39 + 175,2 = 225,59 * 2 = 451,18

€ dit: Zaujímalo by ma, ako také kúzlo môže skutočne zhoršiť určité schopnosti Venoma (počul som to)?

Naposledy upravil Brokenmind; 13. októbra 2011 o 8:09 hod.

Možno je to tak preto, lebo priemerná dĺžka trvania rôznych zručností alebo kúziel s jedom. Takže ak počas 2 sekúnd poškodíte 4 000 jedov, je to 2 000 za sekundu. Ak teraz vrhnete 451 kúzla jedu (12 sekúnd) do svojho inventára, pridá sa poškodenie jedom (= 4451) a priemerná doba trvania (= 7 sekúnd). Z toho potom vyplýva 4451/7

636 škôd za sekundu. Podstatne menej ako v roku 2000.
Myslím tým však to, že to bolo v určitom okamihu opravené, aby sa poškodenie jedom za sekundu nemohlo znížiť, aj keď do svojho inventára vložíte hypotetické kúzlo s poškodením 1 jedom za 100 sekúnd.

Jedovaté poškodenie ako také sa neobjaví ani na faktúrach za D2, slúži iba na užívateľské zobrazenie. Sila jedu sa zvyšuje každým kúzlom jedu. Pre dĺžku sa však berie priemerná hodnota zo všetkých zdrojov.

Príklad s ľubovoľnými číslami:
Zdroj jedu spôsobí 100 poškodení za sekundu počas 20 sekúnd.
Ďalším zdrojom jedu je 10 sekúnd za sekundu počas 2 sekúnd.

Iba s prvým zdrojom stratí monštrum v priebehu 20 sekúnd 20 * 100 = 2 000 životov. Pri obidvoch spolu je poškodenie 110 za sekundu, ale funguje iba za (20 + 2)/2 = 11 sekúnd, a teda celkovo spôsobí poškodenie iba 110 * 11 = 1210.
To je však relevantné, iba ak sa koncept spolieha na dlhé obdobia otravy bez nových útokov. Pri normálnych znakoch zaútočíte znova dlho pred koncom otravy, aby nezáležalo na trvaní a dôležitá je iba sila jedu (poškodenie za čas).