Sexy Medusa - Ako sa had dostal k svojim prsiam
Vo sfére videohier je had jednou z najslávnejších a najčastejších bytostí, s ktorými sa naši hrdinovia stretávajú. Väčšinou nepriateľské, ich prezentácia siaha od obrazu originálu po bytosť s vlastnosťami podobnými človeku. Najnovšie vývojári XCOM 2 predstavil hada ako nepriateľského typu a dal podlhovastému súčasníkovi viac ako len ľudské rysy tváre: had má jasne ženskú kresbu tela a skryté prsia, ktoré sú zdôraznené príslušným náprsníkom.

Jedná sa o pozoruhodné dizajnové rozhodnutie, ktoré vyvoláva takmer naivne znejúcu otázku: Prečo si Firaxis Games myslí, že hadí mimozemšťania musia mať vo svojej hre prsia, keď sa zdá, že na ich samotnej sexualite nezáleží? Alebo sa z hadieho mimozemšťana vyvinul po invázii na zem cicavec, ktorý teraz zrazu dodáva svojim potomkom mlieko - na rozdiel od loftov nášho zvieracieho sveta, na ktorých je zjavne založený dizajn a ktorých potomkovia sú krátko po znášaní vajíčok odísť, štýl plazov? Je odpoveďou na všetky tieto otázky pokrčenie plecami „No, videohry“?
Mýtus o Medúze
Obraz hada v podaní Firaxis Games v skutočnosti nebol dlho novinkou, ktorá by sa nám mala zdať čudná. Existuje história, ktorá z najskoršieho hada videohier urobila „sexy hada“, ktorý sa dnes nachádza v mnohých videohrách.
Okrem jednoduchých hadích stvorení, ktoré sa očividne inšpirujú skutočnou ríšou zvierat, majú hady s nezameniteľnými ľudskými črtami spoločného predka: Medúzu, neslávne známu ženu z gréckej mytológie, ktorá bola potrestaná vlasmi z hadov a každý, kto sa na ňu pozerá, premenený na kameň.
Táto žena je jednou z najvýznamnejších postáv antického kruhu legiend a urobila ju ako symbolický obraz alebo priame znázornenie gréckych hoplitských štítov a chrámových dekorácií až po renesančnú a nakoniec modernú popkultúru. Esencia Medúzy je nepochybne fascinujúca a za posledných 2500 rokov prešla obrovskou transformáciou, a to aj napriek svojej popularite.
Staroveké textové zdroje ju opisujú ako zničenú ženu, ktorá blúdila krajinou poznačenou šialenstvom. Bojovníci spočiatku používali svoju príšernú tvár na zdobenie štítov, aby vystrašili protivníkov a zabránili im dostať sa od zlého. Ale pod vplyvom rúk rôznych umelcov sa z Medusy v priebehu histórie obrazu vyvinula krása. Kontrast medzi krásnym telom a hroznou tvárou bol zjavne príťažlivý pre moderných aj starodávnych umelcov.
Už 500 rokov pred narodením Krista označil grécky básnik Pindar Medúzu za „mimoriadne krásnu na pohľad, ale závislú od tragického šialenstva“, zatiaľ čo renesanční umelci ako Caravaggio a Rubens túto krásu priamo zviditeľnili. Aj keď „grimasa Medúzy“ stále hrala rolu v divadelnom umení, zdá sa, že ako základ obrazu sa uprednostňovala vonkajšia príťažlivosť žien.
Hollywood a moderná popkultúra
V roku 1984 Hollywood konečne doprial Meduse posledný doterajší veľkorysý facelift: Vo filme bitka titanov vidíme hada so ženskou, strašne pokrčenou tvárou, ktorý je vynikajúci pri manipulácii s lukom. Slávny a vplyvný umelec stop-motion Ray Harryhausen použili trochu umeleckej slobody, pokiaľ ide o ich anatómiu a výzbroj, aby bol boj medzi Medúzou a hrdinom Perzeom zaujímavejší.
Na nové hadie telo Medúzy sa po titulkoch filmu nezabudlo. A kultúra videohier tiež prijala toto zastúpenie popri klasických naturalistických hadoch, ale doplnila klasickú krásu Medúzy, ktorá sa v pôvodnom filme stratila.
Je zrejmé, že v súčasnosti je ťažké kontrolovať tvorivý proces vývojárov hier ako Castlevania, Vek mytológie, Uhrnúť God of War alebo League of Legends s Hadou ženou. Ale má zmysel spomenúť hollywoodsku Medúzu ako dôležitý zdroj inšpirácie. V opačnom prípade by sme nevyhnutne museli predpokladať, že všetky tieto tímy, nezávisle na sebe, prišli na svojich stretnutiach s myšlienkou prisaďovania sa na hadovi a zároveň tráviť väčšinu svojho života izolovane od západnej popkultúry.
Pokračovanie obrazu humanoidného hada nás konečne vedie k jeho najmodernejším predstaviteľom v 21. storočí: kúzelník Cassiopeia syčí každý deň pod kontrolou státisícov hráčov na bojiskách MOBA, zatiaľ čo hry Firaxis Games napĺňajú očakávania pre XCOM 2 novými screenshotmi hadej dámy demonštrovať.
Súperov obraz „had s prsiami“ je teda jedným z najtradičnejších motívov známych pre kultúru videohier a prinajmenšom sa nezdá, že by pochádzal primárne z otvorených nohavíc rôznych vývojových tímov. Je zaujímavé, že je to online komunita, ktorá vracia zvieraciemu obrazu späť jeho ľudskosť, napríklad v prípade XCOM 2, a dopĺňa ho lascívnymi atribútmi - a áno, už existujú prvé pornografické krátke filmy o hadej žene z Firaxis Games.
Medúza ako zdroj inšpirácie si uchovala svoju fascináciu aj po viac ako 2 500 rokoch, pričom sa obraz výrazne zmenil z gréckeho umenia na modernú popkultúru.
Ak ste si teraz pozorne prečítali 822 slov tohto článku, máte teraz perfektné nástroje na zvládnutie nasledujúcich malých rozhovorov útokom.