Spec Ops The Line developer Lepšie je zjesť pohár, ako robiť nástupcu

Na otázku o nástupcovi má Walt Williams, autor knihy Spec Ops: The Line, jasné slová. Najradšej by zjedol pohár.

developer

Spec Ops: The Line pravdepodobne spôsobil vývojárom aj posttraumatické stresové poruchy.

Je dobre zdokumentované, že vývoj hry Spec Ops: The Line bol zložitý. Ten pre jeho Protivojnová záležitosť známy strelec bol pre svojho autora Walta Williamsa obzvlášť vyčerpávajúci, čo nedávno opäť demonštrovalo na Twitteri.

Keď sa ho fanúšik spýtal na nástupcu, Williams odpovedal jasnými slovami: „Bol to brutálny, bolestivý vývoj a každý, kto na ňom pracoval, radšej žuval kúsky skla, ako by mal hrať inú hru. Okrem toho sa zle predával. ““

Posttraumatická stresová porucha u vývojárov

Williams už v minulosti v rozhovoroch uviedol, že sa ponoril do „temných zákutí“ svojej mysle, aby sa vyrovnal s vojnovou otázkou, a že trpí obrovským stresom, chudnutím a podobnými problémami. Táto hra, ktorá je zjavne založená na knihe Heart of Darkness (podobne ako vo filme Apocalypse Now), si od neho a od ostatných vývojárov spoločnosti Yager vyžiadala príliš veľa.

Zatiaľ čo spisovateľ zápasil s príbehom, hlavný dizajnér Spec Ops Cory Davis bojoval s multiplayerom. V rozhovore pre Polygon to nazval „Rakovinový vred“, čo viedlo k »znásilneniu hernej mechaniky« a bolo to čisté »vyhodenie peňazí«.

Ak chcete znova sledovať históriu vývoja, nájdete mimoriadne rozsiahlu správu od kolegov v spoločnosti Polygon. Mimochodom, Williams už nemusí zápasiť s tvrdým obsahom, teraz však robí zábavu pre masy. Je autorom hry Star Wars: Battlefront 2, ktorá vyjde v novembri 2017 pre PC, Xbox One a PlayStation 4.

10:02 h Spec Ops: Line - Prvých 10 minút