Špeciálne pravidlá pre melee - DSA Rule Wiki
Bojové techniky
Brnenie a bremeno
Nositelia ťažkých brnení trpia stavom bremena na rôznych úrovniach.

Brnenie
Prostredníctvom brnenia dostane dobrodruh hodnotu ochrany a expozície brnenia. Môžu existovať aj ďalšie odpočty z GS a INI.
Uniknúť
Ak bojovník nie je v priamej bojovej akcii, takže sa nemusí brániť proti žiadnym protivníkom a sám na nepriateľov neútočí, potom sa môže pohybovať podľa bežných pravidiel.
Ak je však priamo zapojený do bojových operácií, musí sa najskôr odpojiť. Pokus stojí akciu hrdinu 1 a vyžaduje sa tiež test ovládania tela (bojový manéver). Test sťažuje počet súperov v dosahu útoku.
Ak je test úspešný, hrdina môže posunúť GS krok. Pri pohybe musí dávať pozor na ďalšie prihrávky, keď sa pohybuje útočnou vzdialenosťou súperov. Ak test zlyhá, hrdina môže pohnúť iba GS/2 a utrpí úder okolo.
Priechod *
Existuje niekoľko dôvodov, prečo je možné vykonať povolenie.
Napríklad bojovník dostane prihrávku, ak test zlyhá pri pokuse o útek, alebo ak kritický úspech dosiahne protivník v defilé, alebo zlyhajú určité manévre bojovníka, alebo jednoducho prebehne útočnou vzdialenosťou nového protivníka bez toho, aby bol otočený čelom k nemu. Úspešný úder je útok na blízko, ktorý nevyžaduje žiadne kroky a nemožno naň reagovať obranou. Je to útok, ktorý sa zhoršil o 4. Passing Strike sa nedá kombinovať so špeciálnymi bojovými schopnosťami. Pri vydávaní štrajku neexistujú žiadne kritické úspechy alebo zlyhania.
* Pre povolenie nemusíte robiť nijaké kroky. Môžete urobiť ľubovoľný počet prihrávok za kolo.
Prepadnutie
Vykonáva sa porovnávací test skrývania (skrývania) a senzorickej ostrosti (objavovania zálohy). Ako obvykle je možné zahrnúť aj ďalšie modifikátory (úkryty, koľko času mali tí, ktorí prepadli zálohe, atď.) *.
Ak strana, ktorá má byť napadnutá, vyhrá porovnávací test, všimla si prepad. Ak prehrá, bez podozrenia narazí na prepadák a získa status Prekvapený. V prípade skupín nie je potrebné, aby si tieto vzorky odoberali všetci zúčastnení. Namiesto toho sa za skupinu, ktorá sa skrýva, skrýva člen s najnižšou hodnotou zručnosti v testoch maskovania, zatiaľ čo u druhej skupiny člen s najvyššou hodnotou zručnosti pri senzorickej ostrosti testuje senzorickú ostrosť.
* V prípade potreby môže majster hry v prípade určitých situácií upraviť aj nácvik. Pri skúške môžu hrať úlohu stavy alebo zranenia.
Uzavreté prostredie
V malých miestnostiach, chodbách a podobných prostrediach môže herný majster rozhodnúť, že ide o stiesnené prostredie. Zbrane s krátkym dostrelom tu neutrpia nijaké odpočty. Väčšie zbrane podliehajú odpočtom.
| Krátke zbrane | +/ -0 až AT; +/- 0 až PA |
| Stredné zbrane | -4 až AT; -4 na PA |
| Dlhé zbrane | -8 až AT; –8 na PA |
| Malé štíty | -2 až AT; -2 na PA |
| Stredné štíty | -4 až AT; -3 na PA |
| Veľké štíty | -6 až AT; -4 na PA |
Boj dvoma rukami
Mnoho bojovníkov považuje boj s dvoma zbraňami za osobitnú výzvu z hľadiska koordinácie a zručností.
Boj s dvoma rukami na blízko
Boj dvoch rúk z ruky do ruky však nie je jednoduchý a viac z neho môže mať úžitok iba šikovný bojovník.
Výhodná poloha
Kto má ako bojovník výhodné postavenie, získava úľavy po 2 pri útoku a obrane. Ako výhodná poloha môže slúžiť kameň alebo stôl, ale aj sklon kopca, na ktorý súperi útočia. Výhodná poloha môže vzniknúť aj pri plávaní, pri stúpaní na lanoví lode, pri lietaní atď.
Na to, aby ste sa počas boja dostali do výhodnej polohy, napríklad spomínanej tabuľky, je nevyhnutná minimálne 1 akcia a podľa situácie úspešná skúška ovládania tela (bojový manéver). Ak test zlyhá, bojovník neutrpí žiadne ďalšie nevýhody. V prípade chyby môže kapitán udeliť súperovi prihrávku. V určitých situáciách môže majster namiesto testovania ovládania tela (bojové manévre) určiť aj ďalšie talenty.
Útok zozadu
Stíhač môže občas zaútočiť zozadu na nepriateľa. Ak sa tak stane, obrana súpera je sťažená o 4, pretože útok vidí iba zle alebo ho vníma neskoro.
vyhliadka
Výhľad na cieľ, či už v boji na blízko alebo na diaľku, môžu sťažiť rôzne faktory, ako napríklad lístie, hmla alebo tma. Viditeľnosť za ničím nerušeným výhľadom, za predpokladu dobrého svetla, je rozdelená do štyroch úrovní. Ťažkosti pri útokoch na blízko a pri boji na diaľku sa dajú použiť aj ako ťažkosti pri testoch talentov, ak tento pohľad hrá dôležitú úlohu.
Modifikátor videnia
| krok 1 | ľahké Porucha zrak | ľahké Olistenie, Ranný opar | -1 na blízko- AT a obrana |
| Úroveň 2 | Cieľ ako siluetu rozpoznateľný | Hmla, mesačný svit | –2 na boj zblízka- AT a obrana |
| úroveň 3 | Objektívne tienisté rozpoznateľný | veľká hmla, Hviezdne svetlo | -3 na blízko- AT a obrana |
| 4. úroveň | Cieľ neviditeľný | básnik Dym, úplný Tma | Rvačka AT sú rozpolené, Obrana je iba jedným Šanca na úspech o matrica valcovaná 1 možné 1D20 |
Bojujte vo vode
Tí, ktorí sú vo vode, sú spravidla menej schopní pohybovať sa ako na súši a je ťažšie ich napadnúť a defilovať. Ak je voda približne v páse, je táto obtiažnosť 2. Pod vodou sa ťažkosti zvyšujú na 6. Používanie diaľkových zbraní pod vodou je vylúčené (pokiaľ to nie je výslovne uvedené pre zbraň).
Vyzdvihnite si predmety v boji *
Vďaka špeciálnej zručnosti Disarm, chybe alebo inej situácii sa môže stať, že hrdina stratí svoju zbraň a chce si ju čo najskôr znovu vyzdvihnúť. Toto pravidlo ovplyvňuje aj ďalšie predmety, ktoré chce hrdina počas boja vyzdvihnúť.
Hrdina sa môže pokúsiť zdvihnúť položku v boji tak, že strávi 1 akciu a hráč uspeje v skúške kontroly tela. Súd môže byť vzhľadom na okolnosti zložitý. Pán určuje presnú obtiažnosť. Ak je súper v útočnej vzdialenosti, ak test zlyhá, môže vykonať prihrávkový úder. Maximálny dostrel, v ktorom môže byť zbraň alebo predmet zachytený v bojovom kole, je dosah, ktorý môže hrdina v bojovom kole ešte použiť. Na preklenutie vzdialenosti sú potrebné príslušné kroky (zvyčajne akcia zadarmo).
* Pozor: Vždy berte do úvahy vzdialenosť útoku. K úderom môže dôjsť, ak hrdina jednoducho prebehne útočnú vzdialenosť nového súpera a nebude mu čeliť.
Veľkostná kategória
Každá bytosť je klasifikovaná do jednej z nasledujúcich veľkostných kategórií: malá, malá, stredná, veľká, obrovská. V závislosti na veľkosti súpera sa na hrdinu vzťahujú modifikátory útoku alebo obmedzenia výberu obrany.
Veľkostné kategórie
| Maličký | Potkan, ropucha, vrabec | -4 AT |
| Malý | Kolouch, ovce, kozy | +/ -0 AT |
| stredná | Človek, trpaslík, somár | +/ -0 AT |
| Veľký | Ogre, troll, vôl | Len s tým defilujte Štít alebo únik prípustný |
| Obrovský | Drak, velikán, slon | Stačí sa vyhnúť prípustný |
Publikácia:
Pravidlá (3. prepracované vydanie), strana 234 a nasl