Správa z testu Vonkajšie svety; Pocit divokého západu vo vesmíre rushBfast - životný štýl hráčov

testu

Vonkajšie svety - Každá planéta vo Vonkajších svetoch má svoju vlastnú flóru a faunu, s výnimkou tejto planéty, ktorá je v súčasnosti terraformovaná.

Chcete skutočné RPG - Obsidian Entertainment and Private Division ukáže, ako sa to deje. „The Outer Worlds“ je jedným z veľkých prekvapení roka a je nevyhnutnosťou pre všetkých fanúšikov RPG. Ako tento týždeň povedal priateľ tak krásne na serveri TeamSpeak: „The Outer Worlds trochu pripomína sériu Firefly, ktorá bola bohužiaľ predčasne prerušená.“ Trochu Pocit divokého západu, spárované so štipkou Vesmírny vek a na záver všetko, čo hráme tak veľmi, ako my - úlohy a príležitosti, kam až oko dovidí. Obsidian Entertainment je známa dobrými a klasickými hrami na hrdinov, ktoré v minulosti úspešne predvádzali titulmi ako Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity či Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Preto neváhajme a ponorme sa do deja.

Orosený na stole

  • testu
    Vonkajšie svety - Veľkú časť bojov bojujeme pomocou zbraní na diaľku, ale pokiaľ budeme postupovať čo najtichšie proti svojim súperom, je vhodné prejsť na boj zblízka.

Všetko sa začína takou chaotickou scénou šialení vedci Phineas Welles, pripomína Ricka z animovanej série Rick a Morty, nás z driftovania vo vesmíre Kolonizačná vesmírna loď zavolal Nádej oslobodený. Nemožno však hovoriť o jednoduchom oslobodení, pretože nie sme v cele, ale už spíme zmrazené niekoľko desaťročí ako balíček mrazenej kukurice zakúpený vopred, v jednej z mnohých ľadových kapsúl. Phineas Welles nám hovorí, že môžu nastať nejaké podivné vedľajšie účinky, keď sa po tak dlhej dobe zmrazenia náhle vrátime späť do zhonu. Od skvapalňujúcich končatín až po ich premenu na iné živé bytosti sa môže stať čokoľvek, zostávame však pri jednom veľmi priaznivom vedľajšom účinku, schopnosť spomaliť čas, ušetrený od všetkých prognóz šialeného vedca.

Prečo sme však boli zo všetkých ľudí vybraní zo stoviek lepiacich kapsúl? Jednoducho, boli sme ďalší v poradí - predchádzajúce pokusy o rozmrazenie pravdepodobne neboli také úspešné ako v našom prípade, a teda aj podrobné varovanie pred možnými vedľajšími účinkami. Áno, čierna a velmi dobry humor prichádza priamo do tváre na začiatku vesmírnej cesty. A tým sa dostávame k malému, ale veľmi negatívnemu bodu kritiky jedného alebo druhého hráča Vonkajšie svety: Všetko hovorené dialógy sú bohužiaľ iba v angličtine k dispozícii. Rozsiahle rozhovory, z ktorých niektoré ponúkajú viac ako 10 minút dialógu na znak, sú dobre nahovorené a akusticky ľahko zrozumiteľné, čo by však malo byť pre niektorých nemecky hovoriacich hráčov nevýhodou.

  • testu
    The Outer Worlds - To, čo tu na mape systému vyzerá veľmi jasne, so sebou prináša početné hodiny hrania. Niektoré planéty dokonca navštívime niekoľkokrát.

Teraz, keď sme úspešne prešli našim stavom z pevného a neživého na živý a cieľavedomý, sme uvedení do svojej úlohy. Čaká nás A megakorupčný systém s manipulovanými obyvateľmi a priemysel, ktorý je absolútne šialený proti ľudským právam a kvalite života. Mali by sme sa stretnúť s našou kontaktnou osobou (kapitán Hawthorne) na Terre 2 a na prenesené súradnice sme zastrelení malým puzdrom na príslušnej planéte. Ako sa ukázalo, náš kontakt s podivnou planétou nie je najjasnejšou hviezdou oblohy, pretože keď opustíme svoju kapsulu, vidíme iba časť jej pozostatkov pod našim pod ... Odteraz sme sami a strieľame, vyjednávame a organizovať sa prostredníctvom našej misie, vždy s protivetrom z vládnuceho systému.

Posádka s potrebou hovoriť

  • správa
    Vonkajšie svety - Pri každej ceste na zvláštnu planétu môžeme vziať so sebou až dvoch spoločníkov, ktorí nás svojimi schopnosťami podporujú.

V priebehu nášho vesmírneho dobrodružstva proti bláznivému systému takzvanej dosky sme stále viac a viac zúfalí z našej vesmírnej lode Letuška, ktorí túžia po rozmanitosti. Títo dobrovoľnícka posádka, vyplývajúce z nášho rozhodnutia formy, môže nás podporovať v boji alebo verbálne v zložitých situáciách, alebo nás do nich dokonca priviesť. Čo sa mi na ňom obzvlášť páči, je hybnosť, ktorú naberajú niektoré rozhovory. To bude obzvlášť vzrušujúce, keď vás spoločník preruší uprostred rozhovoru a vytrubuje jeho názor, a teda pravdepodobne pre úplne inú frázu alebo ďalšie možnosti konverzácie stará sa.

  • správa
    Vonkajšie svety - pekný detail: každý hráč sa môže sám rozhodnúť, ako sa majú členovia skupiny, ktorých majú pri sebe, správať v bitke.

Ako je známe zo starých obsidiánových hier na hrdinov, sila rozvinutej postavy opäť vystupuje do popredia, pretože s Zvýšenie našich jazykových atribútov môžeme klásť ďalšie otázky a odpovede. Napríklad je možné šikovne povedať druhej osobe lož, aby ukradnutý tovar zabalil do vreca, alebo ho presvedčiť vedeckými témami, aby si mohol vyjednať ďalšiu platbu.

Postava so znakom

  • Vonkajšie svety - Typické pre obsidiánové hry na hrdinov sú nespočetné možnosti dialógov, ktoré majú podľa toho, ako sa rozhodnete, jedinečné dôsledky.
  • správa
    Vonkajšie svety - skutoční hrdinovia tiež potrebujú slabosť! Myslím si, že myšlienka fóbie vo Vonkajšom svete je naozaj dobrá a dáva postavám ešte väčšiu hĺbku.
  • vonkajšie
    Vonkajšie svety - Ako to už často býva, po divokom boji so silnými argumentmi vyzerá bojisko zničujúco.

Ale dosť bolo dialógov - teraz je čas natáčať! Presne tak to často býva, pretože všetky dobré príbehy prichádzajú bez toho nášho spúšťač-šťastný čin na konci príbehu len ťažko dokončená. Málokedy sme iba poslami nenásilnej správy. Túlame sa jednotlivými oblasťami pristávacích zón a strieľame cez všetko, čo dostane červené pruhy nad našimi hlavami. Ale tu sa tiež odporúča opatrnosť, pretože vo Vonkajších svetoch nie je vždy vhodné divoké mávanie zbraňou. Kto minie svoj cieľ a strieľa na nesprávny, ten ho môže získať ohroziť miestnu povesť alebo dokonca dôležitý Zostreľte NPC úlohu cez palubu.

Ako vždy v takýchto zložitejších hrách na hrdinov môžeme robiť svoje Talent dlhých prstov nechaj voľný priebeh. Berú sa sem všetko, čo nie je na stromoch o tretej, za predpokladu, že sa nenecháte chytiť vlastníkmi alebo očitými svedkami, alebo ak váha predmetov, ktoré prevážate, znemožňuje pohyb. To tiež Hackovanie počítačov/terminálov je dôležitou súčasťou hry vo Vonkajších svetoch, pretože často získavame prístup do ohraničených oblastí alebo získavame dôležité základné informácie, aby sme našich artikulovaných účastníkov Quest dostali pod obrovský tlak.

Tiež si myslím, že je to veľký prvok hrania rolí Vývoj charakterových slabostí, ktoré vznikajú v dôsledku viacnásobných zlyhaní alebo náročných bojov. Napríklad, ak bojujeme niekoľkokrát proti silným robotom a musíme sa častejšie liečiť, je navrhnutý trest proti tomuto typu súpera. Na oplátku, keď sa odovzdáme tejto slabosti, dostaneme ďalší bod zručnosti, s cieľom lepšie rozvinúť silu. Spravodlivé riešenie alebo?