Star Wars KOTOR 2 The Dark Side of the Force 2 - strana 5

Možnosti témy

Hm, zjavne som predtým nezničil požiarne otvory:

wars

Ale keď sa na to konečne obrátim, droid z vedľajšej miestnosti to vezme ako príležitosť jednoducho sa na párty javiť nepozvaný.

V ten večer som samozrejme naďalej strašil. Vďaka sile som rýchlejší.

Našťastie droid nemôže dostať blok, aby som mohol vystúpiť a zničiť ho. Po všetkom. Potom sa konečne môžem postarať o trvalo rozmiestnené požiarne otvory. Dokonca sa mi podarí kritický zásah, ale samozrejme v čase, keď by stačil normálny:

V ďalšej miestnosti je viac droidov, ktorí skutočne chcú spoznať Silu a moju vibračnú čepeľ:

Ach áno, milujem tento útok:

V susednej miestnosti je zriadené malé chemické laboratórium. Tu je zaujímavá nádoba s dýchacou maskou:

Teda menej pre char, ale ak máte niekoho, kto nedokáže z spální dostať jedovatý plyn, môžete ho pomocou masky prehľadať nepoškodený.

Takto vyzerá zábava:

No, podľa denníka je to jedáleň, ale s vecami, ktoré tu ležali, to pripomína skôr chemické laboratórium.

Opäť datapad, ktorý môžem čítať priamo:

Nerobí mi to dobre, pretože daná miestnosť je jednou z tých, ktoré sa dajú otvoriť iba výbušninami, ale dobre.

No, keď kráčam ďalej, nájdem telo istej Coorty. Ako zistím názov tela? Neviem, hra mi práve povedala:

Coorta. Cooorta. si už mŕtvy Coorta?

Pomocou tejto konzoly by sme mohli otvoriť dvere - ak by neboli zabezpečené kódom

Tam si tiež môžem prečítať nejaké protokoly od určitej Coorty, ale pre lenivosť odkazujem na tento príspevok z iného príbehu: * kliknúť *

Existujú aj menej elegantné spôsoby otvárania brány, napríklad hrubou silou, ale to je skôr vec pre neskorších mariudistov Sithov, pretože budúca Sithská dáma to robí rafinovanejšími metódami. Ale predtým je ešte potrebné prečítať ďalšiu miestnosť, koniec koncov, ide o hranie rolí a musíte prehľadať každý štvorcový mikromilimeter:

Vítajú ma dvaja droidi:

Jeden je rýchlo šrot, druhý je trochu plachý:

Ale nakoniec nemá čo odporovať mojej moci:

Aby som však mohol prelomiť kód na ovládacom paneli, musím sa vrátiť späť k čítačke, aby som mohol prečítať nervové podložky. Na to samozrejme používam rýchlosť napájania:

Keď už sú tam, čítajú sa nervové vankúšiky. V jednom z nich nájdem zašifrovaný kód. Skladá sa z bodiek, čiar a xenov, s bodkou za 1, čiarou za 5 a X za 10 (ak si dobre pamätám). Ak má postava dostatok inteligencie, sám rozbije kód, inak musí jeho mozog pracovať pred počítačom.

Potom je späť v zhone:

Zadávam kód:

Aj keď by to mal byť ten pravý, dvere sa stále neotvoria. Sakra. Kvôli mojej inteligencii iba zadám kód dozadu a voila, dvere sa otvoria (extrémne inteligentné od droida protokolu HK a saublцd od Coorty a Co)

Používam turbolift a - som naštvaný, pretože ma to vracia späť na miesto, kde som začal, takže to celé bola strata času:

Aby toho nebolo málo, čakala ma stará čarodejnica z márnice. Moja tvár, na to naozaj nemám nervy:

Potom môžem odísť a stará čarodejnica sa ma drží ako žuvačka.

Najskôr však musím zhromaždiť Attona (rozhovor bude nasledovať neskôr) a keď chcem ísť na Harbinger, zastaví ma údajne neškodný protokolárny droid. No, celú dobu som mal pravdu (vždy mám pravdu, takže to nie je prekvapením), že je to zabijakový droid. Teraz tam stojí s pár plávajúcimi mínami ako spoločník a chce ma zastaviť. Musí vstávať skôr:

To, čo nestihne, pre neho takmer robí hra, v ktorej na mňa vynúti štandardný útok, ktorý na chvíľu nedokážem zastaviť, a preto sa nebezpečne blížim k akcii, ktorá nebola naplánovaná:

Napokon, moji spoločníci sa po desiatkach žiadostí hodia a demontujú míny, kým idem preč - ale stále ma zasiahne vrahový droid:

Jeden a pol Sitha (Kreia je sivý jedi, niečo ako Jolee Bindo Kotor 2s) tiež znamená 2-násobný šok (jasná anti-droidická sila, ktorú som Kreii z nejakého dôvodu zabudol dať)

Droid HK je nepríjemne opráv: