The Elder Scrolls V Skyrim Recenzia Nekonečný svet - Prosport
Pre mnohých ľudí, ktorí pravdepodobne trochu bzučia, 11. 11. 2011 bol dňom, kedy sa svet skončil. Teraz záleží na tom, čo sa tým myslí: niektorí videli božskú spravodlivosť, biblické zjavenie, napadnutie mimozemšťanov alebo Číňania idú do vojny; iní to ukončili normálnou existenciou z toho jednoduchého dôvodu V ten deň sa objavil Skyrim. Mám priateľov, s ktorými som sa od tej doby nerozprával, naozaj by ma zaujímalo, či ešte žijem, alebo či vôbec prežijú medzi horami krabičiek od pizze a fliaš džúsu, prilepených k počítaču. Iní povedali ďalšie dve slová, ale aj potom to všetko začalo a skončilo tým, že Skyrim ... systém remesiel ... a uvidíte kúzlo ... matko, čo som včera v noci dal tomu drakovi ... ako ktorý drak? „Ten v lese“ A to je len niekoľko príkladov toho, ako sa Skyrimu podarilo prilákať hráčov, zarytých fanúšikov The Elder Scrolls alebo len zvedavcov, ktorých prilákal mediálny humbuk a vzrušené výkriky celého internetového RPG.

Rozrezané dobre a potom opäť spojené ako obrovská hádanka, piata hra v sérii nie je obrovskou inováciou, ale iba v súlade s tým, čo sa očakáva od štúdia, ako je Bethesda, so všetkými jeho skúsenosťami s hraním rolí. Áno, Skyrim je obrovský, dá sa povedať, že má nekonečné úlohy, pekné príbehy, prekvapivé, nechutné alebo poburujúce, zmeny v hraní (v smere zjednodušenia), ale jednoducho sa nemôžem zbaviť pocitu, že sa Bethesda opakuje. Istým spôsobom to je presne to, s čím Blizzard urobil StarCraft II. Je to v podstate rovnaká hra, ale s trojrozmernou tvárou a mejkapom a transformovanými jednotkami, navyše s príbehom. To neznamená, že ide o nesprávny prístup alebo je to v podstate kritické, nakoniec nemá zmysel ničiť niečo, čo ide veľmi dobre; avšak nedala sa mi vziať všeobecnou vlnou nadšenia, ktorá zahalila spustenie Skyrimu a najmä jeho perfektné poznámky.
Z hľadiska hlavného príbehu sa ukazuje, že hrdina (alebo hrdinka, muž, mačka, ork, máte k dispozícii 11 plemien) je zvláštny znak, „dragonborn“: jeho duša patrí drakovi, čo mu dáva príležitosť nielen zabiť drakov, ale aj vziať ich sily, ktoré tvoria jeden z novo zavedených systémov v hre. Hrdina, ktorý je takmer sťatý, ale zachránený pred (ne) vhodným výzorom draka, si musí zvoliť medzi dvoma frakciami, imperialistickou klasikou alebo dokonca vzpurnejšou klasikou; bez ohľadu na zvolený výber, počas hry nebudete mať veľa následkov, pokiaľ vám nebudú zdvorilo zamietnuté určité žiadosti; dlhá ruka zákona vás neprenasleduje, medzi alianciami sa môžete pohybovať mimoriadne ľahko, aby ste mohli vyriešiť čo najviac úloh. Ako hovoríme o piatej hre zo série, ktorá trvá mnoho rokov, fanúšikovia vesmíru sa majú čo učiť, hrou sa šírilo množstvo kníh ponúkajúcich naratívne kúsky alebo užitočné zručnosti.
A v tomto ohľade, Skyrim má listovú aj trávnatú misiu. Nepáči sa vám ani návod, pretože narazíte na mínu. Hmmm ... prečo nie, podávam si ruky s novými bojmi, vidím, aké vybavenie padá ... o dve hodiny neskôr bola baňa prázdna, vzal som všetko cenné a poďme na prvú hlavnú misiu, s prvým mestom. Je zrejmé, že som sa tam nedostal priamo, ale nakoniec sa ukázalo, že prvá baňa bola tiež druhoradým hľadaním, rovnako ako mnoho zničených, zasnežených budov, skrytých hmlistými vrcholmi na konci Tamriel, na úplnom severe. blata. Aj hľadanie strateného maznáčika sa vyvinie do naratívnej nitky, ktorá sa už nezmestí do jeho vlastnej kože; zabiť draka, vyzdvihnúť ešte trochu rudy z ruín Dwemeru a pripraviť si brnenie; spojíte sa s cechom zlodejov, s cechom kúzelníkov alebo bojovníkov, môžete plniť zlé úmysly alebo naopak eliminovať upíra alebo kanibala, ktorý vás môže viesť na podozrivých cestách ...
Výber z 11 plemien neprichádza s konkrétnou triedou. Je pravda, že niektoré postavy sú postavené tak, aby boli viac bojovníkmi ako zlodejmi, kúzelníkmi a nie lukostrelcami, ale každý si môže zvoliť smer vývoja kedykoľvek v hre. Skyrim ide na úkor zjednodušenia a už vás nebude nútiť prideľovať body na zvýšenie úrovne v 5, 6 hlavných schopnostiach, ale iba investuje do mágie, sily alebo výdrže. Potom, v systéme podobnom ako v Fallout 3, získate bod na investovanie do výhod, bonusov rôznych kalibrov, bez ktorých máte pri postupe v hre malú šancu na úspech.
Našťastie sa tieto body dajú zachovať, ak si na začiatku nie ste veľmi istí, ako si vybudovať svoju postavu. Tento systém ponúka pomerne veľa slobody a zručnosti sa zlepšujú jednoduchým používaním: napríklad ak často pripravujete lektvary, budete v tejto činnosti vynikať k dokonalosti. Systém remesiel vám umožní vyrobiť si vlastné zbrane a brnenia a vylepšiť tie existujúce. Navyše k tomu patrí skríning, ktorý získaným výsledkom dodáva ďalšiu úroveň rozmanitosti a zložitosti.
Pokrok príšer v hre s vami (ako v Oblivion) do istej miery stále existuje, len oveľa jemnejšie. Už nemáte súperov oblečených od hlavy po päty v najsilnejšom brnení, ale obra nezlomíte dvoma ťahmi, ak ste len na štvrtej úrovni. Boj s drakmi, pre ekonomiku príbehu, mimoriadne dôležité, nie sú kvetinou v uchu, ale ani mimoriadne zložité, najmä preto, že Skyrim premení obrovského lietajúceho plaza na spoločný vzhľad, aj keď z pohľadu sveta Tamriel úplne neobvyklý. Náš hrdina priamo zo zabitých drakov „kradne“ duše preložené do série špeciálnych schopností (Výkriky), ktoré je možné použiť bez ohľadu na to, či sa zameriavate na mágiu alebo nie. Skutočnosť, že hrdina je „dragonborn“, sú považovaní za domorodé talenty, kľúčové však je nájsť praktickú formu použitia. Tieto „pokriky“ sa robia vo forme tajných slov napísaných na stenách temnej veže alebo šepkaných na mori. tajomstvo NPC ...
Zmenil sa aj magický systém, ale tentokrát vo veľkom štýle BioShock. Môžete čarovať oboma rukami, z jedného tryskajúceho ohňa, z iného ľadu. Môžete „zavolať“ spektrálnych pomocníkov a medzitým sa uzdraviť, dokonca spojiť to isté kúzlo do oveľa silnejšieho. Hráči náchylní na mágiu majú čo robiť, ale nezabudlo sa ani na tých, ktorí uprednostňujú kombinácie: môžete vládnuť sekerou a súčasne čarovať. Boje s nožmi majú tiež niečo do seba Fallout 3: teda niektoré zabitia spúšťajú spomalené filmové sekvencie s veľkolepými pohybmi, ktoré odrezávajú hlavy alebo rozdeľujú nepriateľov na dve časti, čo zvyšuje ponorenie.
Ak dávate prednosť obojručnej zbrani, musíte sa ubezpečiť, že odolávate, obrovská sekera je pri úderoch oveľa pomalšia ako dva meče alebo meč plus štít. Posledné menované sú trochu čudnejšie na manipuláciu, niekedy nemáte pocit, že by ste udierali alebo paringovali, len okolo vás je vzduch. Pomocníkmi v bitkách by, aspoň teoreticky, mali byť spoločníci, ktorým je možné dávať jednoduché príkazy (príďte za mnou, bojujte, vyprázdnite kufor), ale nepredstavujte si nijakú interakciu, ako napríklad od spoločností Bioware alebo Obsidian. Hovorím teoreticky pre títo spoločníci sú mätúce, dostanú sa pred vás, zabijete ich šípmi, nakoniec sa zaseknú v textúrach a vy skutočne neľutujete, ak zomrú; ideš do krčmy a najmeš si iného žoldniera, aby si mal peniaze. A boje s mnohými bojovníkmi môžu z technického hľadiska predstavovať určité problémy, keď nepriatelia alebo spojenci bežia bezcieľne, bez akejkoľvek pomoci, bezcieľne miznú mŕtvoly a kostry sa teleportujú do inej oblasti.
Pokiaľ z pohľadu hrateľnosti nemôžete vyčítať veľa vecí, technická časť priniesla dostatočné škrípanie zubov hráčom PC. V prvom rade preto, lebo Bethesda pravdepodobne prvýkrát nevenovala portovaniu veľkú pozornosť, preklad nás zaráža najmä z hľadiska ponúk. Aj keď posledná oprava prináša aj kláves Esc na opustenie ponúk, neznamená to, že pokus o premapovanie kľúča nemôže skončiť odmietnutím akcie vykonanej na toto tlačidlo (najmä pokiaľ ide o obľúbené položky, ktoré je možné položiť akýsi Rýchly zoznam, ktorý máte poruke počas bitiek); v skutočnosti je používanie myši dosť náhodná záležitosť a zapínanie gombíkov vás zavádza najmä pri výbere výhod (náhodou som niečo chcel a zobudil som sa v úplne inom menu).
Organizácia je príliš závislá od konzoly pre svoje dobro a hlavne pre vkus hráča PC, zvyknutého na veľký inventár, organizovaný podľa kategórií, kde jasne vidí, aké predmety na sebe má, čo má v batohu, čo predáva a čo nie. V skutočnosti som pri prvom pokuse o rýchle obchodovanie predal všetko, čo som našiel, a prebudil som sa v nohavičkách na ulici, čo zjavne vyvolalo nie príliš elegantné komentáre od tých, ktorých som stretol. Mapový a smerový systém tiež nie je vynikajúci, najmä v tak širokom svete, ako je ten v Skyrim, ale povedzme, že si na neho môžete zvyknúť a „teleportácia“ (Fast Travel) veľmi pomáha, ak chcete skrátiť čas. stráviť na ceste (môžete kráčať, kúpiť alebo ukradnúť koňa alebo zaplatiť za jazdu na vozíku do nového cieľa). Smieť bremená sú však nepríjemné pri každom vstupe a výstupe z akejkoľvek vnútornej oblasti, ale je to pravdepodobne obmedzenie grafického enginu (mimo doby načítania sú takmer nulové, dobre maskované v obrovskej vzdialenosti kreslenia).
Samozrejme, pri takej veľkej hre tiež nie sú žiadne chyby, od blokovania textúr, chvenia, bizarných uhlov kamery alebo nepríjemných animácií (stále nemôžem zniesť, ako kôň odchádza) až po problémy, ktoré vám bránia dokončiť misiu a pomerne často zlyhávajú plochu. Je však potrebné povedať, že veľa narazených problémov je náhodných: niektorí hráči nemali problémy, iní raz za hodinu museli hru reštartovať z dôvodu nevysvetliteľného poklesu rýchlosti snímkovania. Osobne som musel asi 10-15 krát prenasledovať NPC a opakovať ten istý dialóg, až kým nebude hra taká láskavá, že ma bude považovať za splnenú.
AI má stále netesnosti, ale nezdá sa, že by si sa ocitol tak často uväznený na jednom konci krajiny, pretože si ukradol pohár na druhom; na druhej strane som sa zobudil a bol som obvinený z krádeže a film s kotlom vloženým do hláv NPC na tiché kradnutie je pravdepodobne slávny ako hlúpy čin. Dialógy vytvorené ako prechody vo filmových sekvenciách vás prinútia rozprávať sa so stenami alebo so závesmi. Nakoniec uvidíte, ako váš partner v dialógu skĺzava po schodoch alebo je zasadený do steny.
Aj po vizuálnej stránke by ich pomerne veľa dokázalo ohýbať nosom, aj keď sa grafický engine výrazne vylepšil. Stále je to DirectX 9, ktorý veveričkám dá signál textúry s pomerne nízkym rozlíšením, zvláštne alebo bizarné animácie z hľadiska osvetlenia alebo efektov. Lupou som sa nedíval na steny a skaly, ale je skutočne blízko, že by Bethesda mala vo veľmi blízkej budúcnosti myslieť aj na motor DirectX 11. Na druhej strane je súbor mimoriadne veľkolepý a ak ma môžu potešiť polárne svetlá, východy a západy slnka medzi závesmi snehu a hmly, let draka alebo vzhľad mohutného mamuta, potom nemám dôvod veľmi protestovať. veľa. Bolo vložených veľa detailov, akoby to bolo treba kompenzovať, v zbraniach a brneniach, v detailoch rôznych obydlí, veží a jaskýň, takže si málokedy uvedomíte, že tá či oná oblasť bola skopírovaná, aby sa veci dokončili skôr.
Svet Skyrimu žije, obyvatelia sa starajú o ich každodenné záležitosti, sťažujú sa na vodcov, sú na strane rebelov alebo by chceli, aby boli všetci sťatí, sú si však vedomí udalostí, ktoré by ich mohli ovplyvniť. Niektorí zradia, iní sa stanú vernými spojencami, mačacími mužmi, prchavými orkami, drakmi a mamutmi, mutantnými hlodavcami, kostrami vychovávanými z hrobov, všemožnými príšerami, ktoré sa nevedia dočkať, až zlomia kúsok hrdinu. Dialógy tiež veľmi prispievajú, aj keď ich možno budete počuť opakovať, niekedy v dvoch NPC vedľa seba; to isté sa deje s hlasmi hercov, ale táto kapitola je kompenzovaná jedným výnimočný soundtrack, značka Jeremy Souls.
Skyrim má dobrú šancu byť minimálne RPG roka, ak nie hrou roka. Momentálne vo svojej kategórii ani nemá veľkú konkurenciu, ostatné hry objavujúce sa za posledných 11 mesiacov sú prístupom a hrateľnosťou dosť odlišné. Ponuka je však obrovská a príťažlivosti neodolateľná. Ďalšia misia, iná úroveň vyššie a ráno je hotovo, idem do práce a celý deň si myslím, že sa chcem ísť hrať domov. Tiež s chybami, s nevyriešenými problémami, ktoré prinieslo portovanie, Skyrim je nepopierateľná ponuka.