Vaše želania a nádeje na archív Assassin’s Creed 5 - fóra Ubisoft

Už teraz sa vedú horlivé špekulácie o nastavení, v čom ešte dúfate, pokiaľ ide o zmeny, a čo zostane rovnaké?

assassin

1. Námorné bitky - to samozrejme nie je voľba v každom prostredí, ale bol by som veľmi rád, keby ste mohli opäť cestovať loďou, samozrejme podľa vzoru Čiernej vlajky, nie série 3.

2. Skutočný, presvedčený zabijak - Connor a Edward boli v tomto ohľade dosť sklamaní, chcem niekoho, kto je správne začlenený do poriadku a kto bojuje za vrahov, nerobí si svoje.

3. Bratstvo - nie farebná banda darebákov ako v AC3, ale skutoční zabijaci s výcvikom, šatami a skrytými čepeľami.

4. Schopnosť opakovať všetky misie/činnosti - na štvorke ma trochu štve, že nemôžete opakovať boje proti pevnostiam a legendárnym lodiam.

5. Sekundárne ciele pre vedľajšie misie - považoval som za hanbu, že v 4er ste mali iba sekundárne ciele v hlavných misiách. V žiadnom prípade znovu nezavádzajte otravné „všetko v jednom kroku“ z 3 sérií!

6. Hroby alebo podobné - tiež niečo, čo v AC3 a 4 chýbalo, bolo v trilógii Ezio úplne top.

7. Rozšírenie môjho vlastného osídlenia ako v AC3 - misie sa mi zjavne páčili lepšie ako iba vkladanie peňazí ako v prípade Monteriggioni alebo Veľkej Inagua. Najlepšie s vrahmi ako darcami úloh.

8. Zvládnuteľný ekonomický systém - to sa mi na sérii 3 vôbec nepáčilo, príliš komplikované, príliš veľa klikania.

9. Žiaden lov - už ma unavuje „musieť“ zabíjať virtuálne zvieratá.

10. Rozmanitejšia vegetácia - myslím hlavne na výhľadové stromy v 3-sedadle, je len super nereálne vyliezť na taký zvláštny strom znova a znova.

Dobre, to je nateraz všetko, neskôr si určite spomeniem na ďalšie body. Čo tým všetci myslíte?

Myslel by som na nové protiútoky, ktoré by som sa osobne osobne veľmi páčil:
-Meč je odobraný súperovi, vrazil mu do brucha a bol vyhodený
-V prípade dvojnásobných atentátov (spredu a zozadu) majú protivníci čepele narazené do krku/krku. Tentoraz by sa nemali hádzať na zem, ale spadnúť samy.
-V prípade útoku zozadu je súperova pištoľ odstránená a je ňou strieľaný do hlavy.

Už ma nenapadlo nič viac. Inak väčší výber rasy (zatiaľ sú nepriatelia iba piráti, Angličania a Španieli), ale to je tak všetko.

Nechcem už žiadne spoločenské, komunitné veci ^ ^

Potom ďalšia hra na Ďalekom východe ^ ^

Že si môžete kúpiť všetky zbrane (nie že by niekto musel byť niečím znovu odomknutý)

Myslím, že body 2, 3, 6 a 7 sú skvelé ^ ^ Tiež by som ich chcel

A samozrejme, ako už Waldgeist spomenul dobrý príbeh;)

11. Atentátna vražda - ak dôjde k historickému konfliktu, ako sú kríže v AC1 a Americká revolúcia v AC3, vrahovia by sa nemali postaviť na jednu stranu. Úloha Connora vo vojne za nezávislosť sa mi vôbec nepáčila a bola som tiež totálne prehnaná, čo sa, ak si dobre pamätám, lepšie vyriešila v prvej časti.

P.S. Toto by nemalo byť o nastavení, už na to existuje vlákno.

Takže teraz hádžem svoj názor do hrnca.

Pre ďalšiu hru založenú na režime pre jedného hráča by som samozrejme najskôr chcel vzrušujúci príbeh. Black Flag bola v tomto ohľade celkom dobrá, ale na môj vkus mala príliš málo spoločného s Assassins.
Myslím si, že je v poriadku, že sa opäť dokážeme plaviť na lodiach, ale to sťažuje Ubisoftu súvislosť tohto príbehu s vrahmi. Osobne by som bol za hru bez lodí a podobne.
Ďalej si myslím, že by bolo dobré, keby sa dali vylepšiť boje. Doteraz boli podľa môjho názoru atentátnici vždy trochu opční, možno by ste mohli predstaviť slabších protagonistov alebo nastaviteľnú úroveň obtiažnosti. Bol som sklamaný aj z Čiernej vlajky, že mali len taký malý výber zbraní.

Pokiaľ ide o multiplayer, prial by som si, aby tu bolo zopár nových režimov a schopností. Tiež by som si prial, aby sa vražedný režim z AC 3 (s omráčením -> zabitím) vrátil späť. xD

Pokiaľ ide o bod 7: V Mühle sú začiatočníci, pokročilí a odborníci v AC4. Porazili ste odborníka s ľahkosťou? xD doteraz som ho nemohol poraziť (ale skúsil som to iba dvakrát lol).

Pokiaľ ide o bod 7: V Mühle sú začiatočníci, pokročilí a odborníci v AC4. Porazili ste odborníka s ľahkosťou? xD doteraz som ho nemohol poraziť (ale skúsil som to iba dvakrát lol).

Hral som proti jednoduchému súperovi. AI je však akosi taká, že vás nenechá vyhrať. Pretože namiesto toho, aby urobil chybu, ak môže dať iba jeden kameň, aby sa ho nedopustil, vždy dáva iba tento jeden kameň tam a späť a to je nepríjemné.

12. Eagle zmysel opäť oslabil - naozaj si nemyslím, že by ste mali vidieť cez steny, okrem toho v AC4 je to urobené naozaj zle, vyzerá to trochu drsne.

13. Ambient a multikills - AC3 tam bol vynikajúci, bohužiaľ to bolo odstránené v Black Flag alebo sa oveľa ťažšie spúšťa zabitie pomocou dvojitého počítadla.

14. Žiadne objekty animus - môžete si uložiť fragmenty, glyfy alebo čokoľvek iné, nechcete ich zbierať.

Ak nie, v každom prípade by sa malo zbierať niečo iné, pretože inak je časť zábavy preč ^ ^ (o zbieraní je tiež známe, že je zábava)

k bodu 12. Súhlasím, že nevyzerá veľmi pekne

Anonymous tiež súhlasí. Dnes som spustil Ac3 a musím povedať, že boje sa dajú ovládať oveľa ľahšie. V Ac4 niekedy nedostanem dobrý protiútok, pretože to nejako neprijíma.

Čo ma napadlo. Napísal som o rozhovoroch s ľuďmi, aby sa človek mohol dozvedieť viac o prostredí alebo ľuďoch. Je niečo v AC3? Všimol som si to tam dnes.

Potom mi však došlo, že rozhovory sa dajú nejako spraviť interaktívnejšie, nielen videami. Možno niektoré možnosti odpovede. Nezmenia nič v deji, ale môžu vyvolať inú videosekvenciu ako odpoveď partnera konverzácie.

táto myšlienka mi znie trochu ako RPG, nerád by som niečo také videl v Assassin's Creed ^ ^ vlastne si myslím, že filmové sekvencie sú skutočne úžasné také, aké sú, takže by sa to teraz nič nezmenilo (ale samozrejme existujú rôzne názory, niekto raz na inom fóre napísal, že napočítal okolo 200 filmových sekvencií a že ho to štve lol).

Na to mám Dragon Age na hranie hehe ^ ^

15. Prístupnejšie budovy - nielen taverny alebo skratky, a to nielen v určitých sekvenciách, ale voľne dostupné budovy ako normálny svet.

16. Interakcia s prostredím - predstavujem si veci ako zničenie barikády/plotu namiesto toho, aby som po ňom liezol alebo prerezal lano, aby niečo spadol na stráže.

17. Alternatívne zbrane - napríklad fľaše, aké ste videli v prívese s čiernou vlajkou, kamene, okolo ležiace drevené dosky, také veci.

Bod 15 Tiež by som si prial, keby som chcel ísť dovnútra katedrály v Havane ^^

Bod 16 Znie to celkom v pohode

Bol by som rád, keby:

1. Pre potápačské misie prosím majte nôž pre žralokov

3. ak sa má znovu dobyť s pevnosťou, prosím, bez toho, aby si zastrelil toho, kto sa na konci vzdá. Ženevské konvencie aj pre virtuálnych ľudí.;)

- Takže by som chcel opäť vrahové hroby a templárske úkryty ako v častiach 1, 2, Bratstvo + Zjavenie; pretože miešanie sa tam bolo vždy zábavné
- normálny zmysel pre orla by bol tiež dobrý, pretože videnie cez steny nie je nevyhnutne také realistické
- opäť skutočné bratstvo a opäť rôzne cechy s príslušnými ústrediami
- Mini hry vlastne nepotrebujem, o love zvierat sa dá polemizovať, ťažko uveríte, že boli iba vegetariánske;); Takže sa už nesústredte na lov
- Čo sa mi nepáčilo AC 3 bolo, že ste museli splniť voliteľné ciele misie naraz, čo sa našťastie obrátilo v časti 4
- Páčilo sa mi, že už nemôžete blokovať iba veľké zástupy protivníkov, aj keď boli protivníci občas hlúpi, ale tu v časti 4 už bol Ubisoft na dobrej ceste
- Čo sa týka príbehu, hmmm, ale možno sa viac zamerať na konflikt medzi oboma stranami
- A čo sa týka zberateľských úloh, vynálezy Shantiesa alebo Franklina z 3. časti by som ich nepotreboval ako zberateľské predmety, najmä preto, že ich zbieranie bolo niekedy dosť nepríjemné kvôli 100%

- @ Ends78: Plne s vami súhlasím v bode 2: Ak sa už idete potápať, potom už prosím neozbrojte, Lara Croft mala so sebou vždy harpúnu a séria je už oveľa staršia;)

čo myslíš tým, že „keď dosiahneš 100%, že môžeš pokračovať v hraní s posledným skóre,“, môžeš (muž)?;)

Ale orlím okom by povedal, že aj tak si môžete označiť ciele. Ibaže ak kráčate za prekážkou, značenie sa opäť zruší.

A čo by som si rád ponechal, je to, že na mini-mape vidíte smer stráží. Je naozaj praktický pri zatváraní

@ Waldgeist77: ako to? Keď načítam svoj posledný stojan, zobrazí sa iba konečná postupnosť a potom nasleduje ponuka.

Musíte len nechať úplne prejsť záverečné titulky;) a nájsť si na to potrebný čas.: D

Ako môžete nastupovať na lode bez posádky?

Stačí pustiť volant (samozrejme to nefunguje v boji alebo v búrke), myslite na to, nie v bezprostrednej blízkosti prístupnej lode, inak bude zahájený nástup, skočíte z paluby a preplávate k nepriateľskej lodi a všetkých zabite (a zničte sudy s prachom). Keď oficiálne nastupujete na loď, priamo ste vyhrali (maximálne zničte vlajku). To je samozrejme jednoduchšie u lodí, ktoré už sú nalodené (pretože sa nepohybujú), ale je to možné aj u lodí, ktoré sú stále úplne neporušené.

Práve som si želal AC5. Chcel by som konečne mať AC časť, ktorá je úplne - alebo aspoň pokiaľ je to možné - bez chýb. -.-

A áno, teraz som sa musel vrátiť k téme, aj keď je neaktuálna xD

Bojový systém by sa mal stať náročnejším. AC IV bol veľmi dobrý krok, ale aj tu existujú iba štyri typy súperov, ktorým môžete okamžite povedať, ako ich poraziť. Možno niektorí z tých, s ktorými okamžite neviete, či môžete proti alebo niečo podobné. Bol som úplne prekvapený pri prvom „Šéfovi“ v Oslobodení, pretože mi len po päťkrát došlo, že môžete hádzať súperov X) Tiež viac druhov zbraní by bolo super! A výber, ako ich použiť, napríklad pravý meč a ľavá dýka alebo niečo podobné. A prostredie by malo byť použité v bitke! V Oslobodení sa Evelin kedysi uhýbal nepriateľovi tým, že kráčal po stene alebo keď Edward zrazil nepriateľa z paluby. Niečo také by bolo super. Ak napríklad pri protiútoku automaticky vezmete pohár, ktorý zasiahne nepriateľa v okolí ^ ^ A sú potrebné aj skutočné boje s bossmi! To trvá dlho, takže skutočné boje s mečom.

Veľa malých miest vedľa hlavných miest je tiež skvelých. Ale samozrejme aj príroda. Lezte na stromy a tak je to úžasné. Proti lovu tiež nemám nič. Ale prosím, už žiadne pasce. X) Ekonomický systém by nemal byť prehnaný, ale skôr jednoduchý. Ipadová integrácia bola tiež naozaj dobrá!

V každom prípade musí existovať šialený príbeh. Doteraz neboli ničím. Nemusí to byť nekonečno, ale niečo zaujímavé. Zatiaľ som príbeh iba hazardoval, aby som získal viac vedľajších misií.

Čo by sa mi však najviac páčilo, by bol akýsi „režim nekonečna“. Vždy nové vrahové práce alebo niečo také. Nemal by byť problém ho postaviť.

Ach áno a hroby sa musia vrátiť späť!:)

Mnoho dobrých bodov tu už bolo spomenutých ^ ^. Proste vojdem a všetko pomenujem.

1. Mal by to byť opäť skutočný zabijak, ktorý žije podľa kódexu. Edward sa mi vôbec nepáčil ako postava pre časť Assassins Creed. Nakoniec pre mňa tiež nie je absolútne žiadnym vrahom. Má to byť opäť niekto, kto príde do styku s kódexom a začne z neho byť atentátnik. Myslel som si, že to bolo skvelé v čase, keď sa Ezio neustále učil nové zručnosti (lezenie sa však časom stalo ľahším a lepším, pretože sa naučil špeciálne kroky). Edward mohol robiť všetko od začiatku - a bohužiaľ to tiež nebolo toľko.

2. Chcem znova poriadne liezť! Vyššie stavby, ktoré sú pôsobivejšie ako maximálne trojposchodový drevený dom a medzi katedrálou, ktorú nemožno preskúmať. Budovy ako v Ezio-Dra by boli skvelé. Sú vysoké a možno budete musieť dokonca niekoľkokrát ísť hore, pretože ste spadli. Aspoň to je výzva. A keď ste hore, máte nádherný výhľad na celé mesto. Táto túžba ide ruka v ruke s objavovaním - chcem znova budovy, kde sa stále môžete niečo historicky naučiť.

3. Mali by byť opäť možné prieskumy v budovách alebo jednoduché prechádzanie domami. Také budovy s hádankami ako za Eziova (hroby atď.). Tiež v časti 3 ste sa mohli aspoň prejsť niekoľkými domami s Connerom, bohužiaľ to už v prípade 4 nebolo.

4. Preč od súčasného bojového systému. Som jediná osoba, ktorej sa zdal lepší bojový systém z časti 2 (+ odnož)? S tým by ste mohli urobiť oveľa viac. Časť 3 bola stále možná, ale štvrtá je naozaj zlá.

5. Buď lepšie výzvy v misiách, alebo nastaviteľná úroveň obtiažnosti. Osobne mi chýba výzva, hlavne v AC 4. Na 100% mi stačila opakovať iba jednu misiu, a to bola tá na začiatku s „2 loďami s jedným zásahom bokom“. Len som nemohol dostať odo mňa to, čo chceli. ^^

6. Viac kontextových vedľajších úloh. Aj to bolo s Eziom krajšie. Tu boli námorné a atentátne misie vždy rovnaké a trochu nudné. Ale to ide ruka v ruke s „efektom učenia“ sa postavy, ktorý tu nebol. Vedľajšie úlohy môžete kombinovať aj s novým oblečením/lepšími zbraňami - so 100% riešením sa vždy nájde niečo, čo vám prinesie viac. Až na brnenie templárov, AC 4 toho nemohol veľa využiť.

7. Zbrane, zbrane a ďalšie zbrane. Prečo by sme také dymové bomby nemohli znova zmiešať sami a preskúmať ich účinky? Skúšanie bolo nesmierne zábavné a bojovo ste boli rozmanitejší. Medzitým si kúpite iba fixné zbrane/pomocné zbrane a je to. Vyrábať to s kosťami vlastne nepomáha.

8. Viac na breh, prosím! Pirátstvo a plachtenie sú zábavné, ale nemyslím si, že by mali byť súčasťou Assassin's Creed. Chcem sa znovu preplížiť a musím prísť na to, ako sa toho človeka zbaviť - a nie porážať 5 - 20 nepriateľov naraz.

9. Rozťahovací úkryt, z ktorého má človek tiež výhody. Nezáležalo na tom, či bol kaštieľ rozšírený alebo nie. A na táboroch pre prostitútky a pirátov vlastne nezáleží. Radi sa znova spojte s vedľajšími úlohami ako v AC 3. Peniaze na AC 4 môžete ale použiť na iné účely a pravdepodobne vám prinesú viac xD.