Vylepšenia a diskusie - Archív mája - Fóra Ubisoft

Ponechajte archív a zobrazte túto stránku v predvolenom dizajne: Vylepšenia a diskusie - máj

mája

budeme naďalej zhromažďovať vaše pripomienky a návrhy týkajúce sa MMDoC. Niektoré vylepšenia a funkcie, ktoré požadujete, budú implementované v nasledujúcej verzii, ale tešíme sa na vaše nápady!

1. Možnosť uložiť paluby.
2. Prepojte premennú s úrovňou, ktorá tiež ovplyvňuje hodnotu ELO, napr.: Úroveň hráča * 10. Ale iba dovtedy, kým hráč nedosiahne hodnotu ELO 501. Skutočnosť, že veľa spojlerov udržuje hladinu ELO umelo nízku, je frustrujúca. Niekedy je zábavná, niekedy frustrujúca. Momentálne ste v jo-jo efekte, ako napríklad diéta. ^^ Môj hypotalamus niekedy uvoľňuje hormóny šťastia, niekedy stresové hormóny, som skutočne zmätený.: D
3. V normálnych dueloch zmerajte čas, ktorý každý hráč potrebuje na svoje kolá. Udelený malý (zdôrazňujem malý) zlatý bonus po súboji pre tých, ktorí potrebovali najmenej času.
4. Už som spomenul, že skutočne, myslím to úprimne, z celého srdca a duše dúfam, že čoskoro bude pre paluby fungovať pamäťová funkcia?:)

Vývoj hry som dlho nesledoval a zostávam opatrne optimistický, aj keď som pesimista, pretože mám príliš veľa negatívnych skúseností ako optimista. ^^

Myslím, že by ste najskôr mali mať vyšší výnos, čím dlhšie duel trvá a žiadny, ak trvá iba 1 kolo a jeden sa vzdá.

Po druhé, môžete uložiť balíčky, čo máte na mysli, pamäť virtuálnych predkov, takže si môžete kedykoľvek pozrieť uložené balíčky a znova ich nastaviť bez toho, aby ste karty písali na kúsok papiera alebo ukladali pohľad na palubu pomocou programu Paint.:) Alebo máš na mysli niečo iné?

Takže znova urobím zoznam. Vynechávam všetky očakávané funkcie od nasledujúcej opravy.

1. Je potrebné vylepšiť systém dohadzovania! A ak si myslíte, že je to úplne v poriadku, pozrite sa na toto: D

2. Cechy alebo klany: S ostatnými ľuďmi je hra stále najzábavnejšia a aj keď sa tímové duely vyvíjajú veľmi ťažko, dúfam, že aspoň pre klany a možno aj pre klanové turnaje, v ktorých proti sebe súperia 2 klany s niekoľkými duelmi 1 proti 1.
3. Vylepšený obchod/jamka (možnosť získať určité karty priamo, žiadny obchod!), Viem o takmer žiadnom hráčovi, ktorému nechýba karta v jeho balíčku (dokonca aj Cucu, úroveň 275 (!), Zúfalo hľadá taktikov Naga)
4. Výzvy: Body ELO v súčasnosti nemajú žiadny význam a stále existujú hráči, ktorí jednoducho zostávajú v nižších regiónoch ELO, aby získali jednoduchých hráčov, kde môžu ľahšie farmovať zlato. Napríklad by som bol rád, keby sa body ELO resetovali každý mesiac a každý dostal odmenu podľa jeho miesta, ale myslím si, že ostatní by nesúhlasili.

Ak ma napadne viac vecí, upravím tento príspevok,
Mfg Tasemo

takže mesačný denný turnaj:)

Zaujímalo by ma, koľko zlata má CUCU na toľko miliónov?

Dobre, je tu jedna vec, ktorú treba bezpodmienečne zmeniť! Reč je o triedení súperovej ruky a možnosti hádania súperových kariet! Systém teda triedi karty v ruke každého hráča podľa nákladov na hru a tiež podľa typu karty (zľava doprava, bytosti, kúzla a osudy a toto je zoradené podľa nákladov). Teraz môžete odhadovať s pomerne vysokou pravdepodobnosťou a tiež vedieť, ktoré karty má váš súper v ruke a ktoré karty boli práve vytiahnuté, a môžete z toho dokonca vyvodiť závery, o ktorú presnú kartu ide. Aby som to objasnil, uvediem vám 3 príklady:

1. Súper hrá bytosť s cenou 3 z posledného správneho miesta v ruke. Toto je teda 100% isté: Nemá v ruke absolútne žiadne kúzla ani osudy a žiadne bytosti s viac ako 3 hracími nákladmi! Z toho môžete odvodiť, aký typ balíčku hrá (plný nápor, iba bytosti) a tiež s pomerne vysokou pravdepodobnosťou presné bytosti.

2. Hráč Kierana vytiahne kartu a tá sa posunie doprava. Potom je to 100% mágia a z miesta si môžete odpočítať náklady na kúzlo a teda aj presnú mapu (napr. Časový skok).

3. Hrá sa silná bytosť, ktorá prichádza zdola zľava. Z toho vidno, že neexistujú takmer nijaké malé tvory.

Celý problém sa drasticky zhoršuje, ak poznáte „deliacu čiaru“ medzi tvorom a kúzlom (odkiaľ pochádza vysoká bytosť) a viete presne odhadnúť, ktorú kartu súper vytiahol (malé kúzlo, veľké stvorenie atď.). Teraz príklad príkladov následkov, ktoré sa vyskytnú:

Hráte proti Infernu a viete, že nemá v ruke žiadne kúzla. Môžete teda sebavedome blokovať jeho stvorenia bez obáv z lúča ohňa. Hráte proti Kieranovi a vidíte, ako sa kúzelná karta pohybuje vľavo (musí byť známa deliaca čiara), teraz musíte byť so svojimi bytosťami hospodárni, pretože má v ruke veľa kúziel a takmer žiadnych bytostí.

Pri pozornom sledovaní môžete vždy zistiť, koľko kúziel, osudov alebo stvorení má, a dokonca aj to, koľko stoja. Vylosované karty sa dajú tiež perfektne klasifikovať.

Celá vec sa musí zmeniť a čo najskôr. Súper nesmie byť schopný vidieť, odkiaľ pochádza karta alebo kam sa ťahá ťahaná karta. Toto musí súpera pôsobiť náhodne! Aenlin, musíš vyvinúť veľký tlak na tím vývojárov, celé sa to musí čo najskôr zmeniť!

Práve som postúpil vaše pozorovania vývojárovi Tasemo a budem v kontakte s touto témou, akonáhle dostanem spätnú väzbu.

Hahahaha, teraz tiež viem, prečo majú ľudia ako Cucu alebo Carnage také vysoké elo, aj keď niekedy replikujem ich balíčky 1 na 1, a aj keď proti nim hrám s ich vlastnými balíčkami, potom
A) vždy si vytiahnite presne tú kartu, ktorú práve potrebujete
a
B) aj keď po dlhej bitke vyhrávam, čím dlhšie bude duel trvať, tým viac sa začnú správať čoraz iracionálnejšie, akoby len vedeli, čo mám po ruke, hoci napríklad vždy iba polovica stacku je vyčerpaná a nemal som kartu viac ako 2 krát. Chcel som to napísať už vtedy, ale že oponenti skutočne vedia, čo mám v rukách, to bol odhad, ale prišlo mi to príliš smiešne, aby som to mohol napísať na fórum.

Chcem byť úprimný: v pokri alebo dokonca na UNO/Mau-Mau sa každé dieťa rýchlo postará o to, aby karty v jeho rukách boli náhodne rozdelené ^. ^

No, aké ďalšie vylepšenia ma napadnú? -
Nie, v prvom rade skôr, ako sa začnem sťažovať, malá pochvala ^ ^: V zásade si myslím, že hra je naozaj skvelá na hranie zadarmo, pretože skutočne získate všetko, čo potrebujete, ak budete stále tvrdohlavo a vyrovnane vyrovnávať Inferno napr. Existuje slávny cracker 1001 Elo pre začiatočníkov (http://www.mmdoc.net/show_deck/130/), s ktorým sa hneď môžete cítiť skutočne skvele ^ ^ Takže je skutočne férové ​​hrať zadarmo a máte veľmi malý tlak na nákup, a ak to nemusí byť nevyhnutne o výhre, ale skôr o samotnom hraní a vyrovnaní, potom vás už nebude trápiť prehra, ak majú ostatní stále lepšie balíčky.

Okrem iG existuje aj priama výmena NPC ústredňa, v ktorej sú všetky karty základnej sady a voidrisingu a pravdepodobne aj pripravovaná expanzia. Toľko k tomu.
Koncepty pre rozšírenie iG, kde PRO nemajú skutočnú výhodu a sú rovnako spravodlivé pre všetkých:

[3) Koncept, ktorý neodporúčam, pretože je bezcitný, zábavný a má demotivujúci účinok: S pečiatkou pečiatok môžete odovzdať karty a na oplátku získať kartu želania. Najjednoduchší koncept a pravdepodobne najvýnosnejší pre vývojára, ktorý je však depresívny pre pocit slobody hráča a bez tvorivosti a srdca. Ako vývojár hier by ste mali mať oboje. Neuvažoval by som ani nad tým, že by som premýšľal o tomto koncepte, ak ti sú hráči tvojej vlastnej hry blízki a neblázni len do peňazí, ale kvôli spravodlivosti a kolektívnosti som tento koncept napísal]

Po mnohých úvahách a výpočtoch som si istý, že 1) a 2) sú jediné 2 zmysluplné pojmy, ktoré
-napriek tomu veľmi ľahko použiteľná hra
-a treba im rozumieť,
-a tiež sa dajú veľmi ľahko naprogramovať (na rozdiel napríklad od aukčnej siene),
-prostredníctvom jasne rozpoznateľného „postupu na trase“ („Áno, mohol by som vymeniť novú kartu, ktorú som chcel, teraz ďalšiu“) motivuje hráča k dlhodobému ďalšiemu hraniu,
-okrem toho ponúknite vývojárom najlepšie vyhliadky na zisk v eurách a stále zostaňte spravodliví voči hráčom ako hru zadarmo
-A navyše, samozrejme, spôsobí revolúciu v narábaní s vašou vlastnou štruktúrou združených kariet a perspektíve nákupu strategického posilňovača:)

No, ak to nie je dôvod, potom už neviem, či by mala byť hra SKUTOČNE vylepšená a „pripravená na trh“.:)